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FF沒玩過不知道,WOW應該不可能初見通關。 假設知道BOSS機制,操作者完美,但是解法錯誤一樣會崩盤。 以巫妖王為例 P1有一群食屍鬼跟恐獸,可以選擇全清,或是利用瘟疫跳死, P2倒還好,認真打冰球,坦好假隊友,算是可以喘息。 P3有汙染假設大家都很會跑(笑。華爾琪抓人怎麼解, 可以選擇傷害或者是用場控兩種手段去解, 或是提高不用解的機率,多帶術士上場。 P4跟P2類似。 P5不時被抓到劍內,假設大家都規規矩矩的跑停打(笑, 回劍外馬上一堆自爆鬼魂,可以選擇清掉一些, 或是完全不清多帶點聖騎給他炸。 但是BOSS戰時間過長,頂裝也是很快魔乾,因此P2、P4安排回魔變重要。 對BOSS技能不同的處理方式,累積起來就是在王狂爆之前, 這個團隊需要做出多少治療、多少減傷鏈、場控鍊、傷害輸出。 有可能你的陣容或解法會陷入死胡同,就算都沒失誤,一樣滅團。 以上憑記憶,可能有誤。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.24.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1590665134.A.A9D.html
CrackedVoice: 在25H巫妖王,有些機制你根本沒得選擇 05/28 20:38
CrackedVoice: 像恐獸瘟疫跳死,鬼魂聖騎撞掉,不然dps根本不夠 05/28 20:39
Yanrei: WOW後來的機制跟FF14其實越差越多,WOW到後來都變成針對 05/28 20:49
Yanrei: 各職業特異功能去設計王的技能 05/28 20:49
Yanrei: FF14比較像傳統的風格,就是一個機制然後不分職業 05/28 20:50
bear26: 欸 我記得腐臉還膿腸我當時是一次過 綠色拿個 05/28 23:25
bear26: 前提是有看攻略啦 05/28 23:26