推 arrenwu: 不然PS3->PS4 又什麼革命性的新想法嗎? 05/25 15:20
→ dieorrun: 他比較奇怪吧 UE5一堆開發者都快射了 05/25 15:20
→ haoboo: 要有2D到3D那種次元等級的創新可能要等VR完全成熟了吧... 05/25 15:21
→ ThreekRoger: 大家也這麼覺得吧 沒有那種驚天動地的變化 05/25 15:21
推 LuckSK: 白金目前也沒給人什麼驚喜啊… 05/25 15:21
推 saul86103: 只是單純的畫質&讀取速度提升 其實部分玩家是沒什麼感 05/25 15:23
→ saul86103: 覺的 對單純性能提升不是每個人都很在乎 05/25 15:23
推 Jiajun0724: 對玩家來說真的沒創新ㄅ 05/25 15:23
→ saul86103: 看來只能等待幾年後的完全潛入式VR了 05/25 15:23
推 leamaSTC: 沒說錯啊 不然現在有啥驚喜出現嗎 不是只有預告片XD 05/25 15:24
推 orze04: 2D->3D那種衝擊很難超越啦 05/25 15:24
推 kenyun: 賺讀取時間的爬牆鑽縫走泥巴路 以後可以不用了 省點時間 05/25 15:24
推 arrenwu: PS2 開始,PS除了性能提升還有什麼其他的變化嗎? 05/25 15:24
→ orze04: 畫質提升也是有邊際效應的 05/25 15:24
→ krousxchen: UE5的遊戲跟UE4差別就是畫面更漂亮啊 05/25 15:25
→ Jiajun0724: 何況他也沒說不好啊 他不就有稱讚啊XD 05/25 15:25
推 arrenwu: 她是沒有看過UE5那個DEMO嗎? 05/25 15:26
→ kenyun: 幾年前搞噱頭的4D電影 後面也沒人跟上啊 05/25 15:26
→ max83111: 畫質進化怎麼會沒感覺 你拿PS2的畫面跟現在比差超多的阿 05/25 15:26
推 allanbrook: 現在這個年代想要突破性的東西 本來就不會那麼快吧 05/25 15:26
推 aterui: PS3到PS4時也是很多人這樣說,PS4還不是賣爆了 05/25 15:26
→ dieorrun: 可以省掉LOD這點還不夠開發者興奮的話 那的確是沒啥 05/25 15:26
→ arrenwu: 現在PS4遊戲在photorealistic來說還只是入門而已吧? 05/25 15:27
→ allanbrook: 因為本質上當初的那個突破性 現在還沒達到那時的終極 05/25 15:27
→ leamaSTC: 那個Demo驚艷點在哪? 05/25 15:27
推 zweihander99: 至少這次硬體有跟上主流了 05/25 15:27
→ allanbrook: 目標阿 05/25 15:27
→ arrenwu: 我不覺得現在PS4那些遊戲畫面有好到沒得進步耶 05/25 15:27
→ ThreekRoger: 因為遊戲出在ps4上沒有繼續在ps3上阿... 05/25 15:27
→ arrenwu: 光人物表情的表現就很不怎樣了 05/25 15:27
→ allanbrook: 所以你一定會有預期心理是 畫面能夠更真實或更炫麗 05/25 15:28
→ arrenwu: UE5那個DEMO的光影和材質表現 在PS4上沒有遊戲做到那程度 05/25 15:28
→ arrenwu: 還可以1080@60p的 05/25 15:28
→ dieorrun: 看一下UE4的DEMO比照現在主流UE4遊戲 05/25 15:28
→ Jiajun0724: 概念這東西就只是概念== 怎麼還有人這麼認真看待 05/25 15:28
→ dieorrun: UE5的DEMO肯定也只是起頭而已 05/25 15:29
→ ray1478953: Demo很強吧 雖然說就是畫面提升 玩法沒變 玩家還不是 05/25 15:29
→ ray1478953: 繼續撿樹枝 05/25 15:29
推 leamaSTC: 那個是可預期的進步啊 這裡的驚喜是新創意新東西的意 05/25 15:29
→ leamaSTC: 思 05/25 15:29
→ arrenwu: 照她這講法PS從PS3開始就沒有讓她覺得有新意了 05/25 15:30
→ dieorrun: 那從PS2開始每個都是可預期就好了 現在才在講XD 05/25 15:30
推 allanbrook: 他想要的驚喜大概要在 他舉的那個例子 像素跟3D轉變的 05/25 15:30
→ allanbrook: 的根本目標達到 就是擬真程度或是效果達到大瓶頸 才有 05/25 15:31
→ allanbrook: 可能會出現吧 05/25 15:31
推 BDrip: 照這個標準有生之年應該是都差不多的了 05/25 15:31
推 arrenwu: 那舉的那個例子 就是算力提升的結果 05/25 15:32
推 leamaSTC: 沒吧 不然你把Move跟VR放在哪? 甚至隔壁還有個K開頭的 05/25 15:32
→ leamaSTC: 東西 05/25 15:32
→ arrenwu: VR現在哪有長出多少東西? 05/25 15:32
推 leamaSTC: 當初是個新概念啊 就像我上面講的 當初一堆製作人說NS 05/25 15:33
→ leamaSTC: 概念很好 現在也沒幾個真的長出東西 05/25 15:34
推 allanbrook: 他後面有補充阿 至少他目前還沒看能到這樣幅度的遊戲 05/25 15:34
→ leamaSTC: 你要否定PS也不是這樣講的 05/25 15:34
→ allanbrook: 我也是覺得他大概有得等了 05/25 15:34
推 arrenwu: 否定PS的不是我齁 我覺得PS每一代都有超大的進步 05/25 15:34
→ haoboo: 預料之外的革新跑到手遊了吧,雖然是很讓家機派遺憾的變化 05/25 15:35
→ haoboo: 10年前誰想的轉蛋課金的商業模式跟玩法變成主流 05/25 15:36
推 arrenwu: 10年前人想不到的事情太多了 05/25 15:36
→ ao5566: 現代已經不會再出現每隔幾年一直不斷科技大躍進 很多都呈 05/25 15:36
→ ao5566: 現停滯只能翻新刺激 黃金年代已經過去了 05/25 15:36
推 LABOYS: 給你概念你會做嗎 XDDD DS4的觸控板,是有幾家在用 05/25 15:36
推 KotoriCute: PS5 和 XSX 目前展示都是可預期的進步啊 05/25 15:36
推 leamaSTC: 手遊的革新也停滯了 未來難講啦 05/25 15:36
→ max83111: 他要的又不是噱錢方式的革新...家機早在OLG流行那時就 05/25 15:37
→ LABOYS: 還不是當成超大號 Start XDDD 05/25 15:37
→ dieorrun: 身為開發者還是去想比較快啦 是在等啥XD 05/25 15:37
→ max83111: 非主流了 05/25 15:37
→ KotoriCute: PS4時期最重要的遊戲收費方式革新 05/25 15:37
→ dieorrun: 我也沒看白金開發VR阿 05/25 15:37
→ KotoriCute: VR 等 Alyx 公布銷量後再來談 05/25 15:38
推 leamaSTC: 我幫白金說句話啦 搞不好他們很想做VR 只是沒廠商願意 05/25 15:39
→ leamaSTC: 找他們做啊XD 05/25 15:39
→ arrenwu: 近代怎麼會沒有科技大躍進 2012年開始每年Deep Network 05/25 15:39
推 kducky: UE5的demo讓我想要快點玩到FF7 re2 跟MH... 05/25 15:39
→ arrenwu: 都有新的backbone structure AlphaGO不是憑空飛出來的 05/25 15:40
→ KotoriCute: 這世代主機看光追和深度學習能帶來什麼影響吧 05/25 15:40
→ ao5566: 上一個刺激全世界的潮潮大概是蘋果手機 之後就 嗯 想不到 05/25 15:40
→ KotoriCute: 真的只要看過完整版的光追效果就回不去 05/25 15:40
→ arrenwu: Deep Network 從垃圾變成大家眼中的魔鬼終結者是近年的事 05/25 15:40
→ arrenwu: 在AlphaGO跟李世石對弈之前,大家看圍棋AI跟狗屎沒兩樣 05/25 15:41
→ arrenwu: 現在雖然圍棋人類屌輸AI,但人類對於Deep Reinforcement 05/25 15:42
→ arrenwu: Learning 的掌握還在嬰兒學步的階段而已 05/25 15:42
推 SuM0m0: 白金現在的開發能力其實有點微妙 偏舊時代的技術... 05/25 15:46
推 milkypine: netflix葉配文 05/25 15:50
推 bala73: 所謂預想外的驚喜 大概是變成一級玩家那樣玩遊戲吧?! 05/25 15:51
推 StarTouching: 1080p->4k這種變化本來就很無感 05/25 15:53
→ bala73: 不過現在遊戲需要開創一個新的遊戲類別 像某送貨遊戲 05/25 15:53
→ StarTouching: 現代遊戲畫面本來也就可接近ray-tracing水準 05/25 15:53
→ StarTouching: 開發新類型 你在開玩笑嗎 硬體愈強 開發成本愈高 05/25 15:54
→ StarTouching: 大部分大作根本不敢冒險 05/25 15:54
推 arrenwu: 不用新類型啦 就動作冒險遊戲讓我分不清楚那是CG還是照片 05/25 15:55
→ arrenwu: 這樣我就覺得超強了 05/25 15:55
→ StarTouching: 樓上的要求480p 場景單純一點一定能做到 05/25 15:55
→ StarTouching: 這屬於硬體技術問題 不是軟體開發問題 05/25 15:56
→ dieorrun: 還限定480P 能做到有啥好得意的 難怪覺得啥都無感 05/25 15:56
→ arrenwu: 480p 要讓我分不清楚那是CG還是照片 !? 05/25 15:56
→ arrenwu: 這個連photorealistic的門檻都達不到 就不用要求更多了 05/25 15:57
→ scott032: 他是不是忘了有個革命性的裝置叫做PSVR 05/25 15:57
→ dieorrun: 還屬於硬體技術問題勒 明明多的是要靠軟體解決 05/25 15:58
→ StarTouching: 當遊戲機往4k方向發展 就遠離了「像照片」 05/25 15:58
→ StarTouching: 如果是我 看到遊戲機往4k甚至8k靠攏 05/25 15:58
→ StarTouching: 期待度當然會下降 05/25 15:59
推 arrenwu: 4K跟 photorealistic不衝突吧 05/25 15:59
→ StarTouching: 不衝突啊 CPU GPU再強個幾倍就OK 05/25 15:59
→ StarTouching: 硬體搭載ray tracing 大家多花點錢解決 05/25 16:00
→ arrenwu: 所以硬體的提升是不是有差? 05/25 16:00
→ arrenwu: 還有就是人家現在UE5的DEMO距離Photorealistic又更進一步 05/25 16:00
→ StarTouching: 你開發還要顧慮4k和1080p 優化會受影響的 05/25 16:00
→ arrenwu: 那就看這些開發商有沒有足夠功力做成遊戲了 05/25 16:00
→ dieorrun: 還有UE5讓人驚豔的地方絕對不是畫質這種問題上 05/25 16:01
→ StarTouching: 如果不打4k這種噱頭 1080p+ray tracing真的可期待 05/25 16:01
→ dieorrun: 而是他能讓開發者省了一堆時間做渲染 05/25 16:02
→ StarTouching: 當然這期待的方向可能就不是遊戲 而是互動電影 05/25 16:02
→ hshs0809: 只能等那款完全潛行了嗎 05/25 16:02
推 t77133562003: 白金怎整年都在講幹話阿 05/25 16:02
→ dieorrun: 外加一個接近光追的LUMEN 05/25 16:03
→ t77133562003: 新的重點在多粒子渲染 又不是人人在拍電影 05/25 16:03
推 andy3580: 接下來要進化就刀劍的時代了 05/25 16:05
→ SGBA: 這世代都有偷讀取的動作 爬樓梯過小縫隙這種讀取都有人嫌棄 05/25 16:12
→ SGBA: 了 下一世代 讀取夠快這種偷讀取方式應該也會消失 05/25 16:12
推 kira925: 我比較好奇什麼時候這堆畫質更新能叫做概念突破了 05/25 16:27
→ kira925: 技術上的進步並沒有回饋進玩法裡面不是? 05/25 16:27
推 kira925: 所以講了一堆推文 完全坐實人家講的 05/25 16:29
→ kira925: 沉溺在技術象牙塔裏面 05/25 16:30
推 xxx60709: 2D->3D模組、物理運算、可顯示的物件、視角的更新進步都 05/25 16:30
→ xxx60709: 對遊玩的感覺影響很大啊 05/25 16:30
→ game721006: 畫質這種東西就是堆錢,未來剩幾家能跟上? 05/25 16:31
→ xxx60709: PS1->PS3這之間遊玩的進步超級有感的 05/25 16:31
→ dieorrun: 光是以後不用LOD對開放世界的沉浸就差的多了 沒有回饋? 05/25 16:31
→ xxx60709: 但是從PS3之後就只有優化微調和畫質更新率的進步,並沒 05/25 16:32
→ xxx60709: 有什麼特別的改變 05/25 16:32
推 finzaghi: 唱首ultra soul來聽聽 05/25 16:33
推 raygod: 白金有用switch做啥創新嗎 不就一直移植一直爽 05/25 16:36
→ goenitzx: 雖然知道他想說什麼 但是這種東西可遇不可求 不可能每世 05/25 16:40
→ goenitzx: 代都有 05/25 16:40
→ k2902914: 白金工作室有什麼好玩的嗎 05/25 17:14
→ goooddtw: 說UE5高潮的看看以前的UE4 DEMO請問現在ps4pro有達到嗎 05/25 17:23
推 philip81501: 所以廠商才愛用DEMO騙人啊 05/25 17:26
→ dieorrun: 怎麼沒有 UE4那個DEMO現在看起來很破吧 05/25 17:30
推 randyhgmac: 應該是日廠根本沒幾個發揮UE4極限的緣故吧 05/25 17:37
推 sean0212: 其實我的要求不高,遊戲要順,解析度要高,讀取快,主機 05/25 17:40
→ sean0212: 安靜。體感什麼的從來不覺得重要 05/25 17:40
推 qwert438: 他要再一次受到那個衝擊大概要等貪婪之島發行吧 05/25 17:54
推 mikeneko: 我大莎木明明一直說高速SSD會革新遊戲呈現手法,我看稻 05/25 17:56
→ mikeneko: 葉你是沒在發漏莎木語錄吧 05/25 17:56
推 dbjdx: 最近的神奇超人101 還不錯玩 05/25 19:14
推 tgyhum: 應該說有進步但沒變革了 05/25 20:19
→ tgyhum: hd以上的解析度雖然有差 但不會像720到1080這麼大 05/25 20:20
→ icenogaum: 白金倒是越來越退化 05/25 20:23
推 chrisjeremy: 除非Render有天翻地覆的改變(2D->3D) 不然當年的驚喜 05/25 21:25
→ chrisjeremy: 很難重現 05/25 21:25
推 egg781: 突破的驚喜要真~體感虛擬實境吧 05/25 22:17
推 touhou8426: 問題是很難把那些東西應用在遊戲裡吧?操作過於複雜玩 05/25 22:31
→ touhou8426: 家才懶得管你那麼多 不然NS的手把可是很猛的玩意 05/25 22:31