→ chung2007: 看夠多就會知道了,有些動作2d做不來/ 很花錢,通常 05/21 10:37
→ chung2007: 出現那種動作的時候就是3d 05/21 10:37
推 arrenwu: Computer Graphics(3D)在低成本的時候通常容易看起來比較 05/21 10:37
→ amsmsk: 摸摸看阿 05/21 10:37
→ arrenwu: 笨拙一點 05/21 10:37
推 REDF: 3D省成本 05/21 10:38
→ arrenwu: 但如果整個畫面有一堆角色都在動的時候,CG就很划算了 05/21 10:38
推 FallenAngelX: 3D套濾鏡的光影跟邊線的感覺都跟2D作畫有明顯差異 05/21 10:40
推 gm79227922: 3D不覺得省 05/21 10:40
推 lomorobin: 3D就是遜啦 05/21 10:40
→ FallenAngelX: 還有的3D動畫會掉格的很明顯 不知道為什麼 05/21 10:40
→ lomorobin: 3D就是沒錢啦 05/21 10:40
→ astrayzip: 線條差異很明顯 05/21 10:41
推 kobe9527: 很明顯啊 看不出來是木眼嗎 05/21 10:41
→ astrayzip: 尤其頭髮,因為2D每張頭髮都不一樣所以很容易分出來 05/21 10:41
推 redsa12: 首先三分命中率要高 再來如果+/-值也高 USG低 那他很有可 05/21 10:42
推 avans: 印象中有看過 2D畫面作出場景環繞迴旋的過場,這種3D接受度 05/21 10:42
→ avans: 就挺高 05/21 10:42
→ redsa12: 能就是一名3D球員 05/21 10:42
→ astrayzip: 3D沒有廠商會特地去建N個頭髮的 05/21 10:42
推 a152508: 3D省錢啊 判斷的方法是看角色的陰影 05/21 10:42
推 mayolane: 3D做出來會再降幀數所以會卡吧 05/21 10:42
→ astrayzip: 還有特定角度的透視,視角頂點變形不是每家3都會用 05/21 10:43
推 karta1897830: 3D只推邦邦2、3季 05/21 10:43
推 FallenAngelX: 我看了一下你說的新櫻花大戰 他的3D畫面就有掉格 05/21 10:43
→ a152508: 2D作畫的陰影是很費工的 3D就比較死板 05/21 10:43
→ FallenAngelX: 我就是不太懂為什麼3D畫面要降幀數 @@ 05/21 10:44
推 Giornno: 其實彈幕就想嘴一下,別認真 05/21 10:44
推 mayolane: 好像是動畫是24幀然後3D做出來是60幀? 05/21 10:44
推 JeffMnO4: 你看畫面動作超流暢,然後人物感覺比較光滑,陰影也很 05/21 10:45
→ JeffMnO4: 貼近現實的那種就多是3D 05/21 10:45
噓 Frostsuki: 皮克斯:? 05/21 10:45
→ FallenAngelX: 只是要讓60變成24的話沒有道理會降到肉眼可見卡頓 05/21 10:45
→ FallenAngelX: 就連一般攝影出來的東西都不會 何況是算圖的 05/21 10:46
→ JeffMnO4: 不過也有3D很接近2D的,比如Hello World就做得很好 05/21 10:46
推 max08060924: 我3D看過最好的就寶石跟邦邦二三季 05/21 10:47
推 Vulpix: 有些3D角色會怕自己破圖,走路都是雙手下垂、腋下張開。 05/21 10:47
推 jojojen: 摸起來扁扁的就2d 很好分拔 05/21 10:47
推 axion6012: 3D看情況不是省就是超貴 05/21 10:48
→ Vulpix: 邦男人在這一點上很明顯。但是有時候他的3D又動得很好,害 05/21 10:49
→ Vulpix: 我分不出來他到底是凱還是摳…… 05/21 10:49
推 mayolane: @Vulpix 這不就是把經費用在重要場面上 05/21 10:50
推 FallenAngelX: 不限動畫的話可以看Arc社近年的格鬥遊戲 05/21 10:51
→ bnn: 3D省錢就是兼用卡 不然重新建還是很貴 05/21 10:54
噓 suileen: 看多就知道了 有一股說不出的立體感 05/21 10:56
→ yuan55226: 現在加拿大、美國、日本還有2.5D動畫 05/21 10:59
推 Satoman: 那種掉格的通常是為了重現2D的感覺 05/21 10:59
推 jk8177919: 做的爛的很容易看出來 做的好的3渲2不容易看 事實上很 05/21 11:00
→ jk8177919: 少純手繪了 05/21 11:00
→ jk8177919: 3D沒有不好 是用的人的問題 ufo trigger都用很多啊 05/21 11:06
推 e2167471: 書記舞剛播出的時候 到底是2D 3D吵了好一陣子 05/21 11:14
→ e2167471: 雖然我是覺得一看就是2D 不過那流暢感確實在2D很少見 05/21 11:15
推 astrayzip: 轉描一直都是最流暢的啊 05/21 11:16
→ astrayzip: 只是日本動畫很不愛用轉描 05/21 11:16
推 Vulpix: @mayolane 他經費用得最兇的地方我覺得還是2D。 05/21 11:17
推 pony147369: 3D沒有不好 只是很多看起來很廉價 拳願要用2D畫應該 05/21 11:26
→ pony147369: 會爆死一堆肝 05/21 11:26
推 h0103661: 很多3D看起來就像路邊抓個大學生來弄的... 05/21 11:35
→ linzero: 3D可以處理到無違和感,但很花錢 05/21 11:40
→ linzero: 3D不好分兩種,一種是整體協調性,比如純3D有些物件場景 05/21 11:41
→ linzero: 處理不好會有些僵硬。有的是2D3D混合不協調 05/21 11:42
→ linzero: 另一種就是看的人不習慣低品質的作品 05/21 11:42
→ linzero: 總的來說,目前技術,這些錢都可以解決。但錢就是問題 05/21 11:42
推 b77889999: 看看2D的BGD跟3D的BGD,拜託你用3D 05/21 11:45
→ rofellosx: fgo 是3d嗎? 05/21 11:47
推 BSpowerx: 3D省錢(X) 爛的3D省錢(O) 看看寶石之國戰鬥你覺得省錢嗎 05/21 11:52
推 stes5812: 空挺dragon的3D超棒,很舒服 05/21 12:21
推 guogu: 看不出來很好阿,幹嘛分? 05/21 12:23
推 REDF: 體外話 想看看2D手繪的極限 05/21 12:34
→ REDF: 我一律推薦鋼彈0083 05/21 12:34
→ REDF: 看著線條怪物飛來飛去真的肅然起敬 05/21 12:34
推 gamemode0: 有些東西用3D做效果會更好,像武器和載具 05/21 12:37
推 Codyknight: Arc論外(肝痛 05/21 13:03
推 jk8177919: 像是去年被吹爆的鬼滅動畫 裡面一堆超炫的鏡頭轉換也都 05/21 13:27
→ jk8177919: 用到3D 也不會有人一直罵 其實吵3D就是假議題啦 做得很 05/21 13:27
→ jk8177919: 爛被嘴才是真的 05/21 13:27
推 mahimahi: 要貼七龍珠該貼這個 05/21 14:13
→ mahimahi: 3D被罵是因為大部分都很破啊 05/21 14:13
→ mahimahi: 你每部都做得跟寶石beastars一樣誰敢嘴 05/21 14:13
推 ga2006221985: 爛3D欠嘴啊,但是一看到3D就嘴的只是想裝懂而已, 05/21 14:16
→ ga2006221985: 有些場景2D表現不出來或者像寶石之國就說了用3D才 05/21 14:16
→ ga2006221985: 能呈現寶石的光澤 05/21 14:16
推 awenracious: 壽飛行隊的3D就很不錯 05/21 14:16
推 siyaoran: 現在做得好的分不出來 05/21 16:45
推 StarTouching: 都要動態、不同角度看才分的出來 05/21 20:00