推 siyaoran: 以尾田和富監來說 有甚麼道理他們單行本只能拿10%?05/27 21:26
→ siyaoran: 編輯有幫上忙嗎? 只是出版是印刷試問 steam抽遊戲開發商05/27 21:27
→ siyaoran: 抽90%可不可以接受?05/27 21:27
→ siyaoran: 覺得10%沒有太低的是被常態影響到的吧?05/27 21:28
從作畫完成到玩家手上大概有這些動作
預估印量
評估通路點(砍量、增量...等)
評估再刷
實體製作相關(內文、封面、書背、摺頁用紙與排版,可能有燙金、特殊設計選紙等)
各類型宣傳物製作
額外溝通實體上架位置
印製成本(紙、膠裝/線裝、收縮、特殊製作物等)
進/退貨物流費
倉儲成本
通路獲利(含小賣店獲利)
這些每一個都可以寫幾千字告訴你有多難搞,加起來不值90%?
別人的專業也是專業,光第一個預估印量就先打趴99%作者了好嗎....
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推 Tsai07: 又一個以為開發者能自幹所有事的人... 05/27 21:42
→ arcss: 講個最實際的,跑單幫要去談通路抽成...沒被抽50%算運氣好 05/27 21:43
→ GoodMemory: 想到台灣前陣子有也有部落客說過版稅才拿10% 05/27 21:44
推 furato: 以台灣來說的話,大盤商跟出版社進貨的價格大概是訂價的60% 05/27 21:45
推 ORIHASHI: 虎穴委託通販就收六七成 05/27 21:45
→ furato: 60%裡10%給作者,30%是印刷成本,剩下才是出版社的 05/27 21:47
→ arcss: 通路抽40%是很有良心的 05/27 21:49
→ arcss: 因為進退貨物流費都是另外算,所以實際上通路都會佔到45%+ 05/27 21:49
→ AbukumaKai: 就很好笑 一邊說大家不尊重智慧財產 一邊鄙視別人付出 05/27 21:51
→ furato: 60%是說個大概,實際應該是50~60%,我的資料也是以前的 05/27 21:52
→ furato: 這幾年出版業情況應該比以前難賺很多 05/27 21:53
→ arcss: (嘆氣) 05/27 21:54
→ a12073311: 所以STEAM 30% 包含銷售 網路下載 廣告 討論區 等雜物 05/27 23:19
→ a12073311: 甚至連線遊戲還能使用STEAM網路 05/27 23:19