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※ 引述《pinkidd (pinkid書念不完了)》之銘言: : 我不太會分辨是不是3D作畫 : 但感覺大家都排斥3D : 例如看新櫻花大戰時 : 彈幕都[又是3D]之類的推文 : 想請問: : 1. 要怎麼看出是3D還是2D? 通常從外觀上就直接可以判斷 普通的2D作畫,在不同角度的透視上會設定不同的作畫規則 一部分為了作畫統一,一部分為了美觀 也就是說,在不同角度下2D人物其實輪廓、長相、比例會有點不太一樣 加上各種因不同動作轉接而異的中割畫面 所以2D人物的長相其實是很多變的,而大部分ACG觀眾很習慣這種變化 3D因為模組化關係,不管人物做了什麼動作,觀賞起來就是強烈的一致性 最明顯的就是從不同角度看人物的臉的時候 正面或45度看起來正常的動畫人物 因為被3D強制定型,一旦轉到側面或下方就會顯得有點奇怪 不過如果看多了 就連遠景路人也都可以直接判斷 現在有些動畫會加入移動中的遠景路人來增加動畫細節 那種人物的變化節奏跟2D人物很明顯會不太一樣 另一方面是普通2D動畫很少會把經費花在這種地方 XD : 2. 3D不好嗎?為什麼感覺大家不喜歡? 3D沒有不好啊,迪士尼3D不是風靡全球 問題是要用多少3D? 日本季番不比國際級動畫 出發點如果是想要省成本,那麼這個3D品質通常就沒辦法太好 你2D人物可以各種顏藝,五官隨便你變形 身形可以隨情緒忽大忽小,可以隨時轉換成Q版搞笑 2D的線條是非常深奧的,簡單的線條不同勾勒就能展現不同的情緒 而3D一旦模組化後就相對麻煩 你在日本季番看到的3D,很多動作表情都很僵硬 而迪士尼的3D,每個人動作表情都很豐富,背後反映的還是回到成本 大概是這樣 : 問題很笨,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.144.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1590032354.A.41F.html ※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 05/21/2020 11:41:46
a22224738: 推分析 原來自己已經被手繪動畫的多變性養壞了啊XD 05/21 11:42
safy: 3D也是可以做到這種要求拉, 但是要特別花時間去搞這些細節 05/21 11:43
rootpresent: 看陰影 油畫 05/21 11:44
safy: 一般搞3D就是為了節省大量作畫的勞力工作,要特別去處理很難 05/21 11:44
xxx60709: 書記舞ED流暢一致到一堆人以為是3D輔助作畫www 05/21 11:44
maiyang: 較近的作品同時有3D角色和2D同時存在,應該是哥殺吧 05/21 11:44
CornyDragon: 3D的fps明顯高 看起來反而不習慣 05/21 11:45
maiyang: 除了哥殺本身,哥布林部分也是3D製作 05/21 11:45
safy: 因為觀眾對臉部表情特別敏感, 沒有臉的就用3D處理阿XDDD 05/21 11:46
safy: 如果是看臉的話,通常我會注意下巴到脖子這一段的處理方式 05/21 11:48
krousxchen: ARC社的遊戲就一堆3D要變形來符合2D啊 05/21 11:48
safy: 現在很多背景物件也都是用3D處理巴,也不容易發生透視變形 05/21 11:51
LiNcUtT: 3D季番也不是全都差,有機會看看寶石之國 05/21 11:52
寶石之國 打破大家的想像 Beastar 又更上一層樓
allanbrook: 現在好看的仿2D的3D幾乎都有再對結果直接用畫來調整 05/21 11:59
※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 05/21/2020 12:09:59
p08171110: 全3D最明顯就亞人 希德尼亞騎士那家吧 05/21 12:20