作者jackal5470 (UPRPRC隊員)
看板C_Chat
標題[推薦] Rabi-Ribi 萌系像素+彈幕+類銀河城 遊戲
時間Mon May 25 20:50:16 2020
Rabi-Ribi
推薦用網頁版觀看本推薦文
https://i.imgur.com/RG9UYRR.jpg
https://youtu.be/ElWOuxkBFPU
不要被看起來可愛的外表欺騙了,這款骨子裡是個
內容扎實、硬派的 彈幕 動作遊戲
結合了 類銀河戰士惡魔城類 與 彈幕 的遊戲方式
每個人物都有各自的立繪及部分CG圖(由Saiste所繪)
然後是健康的遊戲
看到會想歪的話應該要...好我先去面壁
發現底下寫太長了,本來是想寫推坑文結果
結果大部分都是感想沒介紹 = =
決定最上面直接放簡短的XD
-色彩鮮艷的像素畫面,放不用錢的閃光特效
-良好的操作手感,媲美格鬥遊戲的連技,平台挑戰的跑酷
-因為死太多次 Loop N遍的BGM依然帶感
-香爆百合劇情,突破第四面牆搞笑
-令人讚嘆的地圖設計巧思與魔王彈幕戰
https://youtu.be/x_9WBlPHFqI
※影片是最早的試玩版,並且是Boss Rush,遊戲還有探索部分
想說劇透少一點又好看就放這段了
如果看完上面這個影片,有興趣想玩,就直衝steam吧,絕對超乎想像的好玩
如果感覺不對,那可以左轉出去了
啊不是啦,雖然我底下大部分是個人感想(而且很長 = =),介紹不多,還請過目一下
故事簡介:
主角艾莉娜(Erina)原本是一隻過著普通生活的普通兔子,直到某天醒來發現身處未知
之地,並且變成了一個人類兔女郎。途中她遇見一隻名為莉波(Ribbon)的小妖精,在妖
精的協助下踏上了尋找家園的冒險之旅。
--音樂為本遊戲的一大亮點
多由 3R2、Triodust所編曲,在其他音樂節奏遊戲多有作品,
我本身比較少在玩音樂遊戲不太清楚,但我在5ch討論中能看到連不少日本人都認識
而我本身的感覺則是,一聽就中毒XD
音樂風格如同遊戲風格一樣,屬於輕快、逗趣的電子遊戲音樂
60首的BGM,進行探索時配合著所在場景有著渾然不同的音樂體驗
BGM + 遊戲畫面
https://youtu.be/noCdAqpQ_a4
純BGM
從森林裡醒來,踏上未知冒險的旅程,配上輕快的Adventure start here剛好
https://youtu.be/nqFuA0iJ0XQ
走在處於永遠黃昏的河畔,夕陽底下沿著金黃色的小河悠閒地前進 Golden RiverBank
https://youtu.be/k6INr0Wc_Ek
離開森林來到了雪山下,那種冰天雪地的感覺沁入人心 Azure Snow Land
https://youtu.be/YfzGzRLZF-k
連艾莉娜都忍不住吐槽幾句妖精妳穿這麼薄沒問題嗎
https://i.imgur.com/2GZFsTc.jpg
探索到了終點,自然而然的遇上了該地區的BOSS戰
而BOSS戰的配樂更為此遊戲加分許多
教學王 貓娘可可亞
使用著炸彈來攻擊玩家,並不時會丟出小型無人機從空中灑子彈下來
我很喜歡那個無人機射子彈與炸彈爆炸的音效搭配這首歌
Get On with it
https://youtu.be/mL1iRULmpyM
純BGM版:
https://youtu.be/lFEsfCM_dXw
另外最俏皮可愛的就屬這首Kitty Attack,貓系風格的音樂,
剛好用在貓族或是個性逗趣的BOSS上
https://youtu.be/dxp_cZxJDnM
┬
△ △ ['口']
看著BOSS抓著小型直升機,以這樣的表情 ( > o < ) ╯
發出攻擊,我剛剛按下Continue的心整個被治癒了
https://i.imgur.com/nTw8lTf.gif
--實際Boss戰像這樣
唉 縮網址不會跳到指定時間嗎? 煩請自己手動拉到魔王處好了
https://youtu.be/Q7eQUOAVPL4?t=1742
然後遊戲難度有六種以上可選,從新手到觸手都有照顧到
不過整體還是偏難,尤其是沒有彈幕經驗的人建議先找影片看看
影片左上角看看有沒有顯示難度
簡單 ------------------------------------- 兔子絕種危機XD
CASUAL < NOVICE < NORMAL < HARD < HELL < BUNNY EXTINCTION
個人程度是東方本家HARD(TH12前) 殘機與炸彈快耗盡才能不接關過。
本遊戲HARD的話前期以有點M個人覺得難度不錯,初見魔王會死好幾次,但不到打擊信心
彈幕不能用臉接,被打5~8下就會掛掉,真的必須要解彈幕。
的確建議要對彈幕遊戲有興趣有經驗的人接觸。
一隻王約嘗試30分鐘~4小時可以通過。
不吃補、不商店升級(只買綠杖與生命透視,但如果玩第二輪我不會買生命透視......)
不吃補沒有任何好處,就只是個人玩法
NORMAL難度的前期個人看魯蛋玩,小聲說感覺大部分都硬A通關,很多彈幕都直接臉接一接
有吃補品甚至能初見贏魔王。
當然我知道因為是實況主不能花太多時間練同一隻,不然會影響觀看體驗,
我相信他們花點時間都能過高難。
只是想說明前期Normal難度應該還是算簡單(我個人而言的有挑戰性是要死8~10次以上)
不過遊戲後期難度上升有些快,看個人體驗決定要不要降難度,玩遊戲不要太累。
我看一些5ch的感想,一開始Normal後期就很痛苦,但是過了之後,Hard再努力些可以過
等到Hard可以過了後,Hell及BEX也不覺得不可能了
所以我雲相信這遊戲的難易度循序漸進很好
再參考部分討論區,這遊戲因為可以蒐集道具增加能力值,所以遇到瓶頸
不要太鑽牛角尖,去其他地方繞繞,多拿點能力值,甚至有了增加動作的道具
回來打同一隻王的難易度可能是天差地遠,像ashuri有無滑行與二段跳真的差很多。
有人說在道具全拿的情況下,Hard以下大部分是可以硬A通過的。
個人HARD前期不吃補、不升級感覺多花幾個小時能過,
後期第一隻王就有挫折感了......
最後用到極端裝攻擊類的徽章與外鄉人打法硬A過關,很極端,被王打到3~4下就去了
最後用了12小時打贏,順便拿到迴避大師 _(ˊ┐ˋ」 ∠)_ (被打中一下還是可以拿成就)
< Unknow < Impossible < X-Bunny
畫冊DLC才有的廢棄難度,並未放在正式遊戲中,
放在DLC的額外內容讓大家玩玩看,真的過於困難而未採用的難度,甚至可能會出現BUG導致遊戲出錯
不過還是有玩家能通關
對了該DLC是畫冊DLC,主要是賣設定集的,設定集還附額外遊戲內容真滴佛心
擔心前面的介紹好像太Cute,
放個高難的影片好了,
只是想介紹這款兔子的難易度,真的從簡單到極難都含括了
這是遊戲原生最高難度,然後於DLC中放出給那些嫌不夠難的神觸們
挑戰的額外Boss的其中一隻,不算在主線中,不要被這個勸退啊
https://youtu.be/JZrBETwSYbQ
--對戰BOSS時,便加入了另一種遊戲的特色,彈幕遊戲
並且致敬了不少東方的地方XD
當然還有致敬宇宙巡航艦、R-Type等其他射擊遊戲
當然還有洛克人Zero系列
主角有著這類遊戲常有的機制 — 比實際看起來還要小的被命中的「判定點」
約在於胸前到脖子的地方,除非這裡被直擊,不然不會受傷
https://i.imgur.com/SMOTubJ.jpg
--一些簡單彈幕規則
--奇數彈往往對著玩家直射過來,只要保持移動,
子彈只會落在剛剛站的位置上
https://i.imgur.com/Z3ae0Zm.gif
--而偶數彈剛好相反,只要玩家不要亂跑,
彈幕是不會打中你的,偏向限制走位
https://i.imgur.com/dj8qw3g.gif
--奇偶數彈同時出現,通常只要保持緩速移動,不停下來
而且不要動太快就不會自己撞上前方的子彈
真的不行了還有兔子守護符可以使用,作用就像清版射擊遊戲的炸彈一樣,
可以讓自己短暫無敵
越後面同時可用次數會變多,用掉後會在戰鬥中隨時間恢復,
分配炸彈的使用時機,也是這遊戲策略的一環。
最後就是背板,也就是多練習知道每招怎麼躲、大概某些血線會出特定招
某些招有前置動作也可以判斷,所以彈幕遊戲不是真的要完全靠反應
玩到最後,個人覺得彈幕遊戲就像解謎遊戲一樣
就如同大家喜歡的其他動作遊戲一樣
引導敵人攻擊(本遊戲是彈幕),讓其攻擊產生巨大的空隙
讓自己能躲過,不就是遊戲的精隨嗎
而且這遊戲就算是原生最高難度,所有彈幕都是有解的,
均可以無傷通過(DLC關卡就不保證了XD)。
唉,感覺好像被誤會了,我沒有那麼強啊
最高難度可以無傷過的是作者說的喔,我自己是不行啦
我Hard難度都要練幾個小時才能拿到一個無傷成就,目前也才解幾隻
而且???的某一招,螢幕中間螺旋散開的,我真的很懷疑可以不靠護身符嗎 = =
--而在一波一波彈幕之間,有喘息的空檔,舉起你的捶子
此時拿著PICO Hammar(※註一
亂槌魔王一頓,其實還蠻紓壓的,攻擊時除了像魔物獵人會心攻擊時的閃光,
還會有聚焦特效,可以更仔細的看著我們艾莉娜笑著臉使用螺旋力
https://i.imgur.com/fDiunfm.jpg
※註一 PICO Hammer在日文裡就是派對中打人會發出逼逼聲的塑膠玩具槌
但是在遊戲中說明:本槌子非玩具,而且封面上看的到是跟人差不多高的槌子 XD
而這遊戲讓我頗為讚賞的是你可以一邊使用近距攻擊,同時集氣遠程攻擊、切換並射擊
像洛克人Zero
https://i.imgur.com/XK5WStW.gif
遠程魔法可以像洛克人那樣以快捷鍵切換
而妖精身邊有圖示,可以立刻知道現在是什麼顏色的魔法
平時以貫通雷射一邊攻擊賺Combo數一邊集氣,
有把握時以威力強的藍色魔法集氣攻擊
若魔王正在亂跳或位於空中,
切換到綠色追蹤彈擊中時還附帶回血效果,
還有其他遠距攻擊都分別有各自的用途
--而遊戲的探索蒐集表現呢
有著類銀河戰士惡魔城的 探索地圖、蒐集各種道具,
並藉由各式各樣的道具強化自己的能力
得到新的移動手段或是攻擊方式,
平台遊戲中常見的移動動作,我們兔子一個也不缺
滑壘(相當於衝刺)、二段跳、空中衝刺、牆壁三角跳一應俱全
以此來前往過去到達不了的地方,
破壞或找到新的隱藏路徑等等。
這樣的地圖約有10張
拿到道具後都會於地圖上以顏色標示拿過了,S為儲存點,T為傳送石
本遊戲中一格畫面基本上只會有一個道具,所以若真的找不到,對照地圖也很好找
https://i.imgur.com/IlqOMwQ.png
而通關順序呢,雖然遊戲會指引你現階段可以前往哪裡做什麼,
跟著走拿道具,比較不會被地形卡到。
不過本作是採用非線性的路線設計
你也可以選擇完全不理提示,想去哪就去哪,打王的順序完全任君挑選
只要你到的了,遊戲都有留路給你回去,不會卡死(但是方法就不一定好找了)
理論上處在最遠的魔王,你也可以在大前期就去找她(還是成就喔),
雖然有時候會被地形擋住過不去,但其實很多時候都另有辦法過去的
(這邊的方式不是解地圖上看到的機關打開路的那種,
是要靠迷之動作技巧,或是隱藏道路)
思考著如何到達目的地,或是找到隱藏的隱藏路徑時,
真的還蠻有成就感與驚喜感的,藏的地方常常讓我笑出來,真的頗心機。
介紹一些特色機制
-魔王的等級隨著玩家收集的道具程度上升下降,但是玩家的成長幅度略大於魔王
是避免玩家太強或太弱,根本業界標竿。
但是看到有人負評說拿道具害魔王等級提升是爛機制,這樣的評價令我頭痛
-攻擊力與Combo評價成正相關,
如果覺得魔王血量太厚,可能是combo沒有保持好
保持combo只要3秒內用小顆子彈點一下就好,魔王在空中建議用綠色集氣或紫杖或彩彈
另外並非完全正確不過大致上集氣射擊加的評價遠大於槌子攻擊
-魔王有碰撞判定,
但配套是主角只要物理攻擊魔王,魔王會短暫失去碰撞判定,你可以直接打一下穿過她
甚至主角只要使用物理攻擊時,就不會有碰撞判定,再次覺得業界標竿
-無敵禎
使用超級蘿蔔會有無敵禎,使用前要集氣,使用後有CD
除了拿來攻擊,也可拿來閃難躲的招式,攻防一體。
-類似炸彈的護身符
這系統真的讓遊戲技巧天花板相當高
普通如我大概都是扣著炸彈等著躲不掉放,但上級者的炸彈卻是拿來攻擊用、跑酷用
使用護身符時無敵另外恢復固定量SP,並且令魔王大幅硬直
並且重置許多主角技能的CD或本身硬直
像試玩版影片的最後,如果魔王血量很低會放困難的攻擊
將護身符省到最後,直接一連串Combo可以打掉大條血量直接帶走
跑酷時利用護身符取消動作硬直以接續其他跑酷動作 或 變更移動速度
機制上非常非常豐富,遠超個人過去玩的動作遊戲
強力攻擊的技能會有傷害CD,不是不能用,只是傷害大量減少,但使用護身符CD瞬間轉好
超級蘿蔔是攻擊技能同時有無敵可以閃招
兔子守護符攻擊力極低有無敵,以為是生存用卻因為能帶給魔王大硬值與重置攻擊技能CD
所以高手用反而變成攻擊用
王的觸碰機制讓你不會太害怕王貼過來,也可以貼著打她,但又不到可以忽視的地步
Combo評價在多輪下很重要,因為comboMAX加的%數會超過300%以上,看過10000%以上 = =
這遊戲真滴狂
真的,這款的可玩性、可看性,機制要素之豐富
就算放到現在絕對仍是佼佼者
單純以「遊戲性」來講,個人覺得是類銀河中最好玩的
--我還相當喜歡作者總在小地方都藏有小驚喜
比如待在城鎮時,我離開座位買個晚飯回來,
發現城鎮居民都圍在主角艾莉娜旁,兔子主角真的很受人喜愛呢。
身邊的小妖精莉波,會因為親密度變高,行動時會貼主角比較近
當人物進入到水中或是被魔王上減速Debuff,
背景BGM的節奏會跟著主角一起減速,體驗沉重的感覺,
當(高難度)魔王血量剩下最後一些時,會上攻擊防禦Buff及加速,
此時背景BGM也會跟著加速,腎上腺素衝了上來,不到最後不可鬆懈。
而最後
推薦時我總是會想到底要不要破梗,
看下來若不講的話可能只會覺得這款算良Game,其實玩的人只是衝著萌圖玩的
看了些水管或外國的遊戲評論家(我說啊,任天堂你給女性寫手評這款對嗎),評論這款時,
給我的感覺總像是淺嚐即止
更像是看到日式(還有點像小黃油XD)立繪
而人物與敵人還是極端的可愛像素就直接草草評論。
這款作為遊戲的精隨應該在正常一輪遊戲後的各種新奇玩法啊
而且遊戲用成就來引導玩家嘗試。
(當然也有可能為了不破梗而介紹的不多,如同我會猶豫一樣)
--------------------------以下有些微遊戲要素雷-------------------------
當我玩了十幾個小時後終於過到主線最終章前,
停下來喘口氣,覺得這是一款不錯的遊戲,是會推薦給喜歡萌系Game人的佳作時
當我看向成就列表時,我感到大腦在顫抖
比較基本的探索全地圖,找到全部道具
無傷打敗魔王等,速通等等成就不遑多論
"不拿槌子通關主線"
你跟我說那把陪了我十幾個小時的槌子不是必要之物!?
等等一開始不拿槌子有道磚牆擋住路,無法前進啊!?
"遇到可可亞之前先找到莉波"
等一下,教學章節的時候哪裡都擋著不給走,然後就遇到第一隻教學王可可亞了啊
莉波應該是第二隻教學王吧
"0%道具通關主線"
0% 道具,這不是在開玩笑的!?
換句話說整個遊戲的地形,機關,王的彈幕
不需要二段跳、不需要空中衝刺
不需要滑行、不需要炸彈炸開牆壁
就可以通關主線!?!?!?!?!?
(不過不影響主線的地方可能就真的到不了)
(然後此成就是遊戲中前幾硬的成就,因為連血量上限都不能拿XD)
引用一些網路上評論(因為我也還沒完成0%
5ch的
-一些平常看起來沒什麼用處的密道,在解此成就時,完全發揮了價值
一位我很佩服的大大,玩超過700小時,還用NDS自己擬出BGM,四年了仍然是UPRPRC隊員
抱歉這篇沒問過就參考並引用steam上的評論
-作者用成就引導玩家,可以不拿關鍵物品、繞過看似不可避的事件。
越是專研成就,越發現作者在地圖上的布置相當有巧思。
當你開始第二輪時,可以開始用一些以前沒想過的方式遊戲
多輪壓力摳米要素充實,要是想要全成就,
目前有212個成就,包括基本的通關、蒐集、速通、 還有許多 惡搞成就XD
以及硬派的無傷、高難度BossRush
100小時以上的總遊戲時數等著你
不得了了,這款在我心目中已經不只是佳作等級了
私心覺得絕對是這類型中的前段佼佼者
(好吧,某種程度上雖然我玩的比身邊的人多了些,但是都有些偏門,結果經典的都沒玩
我還蠻希望有人可以跟我說我玩的太少了,還有什麼什麼)
各種突破第四面牆的吐槽,致敬各種動畫與遊戲,
還有許多很狂的設計,看到的時候我都會發出會心的一笑。
來來來,強化Buff上好上滿,這一排看起來超爽
https://i.imgur.com/hGbNTR2.jpg
什麼我第一輪血量才約1000
看到多輪玩家血破千,王等級破4000多,血條有x50這麼多
打王變成200000數字在跳,其實是在打OnlineGame吧
「X,有沒有這麼狂啊XD」
https://i.imgur.com/c1zWWZy.jpg
https://i.imgur.com/EJ7E8mw.jpg
被魅魔的愛心打到會陷入硬直,完全無法動彈(包括炸彈),
被近身然後畫面轉暗,瞬間大噴血。
https://i.imgur.com/vVTSeVR.gif
我想到的是豪鬼的瞬獄殺啦,你們想的應該跟我一樣吧。
啊查了一下這招傷害量是
69 x 3 ,嗯這我就看不太懂了XD
還有好多,好多
我真的超愛這種
很認真地在說幹話,或是做傻事
才能用錯地方系列
氣氛輕鬆甚至有些無厘頭,但又不只普通程度以上的認真
就像東方、少女與戰車的感覺
--玩Rabi-Ribi,感到很放鬆,雖然常常一隻王要挑戰好多次,但我很少累積壓力
-沒有悲傷,沒有無奈的選擇
-不用太擔心錯過任何關鍵事物
(不會有錯過就拿不到的道具,打王的評價最後可以重複挑戰拿最好評價)
-存檔點很多,王前幾乎都會有,
困難的地方前都還會有獨立於手動儲存以外的自動儲存CheckPoint
(但是還是建議看到儲存點手動儲存一下,比較不會有意外)
-掛掉沒有懲罰,可以更放心地嘗試各種打王的可能
-快速讀取王前紀錄甚至不到幾秒就可以再戰一次(按暫停->快捷鍵就讀取了)
-最後就是人物動作音效真的很可愛,有時候初見被婊我還會笑出來。
--給了各種看似誇張的挑戰,但是又給了許多方便的配套
上面的機制排除了種種會讓人感到不耐煩的因素
(好像要感謝西野的難度人性化修改,不然原本更難orz)
就是作者大辣辣的發出挑戰書,而你欣然接下
這款遊戲帶給我這種有點M又是難民番客群的,
就是「純粹的遊戲、純粹的快樂」
--最後講點缺點,比較常看到的
--遊戲用到的按鍵偏多,如果不習慣預設可以自訂按鍵
其實沒什麼人提出過這個問題
但我看到部分日本實況,好像不太會同時用槌子與射擊
自己試了一下,發現手把預設,壓住集氣時很難同時使用槌子
我個人覺得同時使用遠程跟進戰是這個遊戲有趣的特色
爽快感充足,沒有體會到的話很可惜
所以不管是 PC、PS4還是Switch版本,覺得操作不順的
記得依照自己的習慣去更改按鍵,這款改按鍵的自由度蠻高的
手把的話個人是習慣 射擊在R1、槌子是□、護身符△
steam的話要開Big Picture模式,然後調一下選項,我的PS4手把才會有作用
--劇情有點薄弱
蠻多評論家都會評這點,可是對我這樣的難民根本是救贖
開開心心的多好啊
戰鬥多半就是見面3秒就開打,很有東方感
上面的算是舊評論
--對於想觀看劇情的人,可能前期沒有什麼爆點
我寫薄弱是基於網路聲量,畢竟我個人覺得不弱,不代表大家的感受
推薦時先打預防針
要說劇情弱,看完很多評論,總覺得許多人還是在風格上先入為主了
我個人很喜歡這樣的劇情,甚至可以說實屬難得
這整部作品給我的感覺,讓我感覺到
真的很宅(X 熟悉感
很像199x~201x初的動畫風格與網路梗
VVVVVV、いりす症候群(高中時看到いりす從螢幕邊走出來我就怕的關掉了> <)
鈴鐺貓娘中的瑪麗安蘿絲(好吧不算真的看過,
只是國小時電腦課玩到怪怪的版本)
還有好多梗,好想問說捏他自哪裡,哪裡有遊戲捏它整理可以看啊?
一個不時突破第四面牆,各種令人想吐槽的對話與成就還有遊戲機制的遊戲,
竟然被要求要有正經嚴肅的劇情,不覺得從風格上就不搭嗎
而且就算前面真的是打打鬧鬧,後面也有令人動容的劇情
(天哪,BGM The Truth Never Spoken下去配上自述,我鼻子真的微酸)
而且主線劇情,於後面的DLC中(Is the order a DLC),有相當程度的補完
或許是遊戲前四章,主線推進相當少的緣故
前四章著重於遊戲性上 隨著章節與探索得到的新能力、所能到達的新區域
以及各式各樣的魔王彈幕戰
如果
對於 解彈幕 或是 各種宅梗沒有興趣的話,
對想觀看劇情的人,可能前期沒有什麼爆點,
一直到第五章才有劇情上的說明,這可能是原因
(然後應該有不少人沒過完第五章)
喔,不
也有那種打到結束,才知道甚至還是不太清楚故事的遊戲在
所以,我還是結論為
對於風格的接受程度 與 不熟悉的遊戲類型,影響了 對於遊戲性與劇情好壞的判斷
我自己也難以避免主觀,就如同同樣的笑話,朋友說的話常會比陌生人說的感到好笑
我也欣賞悲劇所帶來的不同於喜劇的感受,不過我比較偏向葉、鍵社的
不過客觀來講,雖然有點打自己嘴巴
從先有醫院場景,後來才追加劇情來圓這個設定來講
甚至還有「忘記加入浮游炮系的角色了!!」這種理由出現的魔王XD
的確不能說有事先規劃完整,但是我覺得圓的還算不錯
真的是作者將喜歡的各種元素加進去,不小心打翻了X物質(X
最後用愛做出來的遊戲
劇情上我認為該有的有了
只是不到轟轟烈烈,或是無限惆悵的地步
明明大家蠻喜歡,"故"事是悲劇但不講明,靠著線索拼湊的形式
真要說,Rabi-Ribi也應該歸為這類,只是相對沒那麼隱晦而已,DLC也直接解明
不是沒有劇情,也沒有到很弱,就是風格能不能接受而已
大家比較推崇的大概就是要先不賣萌,最好來個
前期不知道故事背景,中間各種蛛絲馬跡,最後發現是個深沉的悲劇,然後有一絲希望
而有萌要素的喜劇電影大致是這樣,前期歡樂,中間悲傷,後期大團圓這樣。
在這樣美好且惡搞的島上氛圍中,我認為這樣的劇情已經是比較合適的,
不如說,不這樣我哪能接關接的這麼開心
--魔王戰有點偏像回合制(你揍魔王一輪,躲一波彈幕,再揍一輪)
但是我不覺得真的算缺點
遊戲中攻擊力與Combo數與評價成正相關,
一邊躲子彈一邊依魔王位置切適合的遠程攻擊
才能避免掉Combo,整個過程其實還蠻忙的。
而且魔王招式又多,很少感到重複感。
Rabi-Ribi一個BOSS至少有10種以上的彈幕攻擊方式,
現在一隻王沒有超過8招以上我都不認為豐富精彩,對就是隔壁棚
有隨著血量%數固定出現的攻擊模式外,
中間穿插的攻擊方式隨著血越少種類越加越多。
甚至當我重打了一隻王好幾次時
心中還不時OS「挖靠,你究竟還有多少新招啊」
低難度時,有許多看似閃不過的招其實用臉硬吃個一兩次,
損點血其實就過了,也不用特別在乎閃法。
可是到了高難度時,王的攻擊規律會稍微改變,
那些難閃的招式甚直還會連發,而且吃了就大噴血,
真的逼我要想解法了
其中我很喜歡這個
低難度直接靠一格護身符無敵就沒事,覺得很簡單的王。
在高難度重新教我尊重兩個字,因為會連放3次XD
https://i.imgur.com/HkdgN9n.gif
將遊戲過程錄下來,分析安全區域,試出來時
我心中OS「作者你不要太誇張喔XD」
而且這個攻擊方式是固定的
所以在高難度下反而是我最想遇到的
不用任何移動技巧,操作也很簡單
只是要稍微抓一下時機點切入切出
另外你在尚未拿到二段跳之前,就用某些迷之技術到達較後期的魔王,
王的彈幕還會根據你有無二段跳來調整成你一定跳得過
而探索時如果你有辦法跳到某個地方,就一定會有路讓你回來,不會卡死
反而是考驗你找不找的到回家的路
天呀,我真的對製作者的細心感到佩服。
多玩了一陣子後,
感受的到遊戲中的王與路徑經過設計真的是可以素身擊破的(就說了可以無道具
--要素如此豐富的遊戲,真的不要被封面及立繪或是過場CG誤導
(雖然有些看起來真的有點瑟琴)。
更不要看畫面是像素風格而且都是軟Q軟Q的萌系妹子
就誤以為只是個小品
雖然劇情看似廢萌無厘頭,也是有較為嚴肅的劇情,
但我認為總體是帶給人歡樂的遊戲
畫面看似 簡單像素風,實際人物動作豐富、閃光特效放不用錢、運鏡到位
點陣人物一舉手一投足,都散發著可愛的氣息。
BGM雖非史詩壯麗,但輕鬆逗趣,
也不乏優美背景或熱血澎湃的戰鬥曲,60首OST集絕對值得
各種對初學者親民的設計,對觸手們的彈幕地獄挑戰
可以悠閒地通關看劇情,可以各種鑽密道、各種跑酷SpeedRun
跟著指引順順的前進,也可以不受拘束,想去哪就去哪
從動作新手到彈幕老手,選擇自己想要的遊戲方式
一起到拉比拉比島享受一段悠閒又刺激的旅程吧。
--對了附帶一提,本遊戲支援單機多人同樂喔
故事模式只要站在儲存點下方按 "F1"
Boss rush模式則在戰鬥開始5秒內按 "F1"
就可以叫出2P~4P的兔子
最多
"本機四兔" 同樂(死 喔
也
支援用steam的遠端同樂功能 (建議是區網連線)
不過僅限於steam版本,PS4與Switch版本就無法了
--
另外只要開起多人模式,就無法上傳分數到排行榜
而且若儲存,該存檔以後也不能上傳排行榜,建議另外存一格
屬於額外遊戲樂趣,並不保證毫無問題
而要解除多人模式,目前只能回到主畫面
https://youtu.be/6CHfLIG24Oc?t=522
--多人時
1P固定為鍵盤,其他人需要為手把(是有指令可以4隻手把啦
過地圖與劇情以1P為主
一旦血量掉到1就算陣亡,全部兔子血量都變成1才會Game Over
使用道具可以恢復自己與復活旁邊的同伴
魔王與小兵的血量及攻擊力根據兔子數上升
自己測試感覺彈幕主要還是瞄準1P
所以你懂得
特價錯過但有性...興趣的話加入願望清單吧,夏特不知道有沒有
如果是喜愛
彈幕+動作+像素 的人應該會喜歡,
如果有一個要素 不喜歡 就要多考慮了,畢竟這款沒愛會很難啃
看評論有沒有不喜歡的點決定
想嘗試可以但類型不熟的話建議難度 Novice或Normal就好
個人覺得肯吃補,Hard的「前期」應該還好XD
個人是初見Hard不吃補不特別到處找道具,遇到王就打
有時缺血遇到王,也不回補,打幾個小時打過(當然幾個小時不行就會回補啦XD)
小聲說,Casual我看影片打王捶10幾下就過了,這樣玩不到精髓吧
高一點的難度可以看看影片在決定
覺得太難可以找NPC降低難度(基於公平性沒法上升,否則全程最簡單,最後一隻打難破關)
然後絕大多數人解奇怪成就都是選Casual難度,speedrun也有很多是Casual
然後steam版本 內容最新最充足,
PS4與Switch 都缺 畫冊DLC 與 DLC Before Next Adventure
喜歡的話建議買Steam的組合包 Super UPRPRC edition,有全部DLC + OST
DLC有額外的地圖、劇情、衣服、設定集以及太超過的Boss
只買主程式以後要買DLC就只能單獨買DLC
(它的Bundle必須全部買,不會因為有主程式而扣掉去買剩下的,有主程式就不能買Bundle)
有的包可以拆買有的包不行,這種組合包差異可以去Steam版有詳細一點的判斷方法
steam網址:
https://store.steampowered.com/app/400910/RabiRibi/
然後PS4、Switch版本也有數位版喔
長文結束,謝謝觀看
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推 carl963147: 推個 這款真的很硬核= = 05/25 20:50
推 zxcv070801: 拉比李比 05/25 20:51
推 ninomae: 立繪真的讚 05/25 20:51
有立繪我可以多接好幾次關
推 mashiroro: 難度算高,但超棒的,非常棒('・ω・') 05/25 20:53
推 Ben40: 要說致敬的話 女主根本鈴仙啊XD 05/25 20:55
真的超像的XD
然後伊莉絲就像點兔的紗路
推 dces6107: END這個是小黃遊嗎 05/25 20:55
這是健康向的喔,雖然以前被擺在這
https://i.imgur.com/eT7faGZ.jpg
推 shes60101: 推 rabiribi超讚 05/25 20:58
推 gxu66: 這真的好玩 我覺得用鍵盤比較順 故事要+上DLC的才比較完整 05/25 21:01
我的話要跳牆壁的時候我會用鍵盤,打王用手把切魔法比較順
→ gxu66: 看到boss的招式真的會有一種 幹這三小 的感覺(尤其DLC的) 05/25 21:01
推 diabolica: 除了劇情都好 尤其音樂超讚 05/25 21:03
其實私心這樣有點廢萌就好了,給難民一個救贖
喔,拜託,真的廢萌開開心心就好
這款真的是我難得邊玩邊一直吐槽,然後死還會笑出來的遊戲
很多難的遊戲我大概都過的了,但是死了想捶鍵盤我真心不了解為何受苦
啊原來只是因為我是萌豚,有美少女忍受度大幅UP,耶嘿
推 ts01232165: 難 放到現在DLC還沒打 05/25 21:03
其實我DLC也還沒打,就跑來推薦了XD
→ spfy: 幾乎不玩這類遊戲 當初傻傻看圖就玩下去 然後就... 05/25 21:03
推 fman: 看你打那麼多字介紹,還真的是有愛啊 05/25 21:03
我超愛的,真的超愛的,然後好像字太多了,抱歉,刪點字數XD
其實這麼晚發有一部份就是在考慮要怎麼排版,結果還是沒排好就趕著發了
慘了,過了一個晚上,回來看發現好像大部分都在說自己覺得哪裡好
結果遊戲本身的玩法、機制好像沒什麼介紹到 = =
怎麼跟我一開始是想推坑新人的方向搞錯了,現在比較有推坑文的樣子可是曝光時機已經...
有沒有前輩能代替文筆不好的小弟我
來一篇真正的推坑文啊
我好想UPRPRC壯大點啊
推 siscon: 推推 認真做的遊戲 05/25 21:07
推 OAzenO: 已買 05/25 21:09
這樣你也是UPRPRC的一員了!!
推 purewind: 諾雅卡了一年,boss還有三階段是什麼鬼= = 05/25 21:11
這甚至還不是我的最終階段...XD
→ dreamnook: 全破很久了 好玩 角色設計足見作者性癖= = 05/25 21:14
我真的很喜歡這種大辣辣分享性...興趣的個性
推 imcoming: 佛心遊戲推 05/25 21:17
→ Nighty7222: 難度太高 05/25 21:19
想說推很難會不會嚇跑人,所以都沒放難的影片
畢竟我是覺得討論銀河城時,這麼讚的遊戲常常被忽略(尤其外國),希望多拉點人
Casual、Novice也會那麼難嗎? (不負責任發言)
→ Ttei: 餐哥 阿 頭痛 05/25 21:19
不知道剛剛發生了什麼
推 frank161616: 好玩 不過hitbox跟人物模型不同超不習慣的 05/25 21:21
hitbox比人物還小,玩過彈幕遊戲就蠻習慣的
大部分在胸前,可是滑壘、或滑壘跳的時候會在腿那邊要稍微注意
好吧,其實我自己常常也覺得偏了一點(主要是走路的時候會覺得偏一點)
其實最早發現自己喜歡鑽子彈是在 PS1上移植的 蒼穹紅蓮隊 發現的
也是判定點小,子彈有點多的清版射擊
沒那麼強但是靠判定點小鑽過去覺得自己好像很強XD
推 Kenqr: 推 05/25 21:24
推 forsakesheep: 好玩不過我每次久久沒玩就忘記破到哪裡 05/25 21:25
我也會,看著一堆儲存格都忘了分別的進度
推 koty6069: 優質遊戲推推 05/25 21:25
推 iamnotgm: 這款真的良心之作 可玩點超多 雖然我還卡在0%無限迴廊 05/25 21:25
我卡比你前面很多@@
所以我才引用網路(慘,這樣算雲玩家還推薦嗎
推 tragiskaode: 推,但動作新手覺得難 QQ 05/25 21:29
我一開始不熟也曾有隻王推了快4小時QQ
推 hami831904: 手殘如我也玩得很爽 05/25 21:35
真滴爽,我一直掛還是玩得很爽
推 EEEEEEEnd14: 玩了好像十小時初頭破大概5成...等明年考完再來破完 05/25 21:40
推,考試加油
推 cains70: 這部特別喜歡Triodust負責的bgm 05/25 21:41
→ cains70: RFN第一次出現配上boss降臨真的雞皮疙瘩都起來了 05/25 21:42
Triodust的Golden RiverBank我很愛,第一次在遊戲中跟著節拍打人
RFN讚,不過我在 The Truth Never Spoken,開頭一下雞皮疙瘩就起來了
我超愛後面Boss曲的,常常華麗而優美
不過我希望第一次聽是配上Boss出現的畫面,那種感動難以言喻
所以推薦時,音樂或影片畫面我都避開
推 Urakaze: 看別人玩最頭痛的是硬A跟選高難打不過嫌太難 05/25 21:54
畢竟彈幕遊戲算小眾,直接玩沒人指點容易有盲區吧
然後我覺得很多實況主大概是為了進度能順利跑避免無聊,所以沒法專心研究吧
(畢竟如果像我一樣花一兩個小時打同一隻,雖然打贏很爽,肯定不好看)
推 philip81501: 這款音樂很厲害 05/25 21:56
真的很喜歡這款的音樂
有跟某款音遊合作,好像也很難 = =
https://youtu.be/QT1XYRD8T4k
推 efkfkp: 硬派血尿game,體感覺得比黑魂難XD 05/25 22:10
大約 兩個漢堡XD
推 frank161616: 好像就胸口吊飾那個範圍 頭手腳擦過都沒關係XD 05/25 22:25
頭手腳都只是裝飾用,上面的人是不會懂的 (?
推 eo8h1: 這波特價剛買 超好玩 05/25 22:59
推 s8900117: 幻痛 05/25 23:34
推 rabbithouse: 推 好玩 真的很可愛 不過我也就normal通關一輪就沒再 05/25 23:42
→ rabbithouse: 開過了XD 05/25 23:42
推 a155321321: 餐哥直接無視主線路線硬跳牆到後面的劇情去 結果製作 05/25 23:47
→ a155321321: 組因此量身訂做了一個成就 05/25 23:47
劇情破壞大師!!
啊有嗎,好像發生過什麼,可是已經想不起來了
推 uligaga: hollow knight萬神殿全破路過 這塊hard以上&DLC真心反人 05/25 23:49
→ uligaga: 類 05/25 23:49
推 okah: 這款國產遊戲之光捏 05/26 00:02
推 jacky112800: 心中的神作 現在還在慢慢推BEX進度 05/26 00:28
是勇者@@ 接受小弟一拜
推 ian90911: 推好文 05/26 01:56
推 dustlike: 音樂真的很棒 05/26 01:57
推 shark9201: 國產推 但是玩到快中風...有夠難 05/26 02:01
推 DJDao: 推,這款真的玩得非常過癮 05/26 02:07
推 qwer880506: 這款讚 但有時候覺得特效太亮太花ㄌ 05/26 02:12
那我會推薦Switch版,雖然我沒全破Switch版,不敢保證減輕的程度與範圍
不過有發現部分特效有減輕,不會那麼頻繁閃爍
像潘朵拉有兩顆碰牆爆炸的球,在SW版就不會閃,在PC版就是TMD閃爆
推 hayate65536: 這款雖然很讚,但實在太難拉,我被最終(還是算隱藏? 05/26 05:44
→ hayate65536: )boss虐到受不了,但同時又玩得很開心、很熱血 05/26 05:44
推 hayate65536: 這遊戲十分好玩、細節極多,而且音樂極度優秀,就算 05/26 05:50
→ hayate65536: 不玩也很值得一聽。過好幾年依然是心中的上乘之作。 05/26 05:50
→ hayate65536: 不過難度實在太高了,就算最簡單也還是很過分XD 05/26 05:51
真的一直死還是很開心
不過你這麼一說我開始擔心,會不會有人被我騙來玩
其實我有一半是抱著不能只有我被虐的心態推的
推 astrayred2L: 幻痛拉比 05/26 08:49
其實我一直感到有點不平衡
不是很多人喜歡玩很難的遊戲嗎?
怎麼這片就一堆人說太難......
說到批評劇情,難不成最近那些很紅的steam遊戲,算可愛的類黑魂遊戲或者是地獄後宮
就沒什麼人批評劇情...
自己是從以前就偶爾會玩一些彈幕遊戲,比如斑鳩、蟲姬之類的
認真說東方大概沒有那麼難,可是我很喜歡的東方的一點就是彈幕的主題性與色彩搭配
Cave社的對我太難啦,彈幕是要我命的那種
(自己東方只有Hard不接關但死到最後一命過那種程度)
這款我是初見選擇Hard沒看實況,不吃補品自己摸索打一隻王可能30分鐘到幾個小時
研究規律很好玩啊(我個人覺得彈幕有趣的點是這樣)
我還是覺得是因為彈幕類沒那麼大眾,而不是劇情不好或太難
※ 編輯: jackal5470 (36.229.223.123 臺灣), 11/07/2020 17:50:14