推 youareabitch: 我覺得難≠惡意 有沒有惡意從關卡設計可以感覺出來 05/21 08:25
→ youareabitch: 像洛克人X5有一個地方你要一直往下墜兩邊牆壁會有 05/21 08:26
→ youareabitch: 雷射 一碰到就死 那個我就覺得很惡意 你要是不看攻 05/21 08:27
→ youareabitch: 你就只能用命去堆把有障礙的地方記起來 不然光靠反 05/21 08:27
→ dasuininder: 是的,我遇過最惡意的陷阱就是亂數地板陷阱,逼你一 05/21 08:27
→ dasuininder: 定要一路偵測過去消耗你的MP,有夠爛的檢定設計 05/21 08:27
→ youareabitch: 應根本來不及躲== 05/21 08:27
→ winda6627: 那是智障設計跟惡意不一樣..舉例講某款卡牌混操作遊戲 05/21 08:36
→ winda6627: 玩再強還是只能升一等跟不會玩得一樣只能慢慢解鎖;又 05/21 08:36
→ winda6627: 或者某款花一堆時間都在趕路;又像是X某代要救人質在繩 05/21 08:36
→ winda6627: 索上的按鍵跟招式按鍵重疊,直接落坑,blahblah。 05/21 08:36
→ winda6627: FS一堆說惡意我一直覺得還好,最多初見,但反應好還能 05/21 08:36
→ winda6627: 躲,像滾石,或者那種轉角有怪,你看現在一堆人都會停 05/21 08:37
→ winda6627: 下多觀察一下,就沒事。我一直覺得這稱不上惡意只是部 05/21 08:37
→ winda6627: 分遊戲無腦東西都直接塞臉不用觀察、不少人玩習慣了而 05/21 08:38
→ winda6627: 已。 05/21 08:39
→ dasuininder: 我是蠻喜歡那種需要動動腦的遊戲的,不過單純動動腦 05/21 08:41
→ dasuininder: 的益智遊戲卻又不愛 05/21 08:41
推 zweihander99: 最惡意的還是前方使用跳躍 05/21 08:46
→ dasuininder: 那個是人類的惡意w 05/21 08:56
推 ckleman: 你是真正的冒險者嗎? 05/21 08:59
→ dasuininder: 我還在冒險途中 05/21 09:08
→ bvfra: 所以吸引人的地方是有原因的死,如果熟了可以規避甚至利用 05/21 09:35
→ bvfra: 這個陷阱為自己服務。難怪現在打著魂系的遊戲也不一定好玩 05/21 09:36
→ bvfra: ,原因可能就是沒有抓到這樣的精髓,只知道設計高難度關卡 05/21 09:37
→ bvfra: 但是玩家就算知道有陷阱也不能規避或利用 05/21 09:38
推 dany9177: 近代冒險者因為dna優化(面板)已經傾向靠肉身搜索陷阱了 05/21 09:45
→ dany9177: 。 05/21 09:45
推 denny8437: 接下來,跳躍很有用 05/21 09:46
推 npc776: 無謂! 05/21 09:50
→ dasuininder: 是說我從來都不相信道標就是了,玩RPG看見道標十有八 05/21 09:54
→ dasuininder: 九就是前面有問題w 05/21 09:54
→ npc776: 相信也不會怎樣 怕死的還會來玩魂嗎 最多一條爛命送你 05/21 10:02
→ npc776: 我們不死人最不缺的就是爛命一條 05/21 10:03
推 melzard: 建議用了不起的落下攻擊 05/21 10:04
→ dasuininder: 只是我的習慣啦,玩RPG不小心不行 05/21 10:08
推 probsk: 惡意就是放兩隻BOSS圍毆玩家 05/21 10:55
→ npc776: 英高的圍毆都設計過的 像芙利妲修女P2 一隻幾乎都在打遠程 05/21 10:58
→ npc776: 一隻近戰全身都是破綻 或是雙惡魔王子型態轉換 交點學費死 05/21 10:59
→ npc776: 個幾趟一定可以洞察出攻略法 而且實行起來難度不會高 05/21 10:59
推 egg781: 惡意是那種放兩隻王然後就不管的,攻擊頻率超高無間斷 05/21 13:17
→ egg781: 英高不會瞎機八把兩隻王隨意湊在一起 05/21 13:19
→ egg781: 一代王城雙王柱子可以稍微卡胖子,或是叫太陽騎士幫坦 05/21 13:19