作者bloodruru (為何你失去了勇氣?)
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標題Re: [問題] 東方計劃是個什麼樣的系列?
時間Mon May 25 07:42:10 2020
大概說一下吧,
東方如果要看劇情當然是由最初上windows的紅魔鄉開始最好。
(不過我記得紅魔鄉的開發資料都遺失了...所以似乎不會移植)
而如果要玩彈幕的話絕對是從妖妖夢開始玩最好。
為什麼呢?
首先要了解,ZUN並不是單純的做要難倒遊戲者的彈幕,
他設計的彈幕會試著符合角色使用的能力、呈現的畫面甚至符合音樂的起伏...
所以早期還在摸索的時期,為了符合這些條件當時的符卡也相對比較單純。
再加上正好這作自機裡的咲夜是上一作紅魔鄉裡強悍的頭目,
設定上的強度明顯比較高:較強的攻擊、較長的無敵時間、較寬的攻擊範圍。
其中較寬的攻擊範圍也讓遊戲者不會這麼依賴有追蹤效果的副子彈,
所以妖妖夢的咲夜成了入門這遊戲的教練機。
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以下是水管上通關妖妖夢隱藏關Phantasm的影片
https://youtu.be/Ht2ZN89Gsf0
在看影片以前大概要了解一下子彈就分作幾種:
1.奇數彈 瞄準射過來的子彈,只要橫移就一定能躲開
2.偶數彈 瞄準自機兩邊射過來的子彈,不要動就不會中
3.亂數彈 隨機射擊的子彈,必須看情況閃躲
4.固定彈 灑在固定位置的子彈
為了畫面的呈現,Phantasm的設計上就用了很多固定彈跟奇數彈,
所以即使Phantasm的難度理論上在normal以上hard中下的階段,
但你在影片裡會看到,大約有7~8成的彈幕只要固定往左或右邊閃就能閃過(或上下)...
通常要做的事就是先飛到左或右端,慢慢移到另一端就差不多換下一個彈幕。
遇到亂數彈就是把bomb丟一丟撐過去~
也因為比較容易,遊戲者可以比較輕易學著背流程、處理一些隨機發生的狀況,
而除此之外也能享受刷分、擦彈、no bomb的樂趣,也有比較多的資源去挑戰
亂數彈的符卡。
所以關卡容易+咲夜強勢的設定,讓妖妖夢成了最適合入門的一作。
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不過自從東方紅了之後,愛玩彈幕的人當然很快就發現這件事,
開始嫌東方太簡單...
所以在人氣到達頂巔的永夜抄之後遊戲開始越走越難,
亂數彈的情況開始增多,
甚至比較近的紺珠傳、天空璋會讓你有自機非常無力的感覺,
你必須要集中攻擊一段時間,然後穿過彈幕去追另外一隻,
這樣的設定大概在地靈殿打EX的戀時出現。
也就是說目前玩的normal會接近以前hard的水準...
所以遊戲上要入門東方是完全不推薦新作的~
(加上比較後期的劇情就更不推薦了)
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推 ToramaruSyou: 新作遊戲系統都比較進階 以前的系統簡單好上手 05/25 08:05
→ ToramaruSyou: 雖然我是永派的 但推一下妖 05/25 08:05
→ bloodruru: 仔細想想 我這樣寫好像是叫人家不要來玩喔... 05/25 08:07
推 ToramaruSyou: 不是啦 星跟鬼因為要撿碎片 有強迫症很痛苦 05/25 08:09
推 kevinc0227: 推薦非想天則 選自己喜歡的角色開始練 再補該角色的同 05/25 08:12
→ kevinc0227: 人 快速入坑 05/25 08:12
→ ToramaruSyou: 地 輝 紺 都有殺人五面守關 新手應該會很拼www 05/25 08:12
→ amsmsk: 我只玩過永夜= = 05/25 08:14
→ ToramaruSyou: 天 跟 廟 … 我就不懂了 請高手求解 05/25 08:15
推 HarukaJ: 其實我覺得永夜抄的結界組才是最教練機的... 05/25 08:20
→ bloodruru: 天就強調秘神超強自然不簡單 神的話不難不過劇情比較後 05/25 08:22
推 SeijyaKijin: 天跟廟個人覺得養生 05/25 08:23
→ bloodruru: 期了點 真要推steam的大概就6/6的風神錄最好吧 05/25 08:23
→ SeijyaKijin: 不過廟的那時候系統跟介面大改 05/25 08:24
→ SeijyaKijin: 感覺蠻特別的 05/25 08:24
→ SeijyaKijin: 風神錄 早苗最正常(二創)的時候QQ 05/25 08:25
→ ToramaruSyou: 想起第一次看日本輝針城實況 纏流子的轉螢幕戰法讓 05/25 08:32
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推 SeijyaKijin: 是吧 吃我天地有用RA 05/25 08:39
→ Tsozuo: 新手最推還是永夜抄吧 容錯率高 而且EASY通關就進EX 05/25 11:11
→ Tsozuo: STEAM有的最推神靈廟了 難度曲線正常 機體多 新手不要選 05/25 11:13
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→ Tsozuo: 幕 真的是很難躲 05/25 11:14