推 Thatman1824: 調高之後就會被邪穢把持,一塊錢都拿不到 05/27 19:55
→ Thatman1824: 還是低一點好(?) 05/27 19:55
推 deer8dog9: 這就是為什麼日本這麼喜歡拍真人版的原因了 05/27 19:56
推 ocean11: 看你能談多少呀 多了人家不要 少了自己虧 05/27 19:56
→ deer8dog9: 不然一堆內容拍出來整個很沒有愛的作品 劇組大概跟本不 05/27 19:57
→ Wardyal: 不爽不要授權 05/27 19:57
→ deer8dog9: 熟悉這個作品 其實也就是單純授權費便宜 趕緊撈一撥賺 05/27 19:57
→ chewie: 是 而且改編作 原作者分到的利益非常有限 05/27 19:57
→ deer8dog9: 快錢而已 05/27 19:58
推 akles111: 授權低回本高,好賺一直拍 05/27 19:58
→ OochunoO: 動畫業是另外一個世界 跟動畫師薪水比起來100萬根本超多 05/27 20:04
推 ejru65m4: 我記得大宗是周邊 你那數字乘10不知道有沒有零頭 05/27 20:04
→ ejru65m4: 好萊塢那邊片酬分成再往上就是分周邊了? 05/27 20:05
→ nanachi: 尾田那週邊授權費是十年前的數據了,現在可能更高 05/27 20:06
推 siyaoran: 能改編一堆就是因為授權夠低啊 倒是單行本的版稅才低到 05/27 20:28
→ siyaoran: 不行呢 05/27 20:28
→ arcss: ZZZzzz....又一個在鬼扯版稅低到不行 05/27 20:57
推 vm4m06: 尾田不會自己印書賣書做動畫賣周邊 05/27 21:16
→ vm4m06: ip要滾起來該給別人賺的就給別人賺 05/27 21:17
→ vm4m06: 動畫化給的原作使用費不高沒錯 05/27 21:18
→ vm4m06: 但是有多少漫畫是靠動畫化拉抬起來的? 05/27 21:18
→ vm4m06: 真人化也一樣,ip要紅到宅圈外,真人化也很重要 05/27 21:19
→ vm4m06: 但該給別人賺的就給別人賺 05/27 21:20
→ vm4m06: 日本的話,就是自己的領域自己賺,但是大家彼此合作關係 05/27 21:21
→ vm4m06: 談好,魚幫水水幫魚 05/27 21:21
推 vm4m06: 周邊最賺的也是周邊廠商,授權費聽到的大概也10%左右而已 05/27 21:24
推 siyaoran: 以尾田和富監來說 有甚麼道理他們單行本只能拿10%? 05/27 21:26
→ siyaoran: 編輯有幫上忙嗎? 只是出版是印刷試問 steam抽遊戲開發商 05/27 21:27
→ siyaoran: 抽90%可不可以接受? 05/27 21:27
→ siyaoran: 覺得10%沒有太低的是被常態影響到的吧? 05/27 21:28
→ siyaoran: 米國或中國現在這種作品屬於出版社 由出版社創作的也就 05/27 21:30
→ siyaoran: 算了 日漫在創作上幾乎作者全包吧? 05/27 21:30
推 vm4m06: 出版社不只印書賣書,也出資動畫,經營ip 05/27 21:32
→ vm4m06: 特別是動畫,一季動畫成本大概2億日圓左右,作者是不用出 05/27 21:33
→ vm4m06: 一毛錢的 05/27 21:33
→ vm4m06: 動畫化帶給ip的效益絕對有感 05/27 21:34
推 vm4m06: 而跟那些動畫周邊手遊公司的接洽,也是出版社負責而不是作 05/27 21:37
→ vm4m06: 者負責,這些合作特別一堆扯到版權的,是除了法律知識外, 05/27 21:37
→ vm4m06: 金錢人脈公司間長期合作關係等都很重要 05/27 21:37
→ vm4m06: 這些不可能作者一個人搞 05/27 21:37
→ vm4m06: 編輯的話也有權干預作品,有許多也是改缺點想劇情找合作 05/27 21:38
→ vm4m06: 找資料等各種事務 05/27 21:38
推 kinomon: 他賺版稅就飽了 05/27 21:39
推 siyaoran: 以GTA5來說 研發費用1.37億 行銷1.28億 幾乎是50%50% 05/27 21:39
→ siyaoran: 研發只佔10%是否合理 我是在問這件事 05/27 21:40
推 vm4m06: 有些編輯很懶,什麼都丟給作者做,有些編輯很勤勞,整篇小 05/27 21:40
→ vm4m06: 說幫你改了一回 05/27 21:40
→ siyaoran: 動畫化不是所以出版社都有出資 但jump應該是出版社出資 05/27 21:41
→ vm4m06: 遊戲是另一回事,跟漫畫不一樣 05/27 21:41
→ siyaoran: 沒錯 所以動畫化比例才這麼高 05/27 21:41
→ vm4m06: jump是出版社出資的沒錯 05/27 21:42
→ siyaoran: jump動畫是大多是屬於宣傳的 動畫本身很少回本 05/27 21:43
→ siyaoran: 反之完全沒有出動畫本錢的出版社 版稅也是10%阿? 05/27 21:44
推 vm4m06: 而且漫畫實體銷量過去是大宗,而這種實體的東西,印刷和販 05/27 21:45
→ vm4m06: 售運輸成本可能就高達50~70%以上 05/27 21:45
→ vm4m06: 還有倉儲成本等等,並不是作者抽10%出版社抽90% 05/27 21:46
推 siyaoran: 遊戲也有實體通路成本就是了 05/27 21:46
→ vm4m06: 而是整個產業鏈都會抽 05/27 21:47
→ vm4m06: 漫畫是一回事,遊戲是另一回事 05/27 21:47
→ nanachi: 尾田應該也是日本漫畫家版稅賺最多的人,超過兩百億日幣 05/27 21:47
→ siyaoran: 硬要說就是漫畫給10%作者不會餓死 遊戲你給開發商10%? 05/27 21:48
→ vm4m06: 就算是電子通路,有些電子平臺抽起來也很狠的 05/27 21:48
→ siyaoran: 90%的電子通路應該在對岸吧 05/27 21:48
→ vm4m06: 像是手遊營收,交的apple稅googl稅就30%,手遊公司都還沒 05/27 21:49
→ vm4m06: 賺那麼多 05/27 21:49
→ vm4m06: se社,手遊的利潤大概也是營收的20%而已,googl和apple都 05/27 21:50
→ vm4m06: 抽的比他們多 05/27 21:50
推 vm4m06: 一些音樂串流平臺,使用者的月費是平臺先抽50~70%,剩下 05/27 21:52
→ vm4m06: 的給音樂公司抽一手,再剩下的才到創作者和歌手上 05/27 21:52
→ vm4m06: 電子商務平臺類的,越被壟斷就抽的越狠 05/27 21:53
→ www8787: 真的 領薪水的人很少懂開公司的商務運作 本來就東抽西抽 05/27 21:54
→ www8787: 原始點的平台抽成如房仲仲介費.商店上架費.影院分成等等 05/27 21:58
推 supersd: 原作者抽10%是售價的10%嗎?那還有大盤到零售的層層利益 05/27 21:58
→ supersd: 要抽耶,感覺還好了 05/27 21:58
→ arcss: 定價的10% 05/27 21:59
推 vm4m06: 售價8~10% 05/27 21:59
→ www8787: 簡單講 每透過一手就是抽 能實賺10%其實根本是超賺的好ㄇ 05/27 22:00
→ arcss: 正確來講漫畫家是單頁收益+定價5~10%,抽成看是不是大咖 05/27 22:01
→ arcss: 小咖基本上5%或甚至被買斷 05/27 22:01