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就我個人觀點,台灣動漫產業不是缺乏同業競爭,而是政策保護。 台灣就這麼小,人口就這麼多,市場就這麼大。 你還無節制地讓日本歐美動漫侵門踏戶,這不就又回到了國片的老問題。 你是想看上億美元的好萊塢大作,還是特效窮酸到可能只剩下五毛的國產片? 那換回到漫畫身上。 你是想看早就有幾百上千萬人口碑保證的日本當紅漫畫, 還是想看台灣本土,連作者人品堅不堅挺都不知道的國產漫畫? 台灣政府本身對影視動漫產業,本來就是毫不在意的不管他去死。 有人從國外紅回來就收割,沒有就發發補助款當作有交作業。 任何產業的養成都是需要保護的。 美國從去年開始用關稅壁壘搞中國,還不就是為了保護自家產業? 連美國這種科技領先的優勢國都得保護自家產業, 更何況是台灣動漫,這種無論人才、產業鏈上都明顯弱勢的本土產業? 至於被保護後人家爭不爭氣,那就又是另一回事了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.49.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1590048484.A.A4A.html
devidevi: 市場不是問題,台灣手遊的消費力在全世界是前10名的 05/21 16:10
devidevi: 說市場不大只是藉口,台灣房地產比ACG更好賺 05/21 16:11
astrayzip: 消費力很大問題是都只玩大作啊 05/21 16:14
astrayzip: 台灣人另一方面對於發展中作品也是很不留情面不賞臉的 05/21 16:15
max83111: 大眾都是如此吧 發展中的作品特色明確還是能吸到人支持 05/21 16:16
l22573729: 台灣人就短視近利阿 沒人想配公子練功 沒人在乎你有沒 05/21 16:17
l22573729: 有成長的機會 你練功辛苦但我賺錢也辛苦阿 05/21 16:17
astrayzip: 不是啊,我要陪公子練功去推特按讚就好,幹嘛去電影院 05/21 16:18
astrayzip: 或是玩糞Game 05/21 16:19
badend8769: 還在短視近利 台灣ACG拉到最後有沒有利都不知道 05/21 16:19
devidevi: 開公司就是要賺錢,有錢投資房地產還比較好賺 05/21 16:20
devidevi: 房地產不改,台灣不會有新創產業,連房子都租不起 05/21 16:21
max83111: 現實就是一樣的錢能得到更好的東西沒有理由叫人去選爛的 05/21 16:21
bluejark: 該保護的人才拿不到錢 拿去給一些關係戶 05/21 16:27
bluejark: 最近的例子就是電競 05/21 16:28
lexmrkz32: 沒人想陪公子練功了話重甲那種電影根本不該有人看 05/21 16:29
astrayzip: 問題是重甲陪練仔就7500人 05/21 16:30
astrayzip: 也只能幫你170萬票房,願意幫你的就這點人 05/21 16:31
astrayzip: 是要怎陪練到2200萬元 05/21 16:31
max83111: 那種廢片75人都嫌多了 拿補助講幹話 然後嗆觀眾 真厲害 05/21 16:31
doremon1293: 沒那個實力就不要做特效片啊 愛情片.懸疑.搞笑也能賣 05/21 16:33
doremon1293: 啊 問題你就拍不好 05/21 16:33
astrayzip: 就一堆不該拿到錢的在搞,同人場隨便抓個原創都比較好 05/21 16:36
astrayzip: 結果都是劇本學不合格的在當導演 05/21 16:36
ray90910: 奇怪類,台灣一堆產業都被世界打爆,但發展到後面不論企 05/21 16:38
ray90910: 業或人材也都有一席之地,怎麼ACG完全沒起色,動不動就 05/21 16:38
ray90910: 怪政策怪消費者怪沒保護,就是不怪自己能力不足? 05/21 16:38
astrayzip: 有起色的,同人展不是很多嗎 05/21 16:39
ray90910: 什麼都等別人傳便便給你,一堆企業最早都自己手把手拉贊 05/21 16:39
ray90910: 助拉客戶,如果劇本題材真的這麼棒,怎麼拉不到幾個客戶 05/21 16:39
ray90910: ,成天巴望政府送錢,到底是? 05/21 16:39
astrayzip: 只是會出來叫要保護的是另一群東西不討喜賣不掉的 05/21 16:39
ntupeter: 原po的理論是站不住腳的,先不談政策保護會妨礙民眾近 05/21 16:49
ntupeter: 用文化的權利,而且光裕隆的存在就能打臉 05/21 16:49
ntupeter: 以韓國來說,1995年時曾立法規定,電影院一年中有146天 05/21 16:51
ntupeter: 只能放映韓國電影,但後來在美國壓力下,被腰斬為73天, 05/21 16:52
ntupeter: 仍未影響到韓國的電影發展,有時產業不是光保護就好, 05/21 16:53
ntupeter: 自己爭不爭氣也很重要 05/21 16:53
我怎麼覺得你用韓國電影來打臉,是在替我證明我的理論正確? 裕隆活得好好的不就代表政策保護是有用的? 韓國 1995 年開始政策保護,1999 年生出《》這部打響國外名號的動作片。 包含《我的野蠻女友》這部代表早期韓國愛情片的經典也是在 2001 年出品的。 韓國 1995 年開始政策保護,4年後才生出了一部《》證明自己不是塑膠的。 這不剛好證明了我所說的「產業養成是需要保護的」? 韓國不保護自家電影產業,能生出一部《》開始逆襲嗎? 更別說根據你講的,這項政策持續了十年之久, 到 2006 年也不是廢除,而是限縮到 73 天。 他還是有在保護啊。 而且是在產業被嚴格保護了十年後,產業鏈已經成形,並成熟發展的狀態才開始鬆手。 我怎麼覺得你是在替我證明,而不是反駁?是我的錯覺嗎?(⊙д⊙) ?
a034506618: N大,但是韓國人很愛國,我記得有數據,韓國一年內看 05/21 17:01
a034506618: 自家電影的人數是台灣的好多倍 05/21 17:01
※ 編輯: ALANISAGOD (114.41.49.150 臺灣), 05/21/2020 17:16:36
doremon1293: 你要講早期還是現在?現在韓國電影又不輸外國 05/21 17:21
l22573729: 電子業也是保護起來的 05/21 17:27
l22573729: 大家只看失敗的不會看成功的啦 05/21 17:27
l22573729: 就說短視近利了 05/21 17:27
newgunden: 之前開放日本漫畫代理的時候就炒過了 本土審超嚴 05/21 17:29
newgunden: 日本代理進來的就很隨便 05/21 17:31
yam30336: 裕隆這種ㄌㄙ活得好好的就是保護根本沒意義 05/21 17:34
NoOneThere: 吹手遊市場世界前十其實就唬人而已, 跟世界前三美中日 05/21 17:46
NoOneThere: 總和比起來, 台灣的營收只有人家2%, 又不像歐洲有歐盟 05/21 17:47
NoOneThere: 可以通吃, 墨西哥和奈及利亞也一樣排前十呀, 你有覺得 05/21 17:48
NoOneThere: 市場很大嗎?XD 05/21 17:48
a1919979: Game台灣市場一直都不小 不然當年也養不起 大宇 智冠 05/21 17:52
a1919979: 宇峻 昱泉 這些遊戲公司 只是steam等網路平台盛行後 競 05/21 17:52
a1919979: 爭不贏有本錢又有競爭力的國外3A大廠罷了 05/21 17:52
NoOneThere: 當年養得起是因為早期遊戲開發成本低呀, 不用等steam 05/21 17:53
NoOneThere: 盛行, 光進3D時代那成本台灣就一堆遊戲公司玩不下去了 05/21 17:54
spw050693: 九藏貓窩沒政策保護紅到日本,重甲機神政策保護7500人 05/21 18:04
spw050693: ,看來答案很明顯了 05/21 18:04
tenfarms: 看第一句就知道推文會提到裕隆XD 05/21 18:23
alinwang: 不大呀,連仙劍一都沒賣破百萬套過 05/21 18:25
a1919979: 應該說 沒落因素很多 3D人才斷鏈是一環 但技術跟不上不 05/21 18:38
a1919979: 完全是主因 至少以流星蝴蝶劍來說 在當時也是可圈可點 05/21 18:38
a1919979: 的水準 真正的問題在網遊時代 資金就往代理商這種快錢 05/21 18:38
a1919979: 又穩定獲利的方向走 開發能量不足 而當3A大作在網路時 05/21 18:38
a1919979: 代經由正版盜版各種管道進入臺灣後更是直接削弱本來就 05/21 18:38
a1919979: 已經變產業弱勢的遊戲開發商的獲利能力 05/21 18:38
NoOneThere: 你這是常見的誤解, 網遊時代台灣出的可不少, 也有像金 05/21 18:51
NoOneThere: 庸online這種大紅的, 問題是技術不夠倒掉的多太多了 05/21 18:51
NoOneThere: 最後活下來的九成是代理網遊, 你才感覺資金都跑代理 05/21 18:52
a1919979: 所以我說代理商是快又穩的獲利模式啊 資金往那跑自然不 05/21 18:59
a1919979: 會倒 沒資金給你燒 開發商無法維持營運還談什麼技術成 05/21 18:59
a1919979: 長? 或者說發行商在台灣來說又是幾乎不存在的產業 使 05/21 18:59
a1919979: 得工作室 05/21 18:59
a1919979: 無法生存 05/21 18:59
NoOneThere: 因為就不是資金都跑代理, 是跑開發的資金倒光了 05/21 19:01
NoOneThere: 真的資金都跑代理, 哪來一堆新作上市? 開發階段比營運 05/21 19:01
NoOneThere: 燒錢太多了啦 05/21 19:02
bluejark: 其實台灣3D人才發展沒很糟只是遊戲業有問題 05/21 19:51
bluejark: 他們就想叫同一批人做2D遊戲製作去生3D的出來 05/21 19:53
bluejark: 重甲酸只酸他做得爛啦算啥保護你去看一下電影補助的那些 05/21 19:55
bluejark: 九藏貓窩幾年來也有申請補助好像有的過有的沒有 05/21 20:01