作者Yanrei (大小姐萬歲!)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 大家覺得暗黑4要怎麼強化才能重返榮耀?
時間Mon May 25 09:37:53 2020
※ 引述《i92219 (DevilRanger)》之銘言:
: : 那暗黑三也是每個職業有個三四派
: : 而且暗黑2錯了 想換 個天賦
: : 就是重練
: : 這種只增加農的東西好在哪?
: 然後D3 換個技能加個30秒CD被罵到臭頭
: 而且有的人還會不爽說可以重置好不好
: 拿那個D2上市快十年才有的更新
: 而且還是J胖團隊做的
: 我都不知道是想打誰的臉 嘖嘖
這個簡單說就是時代的差異,D3跟D2差了12年
在那個娛樂選擇不多的年代,重練角色是很正常的事
而且D2重練角色簡單到不行吧XD
(我當年雖然幾乎沒玩,但至少知道就是給人帶去乳牛關吸經驗就好)
: 本來就一堆貴古賤今,
: 而且嘴巴說的跟身體做的都不一樣,
: 火炬之光就是經典受害者,
: 大家狂吹猛吹 正統續作 原D2設計師
: 結果銷售量低到三代差點往生,
: 更不用說實際上幾乎沒人在玩,
從大企業跳出來自己開個獨立小型工作室會這樣很正常
而且從公司規模來說,實際上火炬之光賣的非常好
參考wiki的資料,火炬1從2008/11開始開發,2009年中發售
在2009年時,公司總人數大概才26人
(BZ員工人數在這時大約4600人)
火炬1在steam上的評價(購入才能夠評分)是極度好評
有92%購入者給予正面評價
而2代也是極度好評,有94%購入者給予正面評價
大概是比較沒有行銷資源,所以在網路上搜尋不到太多銷量相關新聞
gamespot在火炬2銷售半年後有出一篇新聞,銷售突破200萬套
再補充說火炬1在這時銷售超過100萬套,等於系列合計300+萬套
然後你說300萬套銷量這是低到不行、幾乎沒人在玩? XD
那全世界可能90%的遊戲公司都可以去死了
雖然說這銷量只有Diablo3全系列(PC原版+奪魂+PS3+XBOX+PS4+NS)
3000萬的十分之一
不過我相信火炬的成本肯定是不到diablo3全系列的十分之一啦XDDD
另外火炬之光是被中國公司收購然後解散,跟銷量沒關係吧
人家在2010年花了840萬美元收購呢,你可以算算看這價值多少
這間公司在2009年時還只是個26個人的小公司啊......
(話說收購的公司剛好就是steam的中國代理XDD)
: POE也是只能等到D3上市都好多年
: 開始不更新以後才在那邊嘴玩家比較少,
: 實際上大家都知道D3只要有資源持續改版,POE就算免費制 玩家數量也遠遠不及D3,
: 宏偉秘境一直罵 POE挖礦就變好棒棒
: 阿不是一樣都無限地下城嗎?
: 484都小朋友 不知道無限地下城是什麼?
: 還是POE有暗黑價值所以不會被出征?
比賽就是這樣,就像跑步游泳一樣,還不是你做甚麼他也做甚麼?
結果一邊被罵翻另一邊被狂讚
然後嘴說自己明明也是做一樣的東西,你們為什麼不挺我Q_Q
到底哪邊才是小朋友啊XDD
: 然後每次講銷售量又在那邊瞎扯D2功勞,
: 阿D2粉都笨蛋484?
: 上市第一週D3就已經惡名昭彰了
: 阿怎麼還有辦法一路從首週幾百萬的預購
: 一直到資料片
: 最後累積三千多萬套的銷售量?
: 這已經是超過D2的五倍以上了
: 還在講靠D2是什麼鬼?
先來看首賣數字
D3首周...呃說錯,首日全球實體銷售就超過350萬套
(D2當年首日只有18.4萬套)
這是因為玩家都未來視預測到這是一款神作呢
或者是受到前作(以及公司)的成績影響?
回過頭來,參考wiki上的資料
D2一個半月後銷售量達到200萬套
毀滅之王一個月也是差不多200萬套
而D3首周630萬套,奪魂之鐮一週銷售卻只有270萬套
從下滑的幅度應該可以看得出來玩家評價變化
接著來看總銷量這件事,這也是D3最常被拿出來嗆的東西
「系列合計銷售達3000萬套」
剛查了一下只看到實體出貨數(大概是實體版才有辦法統計?)
不過多少可以拿來作一下參考
D3-pc 1200萬
奪魂-pc 370萬
D3-ps4 282萬
D3-Xone 104萬
D3-ns 67萬
合計 2023萬
PS3+360的查不到出貨數
(家機版的都是D3+奪魂的終極邪惡版)
參照D3/奪魂的首周銷售量(PC),其實可以看得出來首周銷售佔去了很大的比例
尤其是D3,這時候絕大多數人都還沒碰到傳說中的小蜜蜂吧XDD
另外用google的時間篩選有看到在2012年底(D3發行日2012/5/12)
新聞表示D3總銷售量達到1200萬,不太確定這是不是也是實體版出貨數
如果是的話,代表D3的銷售量極高比例都是在發售後半年內就結束了
再來是「超過D2的五倍以上」
D3首日全球實體銷售超過350萬套
D2當年首日只有18.4萬套
其實光看首日數字就知道時代差異了,一來是電子遊戲市場還在發展中
二來就...不能說的秘密,玩家自己應該都很清楚XD
所以D3當時發售除了D2的口碑場之外,另外應該還有很多贖罪券的效果XD
另外D2到底是不是只有D3的五分之一?
這個我沒有找到官方的說法,不過有翻到一個video game sales的wiki
https://vgsales.fandom.com/wiki/Best_selling_Blizzard_games#cite_note-1
在上面的記錄中,D3是官方宣告的3000萬
而D2則是1700萬、毀滅之王1750萬
不過D2的這數字他沒有附上出處,所以就僅供參考
: D2粉 還去買奪魂資料片的
: 484應該都去自殺?
: 再買D4就不要說自己D2粉啦!
: 丟人現眼!
從D3跟奪魂的首周銷量跟實體總出貨量,玩家的反應應該很清楚了
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推 amsmsk: 2代玩盜版的都給我去買一份補回來= = 05/25 09:39
噓 a000000000: 偏不買 05/25 09:40
推 forsakesheep: 火炬之ㄍㄨㄤ銷量那麼好喔?我買了都沒玩完... 05/25 09:54
→ gilfer728: 當年一套d2真的買不起。。。 05/25 10:04
推 FlutteRage: tl2還蠻好玩的啊 d2我還買了兩次一次實體一次數位 05/25 10:05
→ FlutteRage: 當時都去網咖打d2吧 反正創帳號就好了 05/25 10:06
→ FlutteRage: 當時是跟天堂同期的遊戲的樣子 05/25 10:06
推 iuytjhgf: D2不是盜版的問題 是他會線上檢查序號 重複使用就鎖 05/25 10:12
→ iuytjhgf: 當時國小國中學生光碟借來借去 買遊戲的金主還要到處 05/25 10:12
→ iuytjhgf: 打電話確認是不是有人把他序號拿去上網佔著-3- 05/25 10:13
→ Yanrei: 那時候網咖也一堆用盜版cd key吧 05/25 10:16
推 iuytjhgf: 無論如何都要有一批能用的序號 問題是在重複使用 05/25 10:27
→ iuytjhgf: 很多同學抄網咖的序號回家玩就又是另一則故事了 05/25 10:28
→ iuytjhgf: 我是自己就買了兩套序號拉 兩兄弟一起在家玩 05/25 10:28
→ arcss: 宿網表示我們都玩MOD連線,沒在理Battle net,正版?能吃? 05/25 10:29
推 amsmsk: 我哥是買豪華版DER 以前都要輪流玩 05/25 10:39
推 TastyBurger: D2那時候有私服 大家都馬一片借來借去 05/25 11:08
推 bluemei: D2當時有台灣伺服器 宿舍大家都玩盜版 05/25 11:43
推 qwe1487738: Poe很早就真香了好不 天賦樹屌打 05/25 13:16
推 lpb: 當年D2中文版有跟英文版同步上市嗎? 05/25 14:24
推 Sanco: 我D2確實玩盜版 買了D3贖罪 但早知買D2就好 05/25 15:19
推 lpb: 我當年是D2中文版上市直接買的正版。 05/25 16:27
推 hunter73: 沒有同步 05/25 18:59
推 shadowdio: 二代我有買兩套實體喔 值回票價 反觀D3 根本 呵 05/26 04:38