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※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)b )》之銘言: : 如題 : RMT,也就是real money trade : 這種行為在日本跟韓國都是明文禁止的 : 歐美不清楚 : 在台灣基本上是沒人會管 某個數字網賺到流油 : 放縱這種行為會是阻礙遊戲廠商發展的原因嗎 不是,優秀的遊戲廠商自然會配合趨勢調整遊戲內容。 舉例來說,PVP玩家覺得買裝的強度不公平, 有的遊戲就改成PVP競技只吃基本效果, 強勢裝備的強點靠特殊效果,主要的表現是PVE。 或著買裝對農裝的人缺乏公平性,改成頂裝一率只能靠農的, 買裝只能買到門檻裝(少農幾個月,直接跳去農頂裝)。 台灣廠商常見的問題,就是代理習慣了沒有長線經營的概念, 然後把這些機制改掉,再說遊戲不適合台灣, PVP可以靠課金,大幅拉高PVP門檻,就是剩課長互毆,也缺乏變化性, 把頂裝直接丟商城可以抽可以賣, 原本遊戲好歹可以農幾個月拖到更新的, 變成買完爽一個月就沒東西玩,然後玩家就流失了。 就我的觀點,台灣廠商其實還有很多奇怪的邏輯, 但反正台灣爛成怎樣,也只有所謂的勇者才能去拯救, 畢竟村民光避免餓死就算不錯了,不是嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.112.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1590670475.A.BDE.html
valkyrie3812: 現在RO的PG就是搞的入門門檻拉高 05/31 10:28
valkyrie3812: 商城擺的東西又沒掏錢的那個值。 05/31 10:28