作者BMotu (BMotu)
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標題Re: [閒聊] Minecraft Dungeons 雜感
時間Sat May 30 20:07:34 2020
目前POWER 107來說一下後面的感覺
的確,弓箭和法術確實是可行的
然而感覺並不是非常好,因為特效確實不華麗
等冷卻、蒐集靈魂的期間有點小無聊,因為箭矢也不多,多了也是機率觸發
法術更是只能拿靈魂收割類的武器或弓類敲出足夠的法力為止
有些小地方平衡不是很好
像是配合Rapid crossbow和infinity可以瘋狂爆射到王死掉
其他就沒這麼順,會感覺很Clunky,尤其是我覺得沒吃蘑菇進戰都好慢...
但硬傷還是法術和弓箭的選擇有點少,但比只有固定攻擊套路的近戰要華麗點
此外,我認為和隊友組隊的話,攻擊速度快的武器像是拳套或雙持+治療環超扯
只要不被秒,那個光環瘋狂觸發根本死不了人,再配合拉怪物的附魔真的很強
不過這遊戲不用跟別人比較,也不會影響到別人,連存檔都能拿別人的
平衡好像不需要太注意
有些很酷的東西之前沒發現,你可以招喚鐵巨人來幫打欸,超可愛
剩下是難度的部分
這點承襲暗黑破壞神系列的缺點是只有血量和攻擊力上升
然而菁英怪不知道為何沒變多,而怪物攻擊非常單純
所以即使你知道難度上升,也沒有「喔我哪裡哪裡需要改進怎樣打會更好」
這樣的想法,整個單純化了遊戲內容,外加深度不足
裝備感覺到一百零幾Power就卡住了上不去...
這個只能等DLC解決了,另外牛關蠻好玩
Redstone Mine可以卡生怪磚刷經驗
刷裝備也很簡單不會太刁難
可以斟酌一下多給個0.5分 ==
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※ 編輯: BMotu (1.161.136.238 臺灣), 05/30/2020 20:08:38
推 jaffson8909: 我喜歡你的簽名檔 05/30 20:22
→ ChuuBou: 你評價成這麼無聊還能玩到Power107喔= = 05/30 20:25
不然我要去玩DDD嗎
※ 編輯: BMotu (1.161.136.238 臺灣), 05/30/2020 20:28:13
→ emptie: 這個build感覺像割草無雙遊戲 05/30 20:46
我也差不多像這樣,拳套+回復環
這遊戲雖然有難度,但是還是一樣,其實沒難到哪==
沒像DDD那樣硬
※ 編輯: BMotu (1.161.136.238 臺灣), 05/30/2020 20:56:23
推 tos515541905: 簽名檔道出許多人的心聲 05/30 21:17
→ tos515541905: 許多人=我(O 05/30 21:18
推 canyonku: 推文使我讀完簽名檔並淚流滿面 05/30 23:09
推 z5582143: 現在最強bulid大概就fighter's binding(擊中回血+重力+ 05/31 02:04
→ z5582143: 爆擊),衣服穿+近戰傷的(怯懦+藥盾+冷卻),配2蘑菇1鑼 05/31 02:04
→ z5582143: 另外 爆破弩(multishot+連鎖反應+infinity) 有夠強XD 如 05/31 02:05
→ z5582143: 果是傳奇還自帶重力 05/31 02:05
推 cossetannie: 有人知道冷卻上限是多少嗎 05/31 12:41