推 leamaSTC: 老任也只是因為IP夠硬所以敢玩標配啊 另外兩家玩的下場 05/25 15:58
→ leamaSTC: 這世代才上演過 05/25 15:58
推 Tosca: 動態捕捉卻沒有回饋 終究是不耐玩 05/25 15:59
→ Tosca: VR也是一樣的問題 眼睛看到的跟身體感受的不一樣 會眩暈 05/25 15:59
→ Tosca: switch搖桿功能很強大 但最後大家還不是玩動森馬車這些 05/25 16:00
→ Tosca: 說真的switch應該搖桿閹割一下 出個磨菇頭不會壞的比較重要 05/25 16:00
推 game721006: 這種言論看在部分玩家的眼裡大概很不是滋味,有些人 05/25 16:00
→ game721006: 玩遊戲就是玩畫面玩效能,有沒有新意其實不是那麼重 05/25 16:00
→ game721006: 要 05/25 16:00
→ Tosca: 其實性能強還是有差阿 所謂的打擊感這種細緻的東西 05/25 16:01
→ Tosca: 這些其實要主機強大到一個程度之後才能辦到 05/25 16:01
→ Tosca: NS其實性能也很強了 馬力歐賽車裡面那個物體的材質做的超好 05/25 16:01
→ max83111: 上面那些特性又真的有多少遊戲被做出來也是個問題啊 05/25 16:02
推 xxx60709: 我覺得他應該不是指玩法,而是VR、AR這種更能讓玩家有沈 05/25 16:04
→ xxx60709: 浸感的技術,所以才要特別指名次世代也就是最新量產科技 05/25 16:04
→ xxx60709: 的效果 05/25 16:04
噓 signm: 可是哪個有成功過? 05/25 16:04
推 l22573729: nds 3ds 很成功阿www 05/25 16:05
推 leamaSTC: NDS Wii 沒成功過嗎 05/25 16:05
→ leamaSTC: 你那個世界線的任天堂大概島了吧 05/25 16:05
→ dieorrun: 3ds倒不覺得 05/25 16:06
→ dieorrun: 畢竟不是那個3D讓他成功的 05/25 16:06
→ scott032: 推文有平行世界旅遊者 05/25 16:06
→ game721006: 體感很成功,一堆手把內建的什麼六軸啥的都是應用這 05/25 16:06
→ game721006: 些技術,成熟的技術本來就不是一步到位的東西 05/25 16:06
→ leamaSTC: 個人是覺得WiiU的概念應用還比3DS好啦 05/25 16:07
→ l22573729: 3ds輾過同期的psv 05/25 16:07
→ signm: 我說的成功是實際可以普及的,3ds後面還不是走回頭路 05/25 16:07
→ scott032: 搜尼從Wii抄來的棒棒到現在PSVR還在用喔 你說成不成功 05/25 16:07
→ signm: 那個就噱頭而已,能幹嘛 05/25 16:07
→ leamaSTC: 至少任天Land應該沒有其他派對遊戲能贏了 05/25 16:08
→ scott032: NS的手把也是從Wii的衍伸出來的 05/25 16:08
→ dieorrun: 說起來PSV的背後觸控 還比那個3D讓人覺得有突破 05/25 16:08
→ scott032: 成功是指賺大錢吧 老任很多裝置都是從過去改良過來的 05/25 16:08
→ signm: 電玩走了那麼久還不是走回手把操作 05/25 16:08
→ game721006: 有人大概對成功的定義只有“賣很好”“賣超好”這類 05/25 16:09
推 StarTouching: 你少說了HTC Vive 05/25 16:09
→ leamaSTC: 你成功定義太狹隘了 能利用新概念做出無可取代的經典遊 05/25 16:09
→ leamaSTC: 戲就算成功了 05/25 16:09
→ scott032: 可是真的賣很好啊 不然什麼叫做成功?? 05/25 16:09
→ l22573729: 能幹嘛喔?就玩遊戲阿 05/25 16:09
→ l22573729: 你就看哪個平台的遊戲比較多 哪台主機賣比較好阿 05/25 16:09
→ StarTouching: Vive雖然輸給了Oculus 但他奠定了時代基礎 05/25 16:09
→ scott032: 手把操作 可是健身環就不是單純的手把操作耶 05/25 16:10
推 signm: 健身環就只能對應一個遊戲而已還能幹嘛 05/25 16:11
推 leamaSTC: 哇那手把的十字鍵香菇頭甚至圓形按鍵都算是普及的成功 05/25 16:11
→ leamaSTC: 概念了吧 05/25 16:11
→ scott032: NS現在的家掌合一沒過去的經驗是做不出來的 05/25 16:11
→ scott032: 是NS那個手把可以變換成很多裝置 05/25 16:11
→ game721006: 技術的應用 成熟 推廣,都是一種成功,現在到遊戲控 05/25 16:11
→ game721006: 制器也是只有任天堂一直在改變,擷取前面的優點、排 05/25 16:11
→ game721006: 除缺點,做出更有樂趣的硬體。比起一成不變來說來的 05/25 16:11
→ game721006: 強多了 05/25 16:11
推 xxx60709: 背觸那種連直覺都稱不上的糞設計就不要拿出來給人笑了 05/25 16:12
→ leamaSTC: 反正講不通啦 那位就是手把至上派的 其他玩法都是糞土 05/25 16:12
→ scott032: 像SONY就沒想過這種方向直接把掌機這條路給廢掉了 05/25 16:12
※ 編輯: cozywolf (73.193.119.128 美國), 05/25/2020 16:16:01
推 LABOYS: WII 拿棒子玩遊戲我真的不行 XDD 我在朋友家玩過 05/25 16:13
→ l22573729: 就算psv有好多功能,畫面又比較好,可是就是大爆死,被 05/25 16:13
→ l22573729: 3ds輾過去哪有這麼多藉口 05/25 16:13
→ game721006: 微軟手把則是朝著更舒適的使用者體驗一去不回頭 05/25 16:13
→ LABOYS: 還是給我手把吧 05/25 16:13
→ l22573729: 說個笑話,我還在等索尼解放我psv1000型的那個電視輸出 05/25 16:14
→ l22573729: 口哦哦哦 05/25 16:14
→ LABOYS: 有些東西就是熟悉才好 05/25 16:14
→ dieorrun: 跟3D比起來而已 我覺得那個3D更糞而已 05/25 16:14
→ scott032: PSVR也是用棒子耶 05/25 16:15
推 signm: 不然你告訴我白金公司是有出什麼創新對應新主機功能的遊戲 05/25 16:15
→ signm: ? 05/25 16:15
→ max83111: 說到底能應用那背觸又能讓人覺得這很神的也沒幾款 05/25 16:15
→ signm: 我只是單純不爽白金公司有什麼資格批評 05/25 16:15
推 xxx60709: Wii remote的指向射擊蠻好玩的,不然手把的惡靈四我根本 05/25 16:15
→ xxx60709: 玩不下去 05/25 16:15
推 a880512003: WII NDS的大神算嗎 05/25 16:16
→ dieorrun: 白金出來講這種話也是特別怪就是 他們從來不算創新那掛 05/25 16:16
→ a880512003: 雖然是移植了 05/25 16:16
→ scott032: 惡靈4真的是Wii版本的體驗最好 可惜NS的沒額外調整 05/25 16:16
推 l22573729: 白金怎麼沒資格批評? 05/25 16:16
→ l22573729: 大家都有資格批評阿 05/25 16:16
→ signm: 任天堂強是他肯開發對應新操作方式的遊戲,白金公司你呢 05/25 16:16
→ game721006: 評論時主機還需要資格嗎? 05/25 16:17
推 LuckSK: 老任的問題在於本家對於硬體創意可以玩出花,三廠抱歉下去 05/25 16:17
→ LuckSK: 。至於遊戲需不需要在硬體玩法上開創新路,好像很難說,不 05/25 16:17
→ LuckSK: 然一票3A大作在演出跟細節的著墨都不用下功夫啦,整天想搞 05/25 16:17
→ LuckSK: 新花樣也會有人抱怨啦 05/25 16:17
→ signm: 白金公司嫌半天還不是只會出對應手把遊戲,有差膩 05/25 16:17
→ xxx60709: 3D其他廠商不會用也就算了,任天堂瑪7的立體沈浸感很強 05/25 16:18
→ xxx60709: ,Mario 3D Land的立體視差錯覺跟開2D完全不一樣,說背 05/25 16:18
→ xxx60709: 觸比較好www 05/25 16:18
→ game721006: 白金的101就是對應WiiU技能開發的遊戲,想必你沒了解 05/25 16:18
→ game721006: 過 05/25 16:18
→ l22573729: 要批評還要有什麼資格? 05/25 16:19
→ l22573729: 應用開發者靠這個吃飯怎麼不能批評 05/25 16:19
→ game721006: 成功與否是一回事,說對方沒長進之前先去深入瞭解吧 05/25 16:19
→ LuckSK: 等等,那PS4版的101會少什麼嗎XD 想買來玩說 05/25 16:20
→ game721006: 上面 機能(o)選成技能(x)… 05/25 16:21
推 WiLLSTW: 任天堂的3D震動跟陀螺儀的瞄準微調輔助算是我覺得這幾年 05/25 16:21
→ WiLLSTW: 設計的有趣且實用的機能 05/25 16:21
→ game721006: 應該什麼都不會少,只是改變操作方式而已 05/25 16:21
推 a880512003: 101用畫的很方便就是了 05/25 16:23
推 LuckSK: 好喔,感謝回覆 05/25 16:23
推 WiLLSTW: 不用pad 101操作會很憋吧 05/25 16:23
推 xxx60709: 我深刻感覺HD震動只有最近的動森,靠震動可以猜出又是釣 05/25 16:23
→ xxx60709: 到鱸魚幹 05/25 16:23
→ a880512003: 奧德賽是把震動放進解謎 05/25 16:24
→ l22573729: 至於三廠創新硬體的應用 05/25 16:24
→ xxx60709: NS沒有定位真的很可惜,玩大神要一直修正原點讓繪畫的爽 05/25 16:24
→ l22573729: 世界樹迷宮表示: 05/25 16:24
→ xxx60709: 快感打折 05/25 16:24
推 WiLLSTW: 我覺得做最好的其實是馬車8 DX 不同陸地的震動感有差玩起 05/25 16:28
→ WiLLSTW: 來很爽 之前摸開發機的時候發現那個震動甚至還可以表現出 05/25 16:28
→ WiLLSTW: 有限度的音效讓我很驚訝 05/25 16:28
推 tsukirit: HD震動可以知道是 鱸魚還是比目魚 05/25 16:29
→ max83111: 世界樹因為畫地圖要雙螢幕結果現在沒續作出了有比較好嗎 05/25 16:30
推 WiLLSTW: 只能說開發者都會喜歡玩新奇的東西 但是最後marketing的 05/25 16:31
→ WiLLSTW: 結果跟開發時程並不一定能讓他們可以弄出商業成果 05/25 16:31
→ game721006: 新東西能帶來的除了成果以外還有過程裡面的創意發想 05/25 16:34
→ game721006: ,無論當下的東西成功與否都可以引發出更多的新東西 05/25 16:34
推 kenyun: 能帶進下一個主機的才叫創新時代吧 結果你沒提N64類比頭 05/25 16:34
推 xxx60709: 廠商終究是懶啦,老任都在開發者大會把做遊戲的哲學公布 05/25 16:36
→ xxx60709: 了,是有幾個在學 05/25 16:36
→ game721006: 畢竟單純的堆硬體最簡單 05/25 16:37
→ game721006: 隨著時間經過就會有更便宜又更輕巧的硬體推出 05/25 16:37
推 LuckSK: 路由器跟小米空氣清淨機不輕吧XD 05/25 16:41
推 signm: ps5現在加速讀取速度也是創新阿,只是廠商要自己想能幹嘛 05/25 16:42
推 pgame3: 我這種只想砍人滅魔物爆破的玩家除非vr有更大的突破不然大 05/25 16:42
→ pgame3: 家傳統家機就還算滿足了吧 05/25 16:42
→ pgame3: 還有大近視玩vr直接暈死 05/25 16:42
推 dsa3717: 多數三廠對那些新功能的興趣很低吧 05/25 16:48
→ max83111: 對新功能依存高不就相對的說這遊戲很難移植和多平台嗎 05/25 16:49
→ dsa3717: 對他們來說做一堆亂七八糟的功能會妨礙他們跨平台賺錢 05/25 16:49
→ max83111: 以廠商角度來看根本糟糕透了 除非人家就只想賣這主機的 05/25 16:49
推 l22573729: 如果這樣世界樹迷宮就不會本傳+外傳出到快十片了(還不 05/25 16:53
→ l22573729: 算PQ),打第一片就沒下文 05/25 16:53
推 kducky: 裸視3D算有點嗎? 我看沒十分鐘就暈了QQ 05/25 16:58
推 taric888: 3ds那個3d後期還不是每個遊戲支援欸 05/25 16:59
推 allen0205: 老任自己都出款2ds自打臉了 05/25 17:02
推 a204a218: 沒什麼打不打臉吧,哪個新東西紙上談兵就知道行不行, 05/25 17:03
→ a204a218: 還不都是試錯試出來的 05/25 17:03
→ xxx60709: 廠商不想做,怕小孩近視的客群有才出的啊,用這邏輯Lite 05/25 17:04
→ xxx60709: 也是自打臉? 05/25 17:04
推 cloudin: 有些東西還是要推出來看看 才知道好不好 05/25 17:04
→ cloudin: 在市場上怕失敗 那就很難有突破了 05/25 17:05
→ max83111: lite的確很打臉吧 出個閹割版不知道有啥意義 結果還是賣 05/25 17:08
→ max83111: 翻 真不愧是任天堂 05/25 17:08
→ xxx60709: NS就是家掌合一才熱賣的,打什麼臉w 05/25 17:12
→ xxx60709: 不要再造謠說靠IP,前面才有WIIU的失敗和N3DS的大使 05/25 17:12
→ max83111: 家掌和一然後出一台只能掌機的版本 這就叫打臉阿 05/25 17:14
→ scott032: 可是家長合一那台賣得比較好耶 這還能叫打臉嗎 05/25 17:18
推 vsepr55: 一個公司出了A跟B,兩個都賺錢 05/25 17:19
→ vsepr55: 鄉民:沒錯,B打了A的臉 05/25 17:19
推 xxx60709: Lite沒賣得比原版好,老任也沒放棄電視優化和體感,請問 05/25 17:23
→ xxx60709: 哪裡打臉? 你乾脆說PS4 Pro出了打PS4的臉算了www 05/25 17:23
→ max83111: PRO又不是閹割版 05/25 17:25
推 randyhgmac: 動森效應加上妹子大多不想拿太大台所以爆賣不意外吧 05/25 17:25
推 kducky: Lite螢幕要是不要縮小早就買惹 05/25 17:25
推 scott032: ps4才是閹割版 05/25 17:27
→ xxx60709: PS4玩家買閹割版被當盤子阿(X 05/25 17:28
推 randyhgmac: 而且lite有十字,玩ACT跟FTG(雖然很少 05/25 17:30
→ randyhgmac: 較穩,不用再買PRO手把 05/25 17:30
→ philip81501: 背後觸控突破www 05/25 17:40
推 philip81501: Lite打臉w今日兩大笑話 05/25 17:47
→ dieorrun: 看不懂比較級 比較像笑話 05/25 17:48
推 js0431: 你講的新玩法幾乎都不好玩阿 05/25 17:53
推 game721006: 白金的東西沒創新沒資格講話;我只要有高效能高畫質 05/25 17:55
→ game721006: 就好不需要創新;創新又不代表賣的好;我支持這家這 05/25 17:55
→ game721006: 個也是創新啊!;後面推出的產品只要和之前不同就是 05/25 17:55
→ game721006: 自己打臉自己的創新啦! 05/25 17:55
推 Stat14: 不知道出Lite有啥意義?那難怪你會說出那種言論w 05/25 18:14
→ Stat14: 只能說行銷部門還是很吃腦袋的 05/25 18:14
→ max83111: 應該是吃信眾度吧w 05/25 18:29
推 game721006: 真蠢的廠商,幹嘛出那種比之前小台性能又差的閹割機 05/25 18:43
→ game721006: ,這種東西我看只有信徒會買單 05/25 18:43
推 Kaken: 可是3DS NDS的靈魂比重比裸眼3D還高吧 05/25 19:44
推 isaka: 隨便扯一個打臉 然後被眾臉之後,現在要開始跳針別人都信眾 05/25 21:38
→ isaka: 了嗎? 05/25 21:38
→ isaka: *被眾人打臉 05/25 21:39
推 icenogaum: lite不用PRO手把 真D雲 05/25 23:31