作者LABOYS (洛城浪子)
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標題Re: [閒聊] SAO多十萬人攻略會輕鬆十倍嗎?
時間Sat May 30 22:18:04 2020
※ 引述《DH3020 (ckcloud)》之銘言:
: 還是說會有旁觀者效應,攻略組沒增加多少反而底層一堆廢物亂源
: 微笑棺木盛行大部分的人都龜在城鎮
: 攻略組負擔更大,人太多團長也管不過來
: 桐人多了10倍的妹要汁,攻略進度緩慢
: 這樣團長會不會不爽直接屠光所有人重開服呀
如果是網路遊戲,你多十倍的人來玩,
代表你各種生產力都是大幅增長。
光是頂尖團隊素材的搜括就會很有幫助,
同時市面上也更容易出現稀有素材,導致價格可以受到一定抑制。
你可以用更便宜的造價打造頂尖團隊的裝備,
各種攻略該吃的或是消耗品也會因為採集的人多而容易取得。
但是我不確定SAO是不是會變成這樣耶
我只有看過動畫
我依稀記得,SAO中黑漆漆快速的熟門熟路的打怪
而且那些經驗值好像是老司機先搶先贏,不然應該來說要黑漆漆離開這個地圖要重生
來讓其他人取得經驗值,黑漆漆就算先打也不可能比大家強那麼多
如果是這種設定,那多十萬人也只是多一堆龜在城鎮的肉票而已吧 XDD
經驗值簡單的被吃光了,出去會碰到的怪物就是遠超自己水準的。
那當然是不敢出去啊。
卻多了十倍的人口要吃,賺的人還是只有那一搓,難度反而提高了吧。
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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→ jumboicecube: 最大的問題就資源有限,所以人多也沒用 05/30 22:18
推 probsk: SAO沒有副本的概念 光排隊就打起來了 05/30 22:20
→ gxu66: SAO是動態平衡 跟一般網遊不一樣 05/30 22:30
→ gxu66: 你想靠人數量產稀有素材 茅場一個不爽可以隨時改掉落率的 05/30 22:30
推 yes986612: SAO的尾刀機制也蠻白癡的 只有打死Boss的人拿得到稀有 05/30 22:32
→ yes986612: 裝備 而且我沒記錯的話層主好像不會重生 05/30 22:32
→ azc3144: 尾刀就多出來的獎勵 有什麼不好? 白給的 05/30 22:42
→ drakon: 他都抄ro了 ro是mvp保護 大概10秒吧 東西噴地10秒內沒撿 05/30 23:03
→ drakon: 其他人都能撿 mvp是對王輸出最高的人 05/30 23:04
推 john29908: 這款遊戲連治療職業都沒有怎麼想都很硬派 05/30 23:46
推 ultratimes: 這款遊戲還沒有PvP保護 05/31 00:15