推 nahsnib: 我現在寧願開手機解詰將棋 06/01 10:53
→ yellowhow: 保底、天井、超得、必得這又不是最近才有... 06/01 10:53
→ yellowhow: 只是營運不一定會願意放而已 06/01 10:53
→ yellowhow: 至於玩的人數我覺得跟遊戲性並沒有正相關 06/01 10:54
玩的人數,我覺得還是跟討論度比較有關...
很少玩的人數多,但討論度少的遊戲
推 ainamk: 各種保障(?)機制實際上會造成什麼影響我覺得也很值得推算 06/01 10:55
這其實很難推算
同樣的機制,有些遊戲就是紅,有些遊戲就是沒人玩
※ 編輯: devidevi (114.198.175.181 臺灣), 06/01/2020 10:57:47
→ ainamk: 不過這種case by case的東西大概比較適合丟到攻略wiki 06/01 10:56
推 ainamk: 不是會不會紅那個推算 是對於你實際抽到什麼的影響啦XD 06/01 10:59
推 yellowhow: 討論程度影響比較大吧,跟風的人多,二創的人也多 06/01 11:00
→ yellowhow: 這樣很容易像滾雪球一樣的人氣暴漲 06/01 11:01
→ yellowhow: 至於機制跟遊玩方式只是種維持入坑的人不棄坑的手段 06/01 11:02
→ yellowhow: 但不一定能夠刺激消費... 06/01 11:02
推 icou: 各種機制會造成甚麼影響,大點的公司應該有研究員負責這塊? 06/01 11:04
→ llabc1000: 對真正的賭徒來說就是50%/50% 有、或沒有 06/01 11:05
推 coca5108000: 抽卡機率跟遊戲紅不紅真的無關,垃圾遊戲ssr機率70% 06/01 11:07
→ coca5108000: 你也不會去玩,有趣的就算0.1%也會有人玩 06/01 11:07
推 afking: 這原po的描述我也看錯.. 06/01 11:21
→ cat05joy: 只有有跟沒有而已 沒有機率 06/01 13:02
推 gpxman77: 不是抽到3星,最終是10星嗎?望向放置手遊 06/01 13:08
→ KJC1004: 事實是遊戲公司一定會操作機率 有自己寫過用亂數的程式就 06/01 13:48
→ KJC1004: 知道 沒有什麼剛好的機率 只有感覺太好跟太爛 而這個感覺 06/01 13:48
→ KJC1004: 正是影響收入的重點 所以一定要加入像是保底或浮動機率來 06/01 13:48
→ KJC1004: 讓玩家願意課金 06/01 13:48