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完全不用討論, 觀眾越能打嘴炮的遊戲比賽 越受歡迎。 我們先看跑跑, 然後失誤方式大概就 過彎 卡位 兩種。 再看fps遊戲,以csgo來說, 一個主鏡頭就一位選手。 頂多到終局有上帝視角 但還是沒辦法與選手視角共存在同樣空間。 失誤方式有 泡槍 自閃 被燙死 逼時不裝包 看到裝沒看到,也是很少。 上面兩種遊戲, 觀眾嘴炮大多數是個人技術。 但LOL不一樣,不會有跑跑或是fps , 觀眾跟選手技術差距造成的「距離感」。 但moba玩家永遠都會有一種 「幹.......,打這三小,比我還爛」的錯覺, 事實上,moba玩家的遊戲生涯中, 確實也一定出現過幾次 選手般的操作 moba遊戲就不同在於 第一上帝視角幾乎等同選手視角, 第二技術不代表輸贏, 第三光是失誤方式至少就20種以上。 還要看失誤的發生時機, 排列組合加上隊伍抓馬、選手角色池, 至少有上百種樂趣。 而且一款遊戲, 能在loading選角就讓觀眾開始噴, 噴到比賽結束握手還能噴, 噴到隔天社群媒體訪問還在噴。 請問要怎麼不流行? 就算不玩遊戲的群體都能加入嘴炮行列, 這才是致勝關鍵。 這就跟網球比棒球 足球 籃球一樣, 運動門檻難度差不多, 同等級的大賽但觀眾總數就是有差。 ----- Sent from JPTT on my Sony E6853. -- 自殺前請先好好思考如何賭一把翻身 ~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.13.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1591058689.A.6E9.html
M4Tank: 國動 統神 史丹利三排比較有趣 06/02 08:45
※ 編輯: greattower (223.137.13.77 臺灣), 06/02/2020 08:46:33
howdo1793: 跑跑高手沒拉開距離分不出勝負 看不出差距 技術太細膩 06/02 08:53
howdo1793: 一個失誤過彎撞牆遊戲就結束了 我自己是看不出觀賞性 06/02 08:54
mosqutiolamp: 那個三排,開場峽谷就改變地貌了 06/02 09:01
MegumiDoDo: 現在的環境跑跑第一圈失誤落後還是滿有可能在第二圈 06/02 09:06
MegumiDoDo: 追回來甚至反超 06/02 09:06
hitsukix: 推,能嘴的就是觀賞性佳 06/02 09:16
hitsukix: 零比三? 那叫我上場不也一樣 06/02 09:19
RX11: 別說你上你也行 萬一你不小心贏了怎麼辦 06/02 09:34
electronicyi: 跑跑一個失誤遊戲就結束??很雲喔 06/02 09:37
electronicyi: 爆哥影片看一下 高手對戰也是可以玩到8名變1名的 06/02 09:38
alen82515: 雲跑跑觀眾= = 06/02 10:12
howdo1793: 爆哥影片我會看阿看得很爽= = 比賽影片我就不會看 06/02 10:49
loltrg42972: 爆哥有講解跑跑比賽影片 細節很多 但一般玩家也很難 06/02 11:22
loltrg42972: 看出來 06/02 11:23
oToToT: 跑跑現在觀賞性也在進步了,尾流系統出來差很多 06/02 11:26