作者siscon (laisan)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 數學直覺:關於抽卡的機率
時間Mon Jun 1 12:19:56 2020
※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: 1/n的抽中機率,抽了n次,在n趨近無限時,抽中的機率是多少?
: 白話一點說,如果有個1%出五星的抽卡,
: 100抽內抽中五星的機率是多少?
: 答案接近63%
: (實際上是1-1/e,e是自然底數)
首先釐清 這個問題問的是
「當抽到期望值的數量時,抽中一張以上的機率」(倖存的歐洲人)
也就相當於在問 1-一張都沒中的機率(非洲人)
每一抽中的機率是1/n 沒中的機率就是(1-1/n)
連續n張沒中 就全部乘起來乘n次 就是(1-1/n)^n
這邊我們定義非洲人的機率P=(1-1/n)^n
那我們已經知道這個在n趨近無窮大的時候會趨近於1/e了
問題變成 1/e取上界無條件進位約36.8%
當作抽卡遊戲(1/n約0.7%~2%)的趨近值 算是一個合理的估計嗎?
這就牽涉到這個函數的趨勢
無腦畫圖
進入隨便一個函數畫圖網站 ex.
https://www.desmos.com/calculator
輸入函數P
https://i.imgur.com/JWS2fz9.png
看起來非常平 而且很可能是嚴格遞增
隨手算一下n=10的時候 P取下界無條件捨去約等於34.8%
也就是說n>10的時候 非洲人的機率P會位在34.8%~36.8%
誤差2%之內非常小
當n=100(1%)的時候 P約36.6%
當n=143(0.7%)的時候 P約36.7%
所以說原PO說的沒錯 n不需要到無限大
這個數字當成大部分抽卡遊戲的估計值可以說是足夠準確了
--
吾名惠惠 乃是紅魔族第一魔法師 操縱最強爆裂魔法之人
吾名惠惠 乃是紅魔族第一魔法師 操縱最強爆裂魔法之人
吾名惠惠 乃是紅魔族第一魔法師 操縱最強爆裂魔法之人
吾名惠惠 乃是紅魔族第一魔法師 操縱最強爆裂魔法之人
吾名惠惠 乃是紅魔族第一魔法師 操縱最強爆裂魔法之人
https://i.imgur.com/hga3Wsr.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.233.135 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1590985216.A.C7B.html
推 rock5421: 所以有三分之一大爆死是正常的意思嗎 06/01 12:24
→ ccode: 以期望值為1去擬定策略(抽1/p)本身不就是很有問題的作法? 06/01 12:26
→ siscon: 對 抽卡遊戲抽到期望值數量 會有1/3的人抽不到 可以這樣想 06/01 12:26
→ rufjvm12345: 沒在期望值抽到算大爆死? 06/01 12:27
→ siscon: 不然應該準備多少抽比較合理呢 06/01 12:27
推 arrenwu: 保底數目 06/01 12:28
→ ccode: 看覺得累積幾%機率能抽到幾張囉 06/01 12:29
→ ccode: 極端一點來看,只想蒐集1張的人,100抽100中會有99張浪費, 06/01 12:30
→ ccode: 或說這多出來的算進期望值其實只是灌水而已。 06/01 12:31
→ siscon: 其實還真的蠻多人覺得沒在期望值抽到就很非 殊不知有1/3 06/01 12:34
→ siscon: 有保底就不用討論 保底是非常佛心的機制硬把機率拉到100% 06/01 12:35
→ siscon: 原本在抽數上升的時候成功抽中一張的機率的確會上升 06/01 12:36
→ siscon: 但會上升的越來越慢 也就是抽數增加的效益越來越低 06/01 12:36
→ siscon: 保底可以瞬間拉到100% 06/01 12:36
→ ccode: 要相信浮點數的極限! 06/01 12:39
推 arrenwu: 沒保底的轉蛋遊戲我根本不建議玩 嘻嘻 06/01 12:42
→ siscon: 用抽卡數量挑戰浮點數的極限可能...有點勉強 06/01 12:42
推 sunshinecan: 推 用期望值當分界的話 會有近1/3非 沒保底真的別玩 06/01 12:57
推 MoodyBlues: 直接寫code 模擬 06/01 13:09
推 stardust7011: 用原本條件,1%300抽也有5%機率不中…… 06/01 14:35