→ Kingofknife: 連線上遊戲也能改 而且很多外掛都是用這抓地址 06/03 01:37
→ Kingofknife: 合理來說 這叫作弊引擎 用來生產外掛的引擎 06/03 01:38
線上遊戲怎麼改 數據不都在伺服器裡嗎
推 Giornno: 只是把數字抓出來而已, 連抓數字教學都懶得看的人也不會 06/03 01:38
→ Giornno: 所以這玩意不能算霸主 06/03 01:38
推 hogs: 懷念八門神器 GM8 06/03 01:38
→ flysonics: GM8比CE好用得多吧 06/03 01:39
※ 編輯: sevenzgod (61.230.168.252 臺灣), 06/03/2020 01:39:54
→ Kingofknife: 所以它根本不是修改器那麼渺小的東西.. 06/03 01:40
→ Kingofknife: 你只用到修改器的功能 那CE根本不好用 這只是雛形 06/03 01:41
→ Kingofknife: 線上遊戲交換數據是有邏輯漏洞的 被抓到就能改 06/03 01:41
→ Kingofknife: 硬要說你就是在對他說 乞丐中的霸主 ce:?? 06/03 01:42
→ Kingofknife: 沒有完全的數據都在伺服器 不緩存的遊戲體驗太差 06/03 01:43
推 ltyintw: 其實要學會改pointer指針會更好 06/03 01:44
→ ltyintw: 我玩衝天跑有人改出沒開放的地圖都是這種改法 06/03 01:44
→ ltyintw: 而我沒學會 06/03 01:44
→ ltyintw: 你直接改記憶體的數值不會成功的 06/03 01:44
→ Kingofknife: CE正確來說是用來做修改器的引擎 不是修改器表層 06/03 01:45
→ ltyintw: @Kingofknife:ro的走路完全就不是本機運算的 例如斷線時 06/03 01:47
→ ltyintw: 不能繼續在地圖上走 希望可以斷線後繼續走雖然上線後還 06/03 01:47
→ ltyintw: 是在原地 06/03 01:47
→ Kingofknife: ro也是經過多年修改了 最早一堆可以改(? 06/03 01:48
→ kaj1983: ce好用,gm有時候找不到位址 06/03 01:49
→ Kingofknife: 然後指標位址也是記憶體位置 只是你找錯了 06/03 01:50
→ kaj1983: 不過我也只會改數值而已,太高端的我都不會用 06/03 01:50
→ Kingofknife: 你會弄失敗表示那是經過幾層運算跳轉的釣魚位置 06/03 01:51
→ Kingofknife: 我們寫程式要防改就會做這件事 原始數值你不知道 06/03 01:51
→ Kingofknife: 這要問高手是怎找到原始數值的了QQ 06/03 01:52
→ kaj1983: 對啊,所以遇到這種我就沒辦法了 06/03 01:53
→ kaj1983: 我只會看遊戲上有什麼數字就去搜尋什麼 06/03 01:53
→ Kingofknife: rpgm跟魔獸爭霸就會各用*2+1 *10這種數值運算 06/03 01:54
推 splitline: 他是一整套 debugger,根本不只是修改器等級了 06/03 01:55
→ splitline: 說是修改器霸主不為過 06/03 01:55
→ Kingofknife: 別問我怎知道的 阿就有大神算出來的(? 06/03 01:55
推 moebear: 我用GM會被當病毒瘋狂處理 CE不會 06/03 01:55
→ moebear: 2n+1 10n這種不難抓 慢慢篩總會篩出來 06/03 01:56
→ moebear: 篩出來就知道他的規則是2n+1跟10n 06/03 01:56
→ Kingofknife: 但好的修改器是一鍵處理你所要的需求 06/03 01:57
→ Kingofknife: 哦哦 我大概想的到怎麼算的了 多找到幾個值就能推了 06/03 01:57
→ kaj1983: 沒有這種神奇的東西啦,有的話也是別人自己製作的 06/03 01:57
→ Kingofknife: CE這種開發作弊用的引擎 根本不好用 何來霸主 06/03 01:58
推 yys310: 想當年CE改出來的MoonlightEngine在瘋子谷有一堆神應用... 06/03 01:58
→ kaj1983: 給你工具開發,但能做出什麼東西就憑本事 06/03 01:58
→ Kingofknife: 怎麼沒有 我用CE就是為了製作那樣的修改器 06/03 01:58
→ Kingofknife: 你要用修改器這麼窄的範圍去問是不是霸主 就不是阿 06/03 01:59
→ Kingofknife: 隨便一個修改器作者都能找的到一鍵無敵 鎖血 加錢 06/03 02:00
→ Kingofknife: 你CE要怎辦 找數值找到吐 一個個慢慢改 哪裡好用... 06/03 02:01
推 ltyintw: ce有開放原始碼的樣子 有很多人去推出ce的非官方改版去規 06/03 02:01
→ ltyintw: 避偵測 我那時無聊就收集了各種名稱是***** engine的修 06/03 02:01
→ ltyintw: 改版本 06/03 02:01
→ Kingofknife: 有哦 各種遊戲的外掛開發論壇都有改版抓特定資料的 06/03 02:02
→ Kingofknife: 也不會叫什麼engine是直接把原始碼功能改很厲害 06/03 02:04
→ Kingofknife: 一鍵就能抓到 例如玩家座標地址 瞄準位置地址 06/03 02:04
→ Kingofknife: 把抓記憶體位置這麻煩的過程也直接auto化了 06/03 02:05
→ Kingofknife: 這樣的東西我在CSGO外掛開發使用過 06/03 02:06
→ Kingofknife: 說到底做外掛不難 躲避偵測 偽裝進系統底層最麻煩 06/03 02:07
推 a12788547: 我以為我來到外掛討論版 06/03 02:21
推 xanxus27: 不要說衝天跑了 現在超不爽一堆外掛的 06/03 02:52
→ xanxus27: 本來台服鎖道具 角色就夠不爽了 後來就更討厭 06/03 02:53
→ kaltu: 遊戲開發會受外掛威脅說到底也就只是開發者懶或省錢而已 06/03 05:58
→ kaltu: 記憶體數值的保護都2020年了早就能做到只有對硬體做冷讀取 06/03 05:58
→ kaltu: 才能讀 06/03 05:58
→ kaltu: 各種虛擬貨幣錢包、安全軟體有需要處理密碼金鑰的程式都是 06/03 05:58
→ kaltu: 這樣幹 06/03 05:58
→ kaltu: 最暴力的用容器把整個專案處理敏感資料的部分程式虛擬化包 06/03 05:58
→ kaltu: 起來,管你是CE還是三小連讀都沒得讀還談修改 06/03 05:58
→ kaltu: 講難聽點連放電影的都比遊戲在乎安全性,widevine之類的DRM 06/03 05:58
→ kaltu: 早就用上TEE在執行核心 06/03 05:58
→ kaltu: 你遊戲把重要數值邏輯放進TEE裡面算,像是座標血量彈藥傷害 06/03 05:58
→ kaltu: 之類的,剩下不重要的才放REE,是要人怎麼做外掛? 06/03 05:58
→ kaltu: skin UI之類的也因為不放在TEE裡面,所以不影響公平性的mod 06/03 05:58
→ kaltu: 也不會從理論層面就不可能 06/03 05:58
→ kaltu: 說穿了遊戲會有外掛,其實就是開發者漠視runtime security 06/03 05:58
→ kaltu: 的結果而已,現成的解決方案到處都是例子,單純不想付錢付 06/03 05:58
→ kaltu: 時間做而已 06/03 05:58
→ qw530817: 剛看ce後面進階教學 沒實作記不起來 QQ 06/03 08:12