→ Archi821: 就短視近利,難怪做不起來06/09 01:41
→ GodVoice: 這點我蠻認同 中華文化是賠錢貨06/09 01:42
→ Archi821: 要不然外國人全都懂日文就對了?06/09 01:42
→ x7479635: 話語霸權 06/09 01:42
推 waitan: 台灣最賺的台gg也是代工 合理06/09 01:45
推 ClawRage: 原來228專殺文創業不碰醫生律師06/09 01:47
推 gemboy: 日本ACG一堆抄別國文化...光是聖經七宗罪重複多少部了06/09 01:49
→ ClawRage: 跟我印象差真多06/09 01:49
沒你說的沒錯,但醫生律師之後是慢慢補回來了,文學思想可沒有。
推 DuckZero: 短視近利?在沙漠種稻米不管多久都不會種出來的06/09 01:52
推 gemboy: 遊戲王系列都抄了多少國家文化...06/09 01:52
這樣講外國也會抄東方文化啊,但有日本文化的作品還是能賺
你看看那個戰國時代的蝙蝠俠。
推 FuckQguy: 嗯 中華文化你一定要吃對岸的飯,但現在這種情況06/09 01:54
推 forsakesheep: 其實還有個問題就是台灣人不喜歡去投資文創產業啊06/09 01:56
→ forsakesheep: ,以前歐洲科技怎麼起來的?那些科學家或大學都麻06/09 01:56
→ forsakesheep: 靠貴族跟有錢人養,台灣人會做這些?06/09 01:56
推 crash121: 台灣沒啥文化底蘊又沒有錢 文創是真的慘06/09 01:57
→ hinajian: 這又變成雞蛋問題了 沒有大賺的文創範例 人家就不愛投資06/09 01:58
推 iamalam2005: 歐美的遊戲也賣來台灣啊,文化不是理由06/09 01:58
→ hinajian: 就像賽德克以前台灣電影(略06/09 01:58
→ hinajian: 換個角度想 如果爆出幾個賺錢的範例 以後也好吸引投資06/09 01:59
→ hinajian: 反正底下又會有人酸了 隨便啦06/09 01:59
→ Archi821: 種不出稻米,那就種仙人掌啊,會沙漠還不是自己搞砸06/09 02:00
推 palapalanhu: 以前藝術家音樂家還不是要錢要人養06/09 02:04
噓 WatsonChao: 殺一堆?不要中間插入謬論06/09 02:08
文創本來就是由貴族仕紳帶動的,你把這些人殺光自然就不會有很正常。所以台灣才能那麼
快就從日治改回中華文化。
※ 編輯: hermis (49.216.58.4 臺灣), 06/09/2020 02:11:51
※ 編輯: hermis (49.216.58.4 臺灣), 06/09/2020 02:13:51
→ probsk: 不是中華文化不賺錢 是在台灣不賺錢06/09 02:15
→ probsk: 看對岸那些什麼官人皇帝三小的 真的不賺錢早沒人做了06/09 02:17
→ GodVoice: 如果是說宮廷劇... 那個我光看介紹就想罵了06/09 02:25
→ GodVoice: 還珠格格已經夠垃圾了 沒想到還能更垃圾06/09 02:26
→ kudsaimoe: 單純就是市場基數問題啦,中國文革殺多少還不是做起來 06/09 02:39
→ kudsaimoe: 了 06/09 02:39
→ kudsaimoe: 到底跟228有啥關係別在那邊硬要連結 06/09 02:39
→ kudsaimoe: 而且說道底誰說中華文化賺不到錢fgo的第三章難道就沒 06/09 02:41
→ kudsaimoe: 有參考嗎別把問題亂牽拖 06/09 02:41
不要放在一起看你會搞混,我講人才沒了你又要扯文化可以賣錢那是要怎麼談?沒人才就只
能給外國人做來賺自己人卻做不起來很合理啊,日本靠三國賺多少才輪到中國賺?對吧?
人才都殺光當然沒人才,不要說國民黨,日本也幹過同樣的事,人都沒少殺過。
這世界同樣的悲劇一直在發生,又不是只有國民黨這樣做,西班牙人不也屠殺過美洲人嗎?
文化的傳承就是這樣斷掉的,這是事實啊。
→ jsstarlight: 要論二二八影響就是,對島史較有感觸的一代遇害或噤 06/09 02:53
→ dephille: FGO第三章會賺錢肯定是因為fate而不是因為中華w06/09 02:55
→ jsstarlight: 聲,「新的」中堅倒像「外來者」,心理上認知上即難06/09 02:55
→ jsstarlight: 以走出可謂獨特的文化事業。06/09 02:56
→ jsstarlight: 然後說難聽一點,現在檯面上所謂中華文化都是人性的 06/09 02:57
→ jsstarlight: 一面,而革命是毀不了人性的。 06/09 02:59
※ 編輯: hermis (49.216.58.4 臺灣), 06/09/2020 03:14:02
→ genic: 文創把自己綁在228跟悲情城市、還有島史,自己做小格局跟06/09 06:42
→ genic: 市場,硬要掛鉤本土題材,心態就死了。日本靠了多少三國題 06/09 06:42
→ genic: 材賺錢,迪士尼都能出花木蘭了。至少中性題材像灌籃高手這 06/09 06:42
→ genic: 種,也可以嘗試看看。 06/09 06:42
→ KimJongUn: 台灣文創弱和228實在沒啥關連 乾脆講德國工業不強因為 06/09 07:19
→ KimJongUn: 二戰殺了太多猶太工程師好了 牽拖 06/09 07:19
→ KimJongUn: 實在台灣和平太久了才把228當成大事 走過韓戰越戰被美06/09 07:23
→ KimJongUn: 軍丟過橙劑和吃過原子彈的日本人會告訴你228實在不算 06/09 07:23
→ KimJongUn: 什麼 你看過日本人喊他們文創弱 因為原子彈殺掉太多日 06/09 07:23
→ KimJongUn: 本文化人嗎06/09 07:23
→ KimJongUn: 這麼講 在歷史軌跡上 群眾或政府暴力事件對國家的發展 06/09 07:28
→ KimJongUn: 其實幾乎沒差 香港60年代搞過暴力反英遊行 70年代就成06/09 07:28
→ KimJongUn: 為亞太航運中心了 06/09 07:28
→ KimJongUn: 就沉溺在自己的島國悲情 才難怪文創粒粒6606/09 07:29
→ Nravir: 做台文化就好,日本自己的歷史政治都玩到爛了~台灣還一堆 06/09 07:37
推 miyazakisun2: 台灣幹嘛要走中華文化 你以為日本那些題材不是西 06/09 07:41
→ miyazakisun2: 方美式的變種?06/09 07:41
→ haohwang: 台灣的文創業界本來就沒起來過吧?1990~2000年,台灣的遊06/09 07:49
→ haohwang: 戲戲軟體產值僅次於美國和日本,高居全球第三大遊戲生產 06/09 07:50
→ satheni: 題材不是問題啦,記得以前看過一個文章,一個做藝術鐵門 06/09 07:51
→ satheni: 的在台灣四處碰壁,一個老闆還取笑他不切實際 06/09 07:51
→ satheni: 然後他現在幫國外的名牌做鐵門,台灣人根本不想理解藝術 06/09 07:52
→ satheni: 才是問題 06/09 07:52
→ haohwang: 國。流行音樂在90年代,林憶蓮梅豔芳張國榮劉德華郭富城06/09 07:52
→ haohwang: 都得來台發展,甚至周星馳還跟莫文蔚說要唱歌就去台灣。 06/09 07:53
→ haohwang: 1990~1995 台灣電視劇輸出到中國約83部,其中 戲說乾隆、 06/09 07:55
→ haohwang: 新白娘子傳奇首播收視率都超過50%。06/09 07:56
→ haohwang: 再怎麼不濟,時至今日,文創產業也是還佔台灣GDP快5%。 06/09 08:00
→ haohwang: PS:為什麼硬要跟1947年228連結@@?06/09 08:07
噓 LuMya: 講沒人才也太極端Zz 你知道對岸獵頭很愛來台灣挖人嗎 228又 06/09 08:39
→ LuMya: 是怎樣2020還在戒嚴嗎06/09 08:39
這表示你沒看懂我說的脈絡,沒關係我晚點花時間解釋。
※ 編輯: hermis (49.216.58.4 臺灣), 06/09/2020 08:42:54
→ woaifafewen: 白色恐怖也許有影響吧,但是你沒想到的是400年前, 06/09 08:52
→ woaifafewen: 漢人殺更多原住民,一堆文化直接蒸發,搞到今天只有 06/09 08:52
→ woaifafewen: 世大運會拿出來消費 06/09 08:52
推 badend8769: 說的很棒 台灣本來就沒必要發展 你有認清現實 06/09 09:00
→ LAODIE: 最近陪老媽看到知否知否還不錯看啊 宮廷還是有不錯的 但有 06/09 09:39
→ LAODIE: 些真的很爛 06/09 09:39
推 Zeroyeu: 文化霸權 美日真的強,你國家沒有悠久歷史和教育薰陶 難 06/09 10:27
推 astrayzip: 原則上文創死掉不是228影響 06/09 10:30
→ astrayzip: 1990年代全面開放外國作品進口才是殺光文創的原因 06/09 10:30
→ astrayzip: 這波電影事業直接凋零、日本動漫的入侵也吃光國內市場 06/09 10:31
→ astrayzip: 遊戲這年代還是初期小工作室等級,而台灣出了不少作品 06/09 10:31
→ astrayzip: 但2000年代的境外遊戲代理、大作團隊巨大化也讓遊戲業 06/09 10:32
→ astrayzip: 競爭不過歐美或韓國日本遊戲走向衰退 06/09 10:33
→ astrayzip: 而不管電影、ACG在衰退前台灣的作品都有一定的產量 06/09 10:33
→ astrayzip: 題材也有多樣性,代表就算經歷228台灣仍然有文創人才的 06/09 10:34
→ astrayzip: 如果228是重要因素,那228之後應當是跌入谷底 06/09 10:35
→ astrayzip: 而不會有這些衰退前的興盛潮 06/09 10:35