→ KimJongUn: 哈欠 還有沒有別的藉口?學技術啦 沒錢啦 人走啦 06/10 16:39
推 lunawalker: 資本主義就是這樣啊,錢多屌大 06/10 16:39
→ KimJongUn: 創作自由也不是優勢啦 台灣文化淺啦 不對 文化太深啦 06/10 16:39
→ KimJongUn: 別人撒錢啦 我們老闆們投資股票房地產啦 繼續啊 繼續 06/10 16:40
→ KimJongUn: 我只說句 大聖歸來 全職高手 到 xbox光明記憶 我就沒看 06/10 16:41
→ KimJongUn: 到這些成績是哪個被吸走的台灣人的投入 或抄了台灣什麼 06/10 16:41
→ KimJongUn: 就醬 06/10 16:42
→ JohnShao: 灑錢這點不能否認吧?他們不少作品跟IP就是靠灑錢打賞 06/10 16:47
→ JohnShao: 之類的活下來然後成長的,臺灣就……什麼都沒有(直接) 06/10 16:47
→ KimJongUn: 高投資額也只是汽車加汽油而已 真正的引擎是創意和天分 06/10 16:50
→ KimJongUn: 美國天命遊戲 5億美金投資額 台灣也沒喊撒錢 那只是 06/10 16:50
→ KimJongUn: 開銷而已 但台灣會見不得中國那樣投資 就他們不行那樣 06/10 16:51
→ JohnShao: 臺灣也不全然沒有創意跟天分啦,劍獅、冥戰、赤燭公司 06/10 16:52
→ JohnShao: 或是一些逆輸出到國外/歐美的本子畫師還是存在的 06/10 16:52
→ JohnShao: 我個人會喊美國灑錢啊XDDD 而且你的比較基準錯誤,單項 06/10 16:53
→ JohnShao: 目高額投資根大量投資市場本體產生競爭不太一樣 06/10 16:53
推 probsk: 撒錢不是問題 撒錢能不能回收才是問題 06/10 16:53
→ JohnShao: 啊人家就是有本錢投資市場+人多出天才你能怎樣?我每 06/10 16:54
→ JohnShao: 次都覺得打不贏真的就打不贏啊XDDD 不能埋沒發光的寶石 06/10 16:54
→ JohnShao: ,但是事實就是靠這些寶石救不了台灣文創 06/10 16:54
→ JohnShao: 對面你再怎麼酸怎麼說他們就拿到了這麼大的市場份額+ 06/10 16:55
→ JohnShao: 文化輸出,這點沒法否認不是嗎 06/10 16:55
→ KimJongUn: 面向很多啦 1.就acg而言 中國成績很好但心佔比低 到今 06/10 16:57
→ KimJongUn: 天都還沒做出一個中國原創的人物有資格被請進瑪麗大亂 06/10 16:57
→ KimJongUn: 鬥的 2.他們尤其騰訊眼光和手腕太好 例如買LOL和做手遊 06/10 16:58
→ KimJongUn: 3.沒看到所謂文化輸出 今天至少acg已經處於文化模糊狀 06/10 16:58
→ KimJongUn: 狀態 產品內容的“文化”和開發公司 和母公司往往沒交 06/10 16:59
→ KimJongUn: 交集 06/10 16:59
→ KimJongUn: 多打2場傳說對決 其實也實在勾不上什麼中國文化輸出 06/10 17:00
→ JohnShao: 第一個的難度也太高了吧XDDDDD 第二點和第三點真的沒辦 06/10 17:02
→ JohnShao: 法反駁,不過文化輸出不僅止於傳統文化吧?從他們的流 06/10 17:02
→ JohnShao: 行語到時事多少都算(?) 06/10 17:02
→ chikasa: 老實說對岸那邊要起來一個風靡到全球的文創商標應該還有 06/10 17:09
→ chikasa: 很長的路要走,畢竟這是得靠積年累月的累積的 06/10 17:09
→ chikasa: 不是我TM的有錢就灑一撒兩三年就生出來 06/10 17:09
推 probsk: 中國如果沒政府在扯後腿我想是不難啦 but就是這個but 06/10 17:19
→ JohnShao: 風靡到全球其實我覺得反而很難,因為不要提他們政府,他 06/10 17:23
→ JohnShao: 們廠商想得也大多都是如何回收成本,所以(ry 06/10 17:23
推 chikasa: 每個廠商都會想要回收成本,現在在那邊說不怕成本的不是 06/10 17:27
→ chikasa: 大到無人能敵就是不知天高地厚 06/10 17:27
→ chikasa: 開發商在宣傳都會很大氣的說不計成本 回公司關上門就開 06/10 17:28
→ chikasa: 使找會計和財務哭哭 06/10 17:28