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我剛剛一直在想如果當年FF7真的在N64上發行 我們會需要一次扛多少卡帶? 8片? 10片? 還是一大箱? 剛剛一查才知道惡靈古堡2當時移植N64用了老任的1:8壓縮技術 2片光碟容量的內容,通通塞進去一個卡帶裡 那如果當年ff7真的在N64上出,應該2~3片甚至更少的卡帶就可以了? 想問一下老任當年1:8壓縮技術到底有多猛? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.23.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1591583825.A.5FB.html
cohungogogo: 當年記憶體和高階電路板很貴 這樣搞成本很高 06/08 10:42
是阿 所以史克威爾才想跳槽 ※ 編輯: superRKO (114.37.23.125 臺灣), 06/08/2020 10:44:06
abucat: 不過N64d版cg動畫品質縮水 06/08 10:44
lomorobin: 縮水正常 06/08 10:45
safy: FF7如果把動畫都拿掉, PS版本一片也能搞定吧..XD 06/08 10:46
dasuininder: 那時候老任光靠卡帶本體就是一筆很大的收入了 06/08 10:49
alinwang: 要做是可以的,只是卡匣成本會天價. 06/08 10:52
Cubelia: 用到最大的64MB卡夾,最重要還是得壓縮音效和CGI影片 06/08 11:20
Cubelia: 其中CGI影片有用很多巧妙的壓縮法 06/08 11:20
Cubelia: 有興趣又聽的懂英文可以去找DF Retro的介紹 06/08 11:20
sean0212: 其實主要還是優化跟低品質低容量的貼圖等素材吧 06/08 11:31
excercang: 卡帶一片3-4千 超貴 06/08 11:48
Polylina: 應該會壓縮到很悲劇吧……看看那N64版的星海爭霸 06/08 12:26
linzero: 壓縮比要看資料的,敢打包票壓縮比的應該是失真壓縮吧 06/08 13:04
speedingriot: 現在還是很猛,大亂鬥內含900首BGM才15GB 06/08 18:50