推 asd89501tw: 公平性問題吧 有裝備的遊戲 角色的數值會差很大 譬如 06/09 21:27
→ strayer014: 要電競首先你要懂甚麼是平衡 06/09 21:28
→ asd89501tw: 傷害可能就是天與地了 06/09 21:29
→ strayer014: 當然暴力平衡也是一種平衡喇 06/09 21:29
→ AlisaRein: 我記得遊戲裡也有分強勢角跟弱勢角吧? 06/09 21:34
推 zsefv333: 棒球比賽不能一邊拿鋁棒一邊拿木棒啊 06/09 21:35
→ theiceking: 不同類型遊戲的比賽方式本來就有差阿 06/09 21:36
→ theiceking: 像天堂這種課長幾刀就能砍死非課長的,拿官方準備的裝 06/09 21:37
→ theiceking: 備和拿自己帳號的角色裝備上去打差非常多 06/09 21:37
推 Sasamumu: 拿鋁棒打木棒說不定還算好,就怕拿筷子打阿姆斯特朗砲 06/09 21:38
→ theiceking: 說個簡單的比喻就是LOL比賽你整場6級滿多蘭裝打人家滿 06/09 21:40
→ theiceking: 級六神裝,這要怎麼贏 06/09 21:40
→ doremon1293: 角色培養就在比賽一環 你養不出強角怪誰 以前暗黑2還 06/09 21:47
→ doremon1293: 不是這樣打 06/09 21:47
→ theiceking: 樓上你說的東西跟我說的完全不一樣阿,你說的用LOL來 06/09 22:01
→ theiceking: 喻就是現在的比賽方式雙方都是一級空裝開始,能升級能 06/09 22:02
→ theiceking: 存錢買裝 06/09 22:02
→ theiceking: 比賽時從0開始培養然後開打和比賽時直接拿你原帳號角 06/09 22:04
→ theiceking: 色開打是差很多的,前者比玩家能力,後者比玩家財力 06/09 22:04
→ theiceking: 不過上述說法不適用所有遊戲,有些遊戲拿原帳號去比對 06/09 22:06
→ theiceking: 公平性影響不大 06/09 22:06