推 astrayzip: 你講的真好,一堆拿補助的根本無視經濟學埋頭苦幹06/09 16:16
→ ClawRage: 所以本省比較有文化嗎Y06/09 16:16
不用分那麼細,大家都是做不出品牌的失敗者
→ astrayzip: 最後生出沒人要看的作品再怪國人類不支持06/09 16:16
※ 編輯: oion13272613 (110.30.103.45 臺灣), 06/09/2020 16:18:14
→ dog377436: 所以做文創都不用理文化就對了?06/09 16:18
不是不用理,是不要糾結
→ dog377436: 我看完內文有這種疑問06/09 16:18
推 Mentha: 我是覺得這是總體因素之一,不能說都是只要懂經濟學06/09 16:19
→ astrayzip: 看你要啥文化,我想鋼彈是很成功的文創作品06/09 16:19
→ ClawRage: 他意思是,贏家的叫文化,輸家的叫幹話06/09 16:19
→ astrayzip: 但裡面角色幾乎都是外國人,殖民地也是抄nasa06/09 16:19
※ 編輯: oion13272613 (110.30.103.45 臺灣), 06/09/2020 16:21:48
→ KimJongUn: 文創本來就是能獨立於文化底蘊做出創作 希臘沒做acg06/09 16:19
→ astrayzip: 雖然初鋼有用部分武士元素,角色有日本人06/09 16:20
→ Mentha: 要我說鋼彈的話我第一直覺就是在仿造二戰06/09 16:20
→ astrayzip: 但是裡面美軍德軍的元素是大大超過日本的06/09 16:20
→ KimJongUn: 但日本可以按著希臘文化做出聖鬥士星矢 那是誰哪邊有06/09 16:20
說得好
聖鬥士星矢就是Jump出來的
Jump的運行就是最現實的商業邏輯
沒人氣(商機)就下去
Jump創造的文創厲不厲害?這應該不需要說明了
→ KimJongUn: 文化?06/09 16:20
→ ClawRage: 希臘不是靠到處K人抓奴隸嗎?06/09 16:20
→ astrayzip: 這代表搞文創不用搞本國文化06/09 16:20
→ KimJongUn: 講台灣輸掉因為文化什麼底蘊 或什麼中國文化 覺得牽拖06/09 16:21
→ astrayzip: 而是要清楚市場要啥,初鋼雖然被腰斬但是卻抓到青少年 06/09 16:21
→ astrayzip: 市場,導致後續寫實機人熱潮06/09 16:21
→ KimJongUn: 根本跟文化無關 total war做三國時 他們也不是中國公司06/09 16:22
→ KimJongUn: ubisoft的刺客都跑全世界了 最爛的其中一個版本就是法 06/09 16:22
→ KimJongUn: 國自家的大革命 明明ubi是法國公司06/09 16:23
→ KimJongUn: 所以 對 不用扯文化 單純就是智商XD 有點傷人啦 但其實 06/09 16:24
→ KimJongUn: 算中肯06/09 16:24
※ 編輯: oion13272613 (110.30.103.45 臺灣), 06/09/2020 16:27:24
→ HatomiyAsuka: 炒房包租要智商嗎? 06/09 16:24
推 ClawRage: 要啊,不燃賠得更慘 06/09 16:25
→ HatomiyAsuka: 會賠的都是慘戶,大戶根本躺著收錢而已~別鬧了 06/09 16:29
推 ClawRage: 該怎麼搶地段,拼對點,買到自己變大戶就被你忽略囉 06/09 16:32
→ HatomiyAsuka: 已經躺著賺的才不用腦子,但是他至少知道錢不丟文創 06/09 16:34
推 ClawRage: 是啊,鋼彈亂做被斬。意外賽到意外克群大成功06/09 16:35
→ ClawRage: 之後出了幾十年,肯定都不用腦規劃06/09 16:35
推 Mentha: 我怎麼想都覺得,如果是我們這邊的話只能去學別人套錄06/09 16:35
→ Mentha: 就算被人嗆抄襲,照著別人做的抄至少有學到經驗06/09 16:35
→ Mentha: 因為我們就是當不了領跑者06/09 16:36
也不用那麼卑微,現在法律也不適合了
就像我之前說的,用現成IP去弄
剛好日本動畫公司的景氣也是慘慘慘
什麼活都肯接
全聯福利熊拍個6集意思一下
→ ClawRage: 然後PPT的廣大群眾會到處挖你消息打壓抄襲仔 06/09 16:36
推 astrayzip: 也沒必要當領跑者 06/09 16:36
※ 編輯: oion13272613 (110.30.103.45 臺灣), 06/09/2020 16:39:43
→ ClawRage: 外國抄外國,八卦不好挖。自家人抄,八卦發發發 06/09 16:36
→ astrayzip: 你抄襲太明顯當然欠酸 06/09 16:37
→ Mentha: 是沒必要沒錯,不過如果連標竿學習都不去做基本上從無到有 06/09 16:37
→ Mentha: 那太難了,也不會有人想投資06/09 16:37
→ astrayzip: 東西市場買單酸也沒用,看看神魔 06/09 16:37
→ Mentha: 照著別人做過的你至少知道成本跟效益大概是多少 06/09 16:37
→ astrayzip: 整個曲線都超過去圖動作照描,還不是活好好 06/09 16:38
→ ClawRage: 神魔外國的,所以沒被先挖外掛就讓他站穩了啊 06/09 16:38
→ astrayzip: 神魔整個吃台灣市場過活的 06/09 16:38
→ ClawRage: 雷亞敢玩,上市前就幫你宣傳完Y 06/09 16:39
→ astrayzip: 而且初期大家罵多凶,會行銷的有酸民根本沒差 06/09 16:39
→ astrayzip: 看看神魔直接吃光台灣轉珠市場到現在還活好好 06/09 16:40
→ ClawRage: 因為太強的角色被調弱,竟然被罵成狗 06/09 16:40
推 Mentha: 你說的全聯福利熊我忽然覺得有梗耶..Y 06/09 16:42
→ Mentha: 反正找我們這邊廠商需要宣傳的,幫她弄個搞笑的也是一種文06/09 16:42
→ Mentha: 化阿,受限於一定要是什麼原創那個根本也賣不了錢06/09 16:43
某些人對文創太流於表面
什麼都要自己做的商業模式早結束了
商業是這樣,到了文創腦袋卻轉不過來?
而且說到底,工業的部分獲利是少的
※ 編輯: oion13272613 (110.30.103.45 臺灣), 06/09/2020 16:50:08
→ KimJongUn: 有人想多了 台灣幻想神域抄刀劍神域 一開始爆出連服裝06/09 16:47
→ KimJongUn: 細節整個設計就是照搬的 而且記得我在官網上就看到 06/09 16:47
→ KimJongUn: 你做的讓市場接受 其實大家只是玩個小遊戲 不是大家都 06/09 16:48
→ KimJongUn: 愛一直想什麼抄襲或什麼哪裡來的 06/09 16:49
推 astrayzip: 看神魔就知道了 06/09 16:49
→ KimJongUn: 神魔一開始也抄太大 但其實畫風有走出自己風格 後來玩 06/09 16:50
→ KimJongUn: 法也越來越遠離PAD 整個關卡的設計和玩起來的節奏 已經 06/09 16:50
→ astrayzip: 但抄成那樣還能活好好代表市場真的不在乎這些 06/09 16:50
→ KimJongUn: 和PAD變2回事 06/09 16:50
→ HatomiyAsuka: 想到台角剛辦小說獎就要什麼中國風,政府辦補助也是 06/09 16:50
→ astrayzip: 也是早期市場不在意他才能活到後面走出自己風格 06/09 16:51
→ HatomiyAsuka: 要台灣風,不傷風敗俗不怪力亂神不搞毛獸w 06/09 16:51
→ KimJongUn: 恩 真沒注意過那些限制 身邊剛好有親戚正在投稿寫作 沒 06/09 16:51
→ KimJongUn: 聽他講過投哪邊的作品需要按什麼風格來的 有確切的消息 06/09 16:52
→ KimJongUn: 出處嗎 06/09 16:52
推 dog377436: 會投台角的都嘛寫日系輕小 這東西角川一大堆了 06/09 16:57
推 zxcmoney: 拳頭當時確實是DOTA做的好,但DOTA市場還沒帶起來。 06/09 17:49
推 ab4daa: 好啦 都是魯蛇QQ06/09 17:50
→ zxcmoney: 所以提到眼光時,偶爾也會提到LOL。06/09 17:50
其實DOTA的市場算很明顯了
台灣有魔獸信長、三國
美國也有DOTA
所以暴雪不鳥冰蛙才會被說笨
因為當時就缺強而有力的整合者吃市場
而暴雪選擇不當這個人,這就是智商
※ 編輯: oion13272613 (110.30.103.45 臺灣), 06/09/2020 17:59:28
推 hermis: 也就這樣,我就發發牢騷,別在意 06/09 17:57
推 Flyingheart: 台灣的文創賺不了錢 不知道是文創人才問題 還是商業 06/09 18:11
→ Flyingheart: 問題 還是其他因素 06/09 18:11
推 guest0079: 幹你娘 06/09 18:25
→ guest0079: 我說你幹你娘他媽的中肯啦幹 06/09 18:25
推 jimmyVanClef: 這篇只能推惹ㄜㄜㄜㄜ 06/09 19:07
推 jimmyVanClef: dota那時哪沒起來 歐美亞玩家超多,只是依附在wc3 06/09 19:13
→ jimmyVanClef: 下各國主流地圖不同、wc3效能支持不了更多創意耗能 06/09 19:13
→ jimmyVanClef: ,lol看準潛在市場才跳出來做,一次解決兩個問題 06/09 19:13
推 warlockeric: 文創小粉紅會崩潰 06/09 19:13
推 cloki: 這篇應該推 06/09 21:10