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※ 引述《x23x (xxxx)》之銘言 : 我不太會認為"本土化搞死文創" : 但事實上是很多人也不知道"怎麼做好的本土作品" : 我在巴哈上看過一篇"台灣風格漫畫" : https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3681855 : 簡單來說就是老師認為他們的漫畫"本土要素不夠多" : 改著改著越來越糟,最後不了了之 : 這樣怎麼做出好的本土作品? 我覺得啦,本土文化不是問題,像鬼滅之刃就是日本本土的文化啊。台灣的問題在於硬 要加本土,而加得不自然,這就是失敗的地方。 就像女權作品,真的都很失敗嗎?也不是,動畫版花木蘭就很成功,但是硬要說教女權 的作品就很失敗。 很多創作的人都有一個問題,就是他們會一昧的添加自己喜歡的東西,也不管觀眾接受 度如何,像我回應的這篇文章提到的台灣漫畫的例子就是。 重點是娛樂性!娛樂性!娛樂性!你看可可夜總會,有幾個人會說我是為了看墨西哥文 化去看電影的,還不都衝著劇情去的。 上低音號大家都知道是在宇治,那試想一下,如果今天上低音號重點不是放在青春、音 樂、社團上面,而是在那邊置入性行銷,哎呀這是京都的某某景點,這是日本的文化, 這是蘋果糖喔,你他媽還會想看嗎? 台灣所謂本土作品最大的問題,就是你他媽連寫個好故事,一個有普世價值,放諸世界 都會被喜歡的故事,都有困難,結果就他媽想急著塞一堆文化來行銷來宣傳。 我他媽看作品是為了找樂子的,不是為了上什麼歷史課,或看什麼觀光景點,那我不如 直接去看Lonely Planet。 ---- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.238.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1591836354.A.F52.html
a000000000: 好無聊喔這串06/11 08:46
※ 編輯: DarkHolbach (211.72.238.110 臺灣), 06/11/2020 08:47:15
Nravir: 應該是餅畫太大惹,也不想想都沒小作品的經驗就亂加GG 06/11 08:50
shampoopoo: 你說的超級沒錯 難看的很多都是硬要加一些自嗨的要素 06/11 10:03
shampoopoo: 又膚淺過頭 可是沒想到自己在做商業作品 作品可以不用 06/11 10:03
shampoopoo: 讓觀者深度思考 可是作者自己要深度思考 該放什麼別人 06/11 10:03
shampoopoo: 會喜歡 想宣傳的東西要怎麼包裝才不會那麼膚淺 06/11 10:03
EXIONG: 談到後來的確無聊了 一開始談人文 現在談個人心情 06/11 10:25