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如題 看起來可能有點抽象 舉幾個例子好了 公主連結 公主連結本身的遊戲方式就是強制AUTO,除了必殺能選擇要不要案以外 基本上根本不能控制,PVP甚至連按都不給按 明明是如此懶人化的系統了,但玩家卻還是找到了名為"時間軸"的要素 裡面的角色會根據不同的必殺施放時間而導致整個AUTO流程的變化 或者是得以特定角色搭配,根據各自的技能施放時間而產生CP值較高的AUTO流程 就變成可能有1:00 按XX必殺 0:45 按XX必殺 0:41斷普A開必殺 的操作流程 我說這不該是個簡單的AUTO遊戲嗎??? 或者是所有的TAS競速系列 為了速度,把簡單的遊戲弄成各種複雜到不行的極速破關方法 GBF本來為了不讓你卡GAME而設置的RELOAD鍵也有點類似的感覺,根本被拿來濫用 還有這種遊戲嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.71.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1591941472.A.809.html
hogs: 談戀愛 06/12 13:58
h0103661: 神魔,膨脹速度堪比遊戲王 06/12 13:58
MiharuHubby: 人生 06/12 14:00
bowcar: 艦娘 原本以為只要選六個老婆上場就行了,結果擺位配裝鎖 06/12 14:01
bowcar: 船陸航眉眉角角一大堆 06/12 14:01
jensheng09: 舉例錯誤 06/12 14:01
yukari8: 連單機競速都算的話幾乎全部遊戲都符合 你找相反的比較快 06/12 14:01
npc776: qwop是一個只需要讓主角從起點跑百米到終點的遊戲(ry 06/12 14:06
dustlike: 艦C啊 06/12 14:10
ThreekRoger: 少女前線阿,本來就只是前中後隊伍排隊而已 06/12 14:12
ThreekRoger: 越來越複雜在精準操控跟發技能時機 06/12 14:12
ThreekRoger: 本來技能就全部AUTO阿,冷卻轉好自己丟 06/12 14:13
a58524andy: 人生啊 本來就是出生打炮死亡 06/12 14:16
a58524andy: 現在是出生社畜50年然後死亡 還不一定能打炮 06/12 14:16
alen82515: 有競爭要素的遊戲就一定會有人找到可以增加優勢的細節 06/12 14:17
hogs: 其實古代拳頭主義 出生未必就能打炮 可能就是出生-死亡 06/12 14:17
hogs: 現在多了要當社畜的成分而已啦 06/12 14:17
a58524andy: 至少沒有社畜50年 還沒來得及後悔人生怎麼可以做出 06/12 14:18
a58524andy: 這麼多智障決定就死了 06/12 14:18
a58524andy: 而且沒有社畜50年 06/12 14:18
a58524andy: 誒我打過了喔XD 06/12 14:18
kuria610478: 你這樣說,那圍棋也只是個把棋子放到棋盤上的遊戲 06/12 14:32
bc0121: 黑暗靈魂,裸體拿棍棒上就能破關的遊戲偏偏要加一堆裝備 06/12 14:40
bc0121: 配點道具流 06/12 14:40
rikowendy: 公連那玩法本來就有了 06/12 16:02