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回應很認真討論月費制的優缺點 不過討論方向跟我想的不太一樣 我再開寫一篇比較清楚的好了 我主要是希望 有認真在玩的玩家 可以用遊戲幣買月卡 這個優點 可以延續下來 版上最紅的遊戲就FGO 我以FGO為例 改成以下 1.前90天免費 一樣用免費制歡迎試玩 90天後需要包月 還可以杜絕工作室 減輕伺服器負擔 2.推出月卡任務 月卡有30天 每天都有任務要完成 每累積25個每日任務 就可以換月卡 也就是說 30天內 至少要有25天要去完成每日月卡任務 然後給5天的休息期 3.月卡任務必綁SNS 例如有一個任務是要在SNS上傳遊戲內圖片 以求社群的活化 4.轉蛋制依然並行 但是五星機率要拉高 改成3%好了 我是月卡時代一路走過來的玩家 我很清楚轉蛋制的優缺點 照我這個模式 FGO玩家數量跟營收勢必會比較低 可是消費的型態也能變得比較健全 我是認為FGO就算改這樣 FGO的營收依然還是能算不錯 這個模式下 免費仔依然可以免費玩 只要肯農就行了 課長想砸錢爽一波 轉蛋制也沒有加蓋 唯一吃虧的 只有不肯農的免費仔 說真的 伺服器要這些不肯農的免費仔是要幹嘛 其中有87%是工作室來的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.208.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592371826.A.DE1.html
waitan: 現在也有啊 06/17 13:34
waitan: 每日送鑽整個月領起來比直接儲值還優惠 06/17 13:34
safy: 第三點 我記得會被蘋果的審核擋下來 06/17 13:36
fman: 你是不是搞不清楚網遊和手遊營收的差異?怎會拿FGO來舉例? 06/17 13:36
fman: 你有玩過手遊嗎? 06/17 13:36
safy: 而且90天後強迫包月, 那免費仔不就不會玩了.. 06/17 13:37
免費仔可以農月卡任務 只要肯農 就有無限的免錢月卡 也是我本篇重點
h3250sam: 開公司就是要把賺錢擺第一阿...能多賺幹嘛不多賺 06/17 13:38
※ 編輯: powerstone3 (220.137.208.249 臺灣), 06/17/2020 13:40:00
safy: 另外,如果解任務能賺月卡,相對就是一段時間沒玩要付費解鎖 06/17 13:39
h3250sam: 大家卯起來抽卡的營收多恐怖 06/17 13:39
safy: 這種類似出勤率過低不給付薪水的感覺, 相對剝奪感很嚴重的 06/17 13:40
hy1221: 所以你只能在這發廢文 06/17 13:40
safy: 免費仔不小心沒解完任務然後帳號要付費解鎖 06/17 13:41
safy: 是我就覺得官方在綁架我的帳號阿... 06/17 13:41
這樣好了 課一單也"加送"一張月卡 許久沒登入的玩家 不想包月的玩家 可以考慮買石頭去爽抽 又爽賺一張月卡
safy: 然後就上個論壇痛罵官方死要錢,領一堆推推和GP就閃人 06/17 13:41
※ 編輯: powerstone3 (220.137.208.249 臺灣), 06/17/2020 13:44:05
snocia: 第3個在安卓被檢舉會被下架,蘋果應該是直接過不了審核 06/17 13:43
winiS: 官方做這些農關要幹嘛?? 06/17 13:46
safy: 我是覺得這種經營方式會讓消費者覺得被"勒索" 06/17 13:46
safy: 你要不就全程免費, 要不就一開始表明要收費 06/17 13:47
cefetur48: 你先做給我看好了 06/17 13:47
h3250sam: https://youtu.be/0L2OgNQDzTc 06/17 13:47
safy: 要不就是付費解鎖章節進度 06/17 13:47
h3250sam: 可以看看這個分析影片,免費是一個很重要的賺錢元素 06/17 13:47
我有玩過劍與遠征半年 的確很會吸金
mucoci: 十分有趣,但開公司不是要作慈善…是要賺錢的… 06/17 13:50
mucoci: 你怎麼會有一種只要賺這樣就好的想法~ 股東會抗議的 06/17 13:51
如果可以更加穩定獲利的話 我認為穩定也是個不錯的優點
safy: 不一定拉, CY做龍絆, 老任身為出資者覺得這樣就好就沒問題 06/17 13:52
skyofme: 月費是杜絕不了工作室的 06/17 13:52
月費雖然杜絕不了工作室 至少還可以跟工作室收錢 FGO的伺服器 很大程度負擔這些工作室還拿不到錢
safy: 用這案例來說, 工作室就賣累積三個月登入的石頭帳就好了 06/17 13:53
safy: 反正玩家購買的時候只是多付一筆解鎖月卡的費用而已 06/17 13:54
FGO二手帳號很便宜 我想願意買石頭帳還要去開月卡的玩家應該不多 台服梅林出一陣子後 我去找人販 五星20張+ 孔梅都有 開價2500 我初估辣個帳號最保守儲值也要10萬
safy: 然後轉蛋機率提高, 先挑個術師匠+梅林+孔明當開局帳號 06/17 13:55
safy: 從此之後不花一毛錢,只用農的農月卡, 營收表示: 06/17 13:56
抽到術師匠會有人想要伯爵 沒抽到的還是得儲值抽轉蛋 ※ 編輯: powerstone3 (220.137.208.249 臺灣), 06/17/2020 14:04:37
skyofme: 而且你考慮的方向完全是在幫免費玩家謀福利,為什麼遊戲 06/17 14:01
skyofme: 公司要這麼替免費玩家著想? 06/17 14:01
這就是本文的重點了 在WOW的月卡模式下 有一定程度的成功 如果其他手遊也用這個模式 是否可以讓營收更加穩定
safy: 替窮的人著想, 我覺得是可以的, 替不想花錢的人...痾 06/17 14:03
skyofme: 而且你設想的東西其實就是要遊戲內有可肝可農的下位或替 06/17 14:05
skyofme: 代品,不要完全被課金產物壓制,這點不少遊戲都有做了 06/17 14:05
※ 編輯: powerstone3 (220.137.208.249 臺灣), 06/17/2020 14:07:17
skyofme: 啊現在遊戲有月卡季卡又不是什麼很稀奇的機制 06/17 14:09
safy: WOW的機制背後目的是合法販售G而已 06/17 14:11
safy: 而且還是要有人用現金去買月卡讓玩家從遊戲中購買... 06/17 14:12
safy: 那還不如學FF14的免費仔把遊戲當成全球最大線上麻將館... 06/17 14:14
safy: 而FGO的買賣帳號問題不是便宜, 而是轉蛋機制本身就是坑 06/17 14:16
safy: 認真玩不見得能抽到全部你想要的,這跟你玩幾個月無關 06/17 14:17
skyofme: 免費遊戲本來最大的賣點就是免費遊玩,你光是搞成沒月卡 06/17 14:17
skyofme: 不能玩就沒意義了,哪怕你說月卡可以農 06/17 14:17
safy: 一年石頭帳變成三個月石頭帳,最多影響的是"特殊帳產量" 06/17 14:18
skyofme: 現行的模式,免費玩然後推出高CP值的月/季付費方案給玩 06/17 14:18
skyofme: 家自己選擇還比較好 06/17 14:18
safy: 最後造成的是賣出去的帳號會變貴而已... 06/17 14:19
max83111: 到底為什麼這麼想免費玩遊戲啊 付那點月費讓你享受不用 06/17 14:27
max83111: PTW的遊戲環境這麼不好嗎 06/17 14:27
llabc1000: 因為他用原本是免費遊戲的FGO舉例啊wwwwwwwwwwww 06/17 14:56
a29985816: 月卡可以農的話,是哪來的自信工作室都會花錢買而不是 06/17 15:15
a29985816: 花時間農 06/17 15:15
tw15: 欸 玩家有錢跟時間 你的遊戲打算在3個月後把沒有錢的趕走喔 08/08 23:19
tw15: 然後R 如果工作室沒辦法農的 一般玩家農起來一定也很難喇 08/08 23:19
tw15: 你的每日那個其實不是不行 但是做成環任+vip掃蕩 08/08 23:20
tw15: 或者散佈在各大活動中比較有搞頭== 08/08 23:21
tw15: 然後SNS我覺der你很難界定怎樣叫做遊戲內有用的圖片 08/08 23:21
tw15: 人家隨便截廢圖你不給過 還不被燒 08/08 23:22
tw15: 到時候他們部門在開會找上層跟金主近的主管屌幹你主管 08/08 23:22
tw15: 我看你4撐不住ber 08/08 23:22
tw15: 我自己是認為這裡面 就是你的2一定要處理掉或調整 08/08 23:23
tw15: 其他看你客群 08/08 23:23
tw15: 伺服器當然也需要願意登入 但是不太願意農的免費仔阿 08/08 23:25
tw15: 你484不想在報表上寫retention 08/08 23:26
tw15: 免費仔他登入完 覺得很婆 搞不好多的時間幫你寫文 08/08 23:28
tw15: 或者畫圖或4格 人家一貼直接連遊戲外社群都飛天 08/08 23:29
tw15: 留一下好不== 08/08 23:29