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4 BZ從以前到現在都是找一款小眾愛的神作抄成大眾能玩 餅越做越大。 Riot自己做LOL也是這樣,但就算這樣, 還是得靠中資買收才活下來。 2009 騰訊參與投資 22% 2011 持股比例由交易前的22.34%增至92.78% 結果做一款已經很小眾的遊戲 竟然是朝著  一定是不夠符合普通卡牌玩家口中的好玩 一定是介面不夠流暢 一定是美術不夠美 要8是靠IP,早島了 然後他那個新改版說跟沒說一樣,氣 我4說lor喇 ※ 引述《x851221 (SuperDog)》之銘言: : Riot最近出了兩款遊戲 但這兩款不只實況觀眾人數直直落 連討論遊戲的人都直直落 : 雖然巴哈討論區不能說是很好的依據 : 但兩款新上市不到半年的遊戲 哈拉板就都掉出分類前10也太慘了吧 : 雖然暴雪遊戲也是抄出來的 但至少都有其特色 : 大部分也都是當時類型的霸主之一 : 但Riot抄也只抄出一款LOL 而且說到特色也只是精簡板Dota 讓新手好上手才能紅到世界 : 最新出的特戰英豪 在台灣連討論都沒人討論 : 是不是證明Riot不會做遊戲 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-G610Y. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.155.154.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592632813.A.2E3.html
amsmsk: bz那是抄小眾 是誰紅抄誰好爆 06/20 14:01
我想4這樣的喇 跟一般大眾比起來,玩家愛的都是小眾喇
Nravir: 他出個新玩法就好,幹嘛還要出已經快被玩膩的= = 06/20 14:01
crash121: 看得出來很氣喔 06/20 14:02
我是希望多更新一點普羅牌啦 不然就是讓我能賭更多的厄努克 最好是一出就跳5隻出來==
Volibear: Lor還不錯玩啊 06/20 14:02
我沒說不好玩r
Nravir: 特戰英豪好歹也用Tf2的玩法,這樣被幹死要等很久耶 06/20 14:02
amsmsk: 說lol靠中資才存活真的是倒因為果 06/20 14:03
一早就是中資遊戲了 只是買到99%喇
rufjvm12345: 新遊戲蜜月期還能跌成這樣 真的可撥 06/20 14:04
YoruHentai: riot是很早就被騰訊收了好嗎 那時候LOL都還沒紅 06/20 14:04
KimJongUn: 騰訊不會搞砸LOL啊 看看動視的可笑電競 看看暴雪收掉 06/20 14:05
暴雪英霸那時候我覺得是面像很多雪粉 可是他們就弄成大家共享經驗這種party game 怪怪der
bxxl: 本來就是作好幾個產品有一個成功就行了啊 06/20 14:05
andy86tw: BZ是抄紅的再包裝成大眾都喜歡的樣子吧 06/20 14:05
4 好玩
bxxl: 為啥鄉民會要求要成功很多個? 06/20 14:05
KimJongUn: HOTS 而且OWL覺得做的莉莉66 真的就反觀 06/20 14:05
andy86tw: riot是搶了別人的商品再包裝成大眾喜歡的樣子(?) 06/20 14:05
KimJongUn: 能維持一個品牌超過10年 還是電競龍頭 除了valve csgo 06/20 14:06
amsmsk: hots剛出專屬英雄就涼了qq 06/20 14:06
可憐哪
KimJongUn: 啊不就騰訊才有成功案例過 06/20 14:06
KimJongUn: 我也看不出LOL搶了dota什麼 地圖三線是aoen留下的 06/20 14:07
KimJongUn: 符文progression和防止map hack的機制是他們開始的 06/20 14:08
KimJongUn: 更多機制其實真的一個一個看 明明dota2參考lol案例的 06/20 14:08
Innofance: BZ挺厲害的,把FPS這種相對小眾的遊戲推廣成一種風潮 06/20 14:08
Innofance: ,只可惜後來被自己玩爛了,唉 06/20 14:08
KimJongUn: 地方也一大堆 06/20 14:08
amsmsk: lol一開始真的象dota啊 06/20 14:10
loosie: FPS相對小眾? 我從異世界穿越過來的嗎 06/20 14:11
4 玩家都是異世界仔
emptie: 其實lol原始班底有當初維護那張地圖的人啊 06/20 14:12
emptie: 但老實說當初廣告的做法有點髒就是了 06/20 14:13
emptie: 不過都過了10年是真的該放下了 06/20 14:13
emptie: 現在就是2款有明顯差別的遊戲 06/20 14:13
就輸惹 當初堅持的玩家哭哭
cdefgh77: FPS在台灣小眾而已 CSGO大賽的決賽twitch直播上看百萬人 06/20 14:14
loosie: 在LOL出來之前世界最紅的網路遊戲不是MMO就是FPS 06/20 14:14
loosie: FPS小眾真的不知道哪個世界線的事 06/20 14:14
KimJongUn: 其實另一個lol發明 但不明顯但很重要的東西是 商業模式 06/20 14:15
KimJongUn: 在LOL以前 mmo多人遊戲只有付費月費等營收方式 或賣戰 06/20 14:15
KimJongUn: 力 LOL他們一句“we dont sell power”免費下載只依賴 06/20 14:16
KimJongUn: 造型 創造出新的商業模式 我知道玩家不care公司怎麼賺 06/20 14:16
KimJongUn: 錢 但其實回想起來 moba類能紅 能保持平衡 能免費普及 06/20 14:16
免費入坑就是屌 早期歐美MMO都要買貴桑桑資料片又掛月費才能玩 超難推坑
KimJongUn: 很大程度就是靠這個賭博 賭光靠賣造型能養活一個公司 06/20 14:17
Innofance: 我明明就寫「相對」小眾,跟MOBA和MMO比起來人數「相 06/20 14:19
Innofance: 對」較少,但OW剛出來的那時候很多玩家開口閉口都是「 06/20 14:19
Innofance: 要不要來吸毒」 06/20 14:19
amsmsk: lol以前國內網遊就在打本體免費商城收費了吧...免費遊玩在 06/20 14:22
amsmsk: 當時不算新鮮了 06/20 14:22
ben100rk: 就一大堆fps要錢 不想花錢就說小眾 有免費遊戲就在領 lo 06/20 14:22
ben100rk: l在台灣很紅就是免費 然後花大錢在skin上 讚 06/20 14:22
loosie: CSGO和COD的玩家數可比LOL以外的MOBA高多了 06/20 14:22
loosie: 創新的不是免費 是免費且不能付費即贏 06/20 14:23
loosie: 不過商業上來看這樣未必是成功的模式 從收入上看 能跟LOL 06/20 14:23
loosie: 長期比的一堆是付費贏的遊戲 玩家人數也遠少於LOL 06/20 14:24
KimJongUn: 對 是免費+你不能花錢pay to win 還得獲利 06/20 14:24
loosie: 甚至我記得有一年LOL收入18億鎂 隔壁FGO21億 06/20 14:25
amsmsk: 早期他們獲利點比較多r 像是符文頁跟符文 06/20 14:27
Qoogod: WOW抄的EQ在歐美可是超紅的 PTT看世界喔 06/20 14:35
8脫 我老eq玩家捏== 你自己看後面eq2當時那規格跟每過場都要讀圖 4有賣贏wow嗎 直到現在他地圖能讓人家動物件堆箱子爬牆 wow都還做不到,然後就一樣只有我們這群人記得啊
f12345678900: 你搞錯了吧 又不是快倒掉才賣給別人 當時營收是線上 06/20 15:07
f12345678900: 遊戲第一名 怎麼可是因為快要不行才賣給別人 06/20 15:07
兄DAY 2009騰訊就參與投資20% 2011年 持股比例由交易前的22.34%增至92.78%
rewisyoung: FPS在國外是主流 從來就不是小眾 不然怎麼會有車槍球 06/20 15:14
rewisyoung: 這個詞…… 06/20 15:14
我就直接講 你做的沒有辦法讓非玩家流進來 而是吃掉其他fps或任何gamer客群 不是說你沒賺,而是其他人因此流失倒閉了
bluejark: LOL本身遊戲是還好真正帶火的是他的電競規劃 06/20 15:39
bluejark: 拳頭靠騰訊爸爸給的錢燒錢在做比賽 06/20 15:39
比bz弄得好多了
rewisyoung: 你的說法在台灣或亞洲地區成立 可是歐美的話射擊遊戲 06/20 15:54
rewisyoung: 一直都是最大宗的 06/20 15:54
相對歐美所有人84喇
nacoojohn: 抄BZ模式還可以啦 不過比較想看看MMORPG會怎麼做 06/20 18:04
出mmo我玩爆 現在MMO有夠少 ※ 編輯: tw15 (124.155.154.27 臺灣), 06/21/2020 17:14:39