→ hancookie16: 我也想玩06/19 22:45
推 goldman0204: 現在肉眼還看的出來 如果支援到8K以上我就不知道了06/19 22:45
要做到那樣
主機可能會先燒起來 哈哈哈哈
因為VR畫面跟普通3D不一樣
運算更高了
※ 編輯: sunine6488 (114.41.102.147 臺灣), 06/19/2020 22:47:23
→ su4vu6: 那你有每天去VRC裡面被妹子包圍嗎06/19 22:46
小妹都被男生包圍 你參考看看
推 forever9801: 我可以說8K絕對不夠 除非你近視500度w06/19 22:47
要完全擬真到恐怖谷 除非SAO的黑科技了 不然以目前市面上來說通通都只能用心去體驗到異世界 眼睛是看不到
要像小孩一樣拿著筷子都能當做自己拿雙刀的想像力去補正
※ 編輯: sunine6488 (114.41.102.147 臺灣), 06/19/2020 22:49:00
推 goldman0204: 是唷~那眼部大概要多少??? 32K 64K 沒研究= ="XDDD06/19 22:47
→ forever9801: 不過也跟VR內物件的距離有關係06/19 22:48
→ forever9801: 主要是人眼會判斷多少細節是"足夠"06/19 22:48
→ forever9801: 你貼到別人臉上看人家毛細孔 你眼睛也會自己想忽略掉06/19 22:49
→ kaj1983: 用實景真人建模就可以嚇人了吧,之前有看過現在機器學習06/19 22:49
→ kaj1983: 可以把不相干的人臉上的五官樣貌重組成一個不存在的人臉06/19 22:50
→ forever9801: 所以對於VR內距離很近的東西 可能4K解析度就堪用了06/19 22:50
→ kaj1983: 但又根本和真人無異,這種就會恐怖了06/19 22:50
我看4K的日本VR片還是有塑膠感
※ 編輯: sunine6488 (114.41.102.147 臺灣), 06/19/2020 22:52:39
→ goldman0204: 這最後又會淪落到吵血輪眼的地步了吧= =我明明就....06/19 22:51
→ forever9801: 例如:3D謎片女角貼上來大概1公尺以內06/19 22:51
→ kaj1983: 你知道這臉不存在世上,但又做的和正常人一模一樣06/19 22:51
→ goldman0204: 因為每個人不一樣 能做到大部分就夠了06/19 22:51
→ kaj1983: 我覺得VR恐怖谷是早晚的事了,有生之年一定會發生06/19 22:52
→ forever9801: 沒 現在不是在講血輪眼的那種細緻 而是堪用的等級06/19 22:52
→ forever9801: 要做到和真人無異VR至少還要再三四代吧...06/19 22:53
→ forever9801: 你把VR謎片的女角解析度對照背景就知道我在說啥拉XD06/19 22:53
VR片堪用啦 但是要完全整個現實搬來還有一段路程
※ 編輯: sunine6488 (114.41.102.147 臺灣), 06/19/2020 22:54:53
→ goldman0204: 現在遊戲跟電影還分得出來啦!~應該是遊戲跟電影根本06/19 22:54
→ goldman0204: 80%就好 一樣~就會有了!!06/19 22:54
→ forever9801: 現在光FOV就差很多 不太可能會真的以為"是真的"06/19 22:54
→ goldman0204: PS:我是說"真人"無特效那種電影= ="06/19 22:54
→ forever9801: 現在VR只到 "喔這東西是立體的耶好像有在眼前" 就醬06/19 22:54
我覺得你是同伴...
※ 編輯: sunine6488 (114.41.102.147 臺灣), 06/19/2020 22:55:34
→ goldman0204: 恩= =大概是那種感覺~而且很容易辨識...06/19 22:55
推 ZMTL: 其實還是 看人06/19 22:57
→ ZMTL: 我用一代Vive,我可以玩得很投入,不會有紗窗或覺得模型粗糙06/19 22:57
推 forever9801: 所以那種評測說"VR身如其境 跟真的一樣" 就很想吐槽06/19 22:57
→ ZMTL: 當然說要感覺不出是模型是有點難啦06/19 22:57
→ forever9801: 先講你近視幾度XD 我覺得這對日常生活認知有差06/19 22:58
→ ZMTL: 400 帶眼鏡玩啊06/19 22:58
vive的紗窗我不行
不過我的VR連近視都模擬出來了(!)
我300度還要戴眼鏡 不然跟平常一樣糊
我倒是希望這裡可以不用這麼寫實
※ 編輯: sunine6488 (114.41.102.147 臺灣), 06/19/2020 22:59:19
→ ZMTL: 我在VRChat看風景是真的能有身歷其境的感覺XD 06/19 22:58
→ ZMTL: 但人物生物確實就很難了,建模問題 06/19 22:58
→ forever9801: 我只能說對於沒近視的人平常不會習慣糊糊的感覺 06/19 22:59
→ goldman0204: 那換個角度 VR直接讓你近視500度= =??XDDDDDDDDD 06/19 22:59
→ forever9801: 所以只要一糊馬上就脫離現實感 近視的可能不會XD 06/19 23:00
→ forever9801: 顆粒跟糊還是有滿大的差距拉XD 06/19 23:01
→ ZMTL: 這個論點倒是未必不可能啦,但因為我用一代Vive都沒感覺了 06/19 23:01
→ ZMTL: 所以看到常常在說什麼紗窗的我是真的無法理解XDDD 06/19 23:01
→ goldman0204: 現在PC開到最高效能 遊戲商也不一定能做跟"現實"一樣 06/19 23:03
→ ZMTL: 然後VRChat真的很棒,推薦沒玩過得都去接觸(?) 06/19 23:03
→ goldman0204: 的環境跟效能...VR的話就更要等了= =" 06/19 23:03
→ goldman0204: 有啦...之前玩過VR綁著空中無人機上去看XDDDDDDDDDDD 06/19 23:04
→ ZMTL: 其實我覺得追求100%還原"現實"也沒必要,能讓你沉浸就達到 06/19 23:04
→ ZMTL: VR的效果了 06/19 23:04
→ goldman0204: 那就真的是現實了~不過還是有黑邊那些問題一大堆= = 06/19 23:05
→ ZMTL: 至少我常常覺得戴上VR跟拿下來是兩個世界XD 06/19 23:05
推 ZMTL: 既然聊到VR我把某篇文章轉過來好了 06/19 23:07
→ theskyofblue: 至少要到16K或是32K才會像是真的世界吧 06/19 23:30
推 gooddayx: VR暈可能比恐怖谷還可能發生 06/19 23:34
推 forever9801: VR暈很容易發生阿 上次嘗試靠立體機動裝置殺巨人 06/19 23:44
→ forever9801: 就深刻體會wwww 06/19 23:44