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沒做過遊戲,但印象中unity好像開發比較容易 相比UE來說還是有優勢的地方吧? 還是說UE也有成熟的輕量級開發框架嗎? 就我自己來看入門開發還是以unity為主,直接玩UE的玩家基本上都有程式背景在 照軟體市場來看,除非競爭對手實在太差,不然先佔領市場的很難被扳倒 現在unity是有差成這樣嗎? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. --
diabolica: (C88) [うにの種 (うにあはと)] カゼノナクウミ12/22 19:21
diabolica: 間桐桜の終日乳奉仕12/22 19:22
謝謝 現在急用
www50205: 急用是怎樣…12/22 19:30
箭在弦上
dichenfong: 急用XDDDD12/22 19:32
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.29.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592317475.A.FF1.html
amsmsk: 主要是c++不好學吧 不然我覺得功能unreal屌打unity06/16 22:26
沒辦法,效能壁壘就是擺在這邊,要兼具開發效率以及效能,除了C++外沒有選擇
astrayzip: Unreal肥大,而且Unity社群優勢太大 06/16 22:28
astrayzip: UE5的技術看起來強大,但是大多數中小型團隊也用不到06/16 22:28
這是一個重點,不過照前面所說的需求開發幾乎靠社群也是滿大的問題就是了
kaj1983: 看來大作可以吃好幾年的用UE,手遊糞作吃幾個月的用UT06/16 22:38
reader2714: 手遊糞做才能吃好幾年阿06/16 22:39
※ 編輯: d630200x (220.136.29.236 臺灣), 06/16/2020 22:44:16
sam830917: Unreal也可以用blueprint來寫 雖然功能比較侷限一點 06/17 00:27