推 tliu257: 不太可能,開發過程還是有差 06/16 20:26
推 BSpowerx: UE起步太晚,網路資源量差很多,要追過還要段時間 06/16 20:26
→ tliu257: 尤其多少人unity入門你要他突然轉unreal也有適應問題 06/16 20:26
→ tliu257: 除非unity自爆,不然還久得勒 06/16 20:27
→ LipaCat5566: 油膩踢資源海量 06/16 20:27
→ dieorrun: 入門門檻就有差距了 哪來的沒差 06/16 20:27
→ qwe78971: 你沒衡量學習差異 上手難易 unity 就是easy 開發自然成 06/16 20:27
→ qwe78971: 本低於unreal 況且還有其它製作工具co2d cry 那種 06/16 20:27
→ brianuser: 是要完什麼,Steam沒了也不會完啦 06/16 20:28
→ dieorrun: 還不講UE現在還不夠大喔? steam有怎樣嗎? 06/16 20:28
推 Nravir: 用的人多才是重點,沒人用 = 教學少門檻高 06/16 20:34
→ twosheep0603: unity有社群資源在那邊要超越還很久啦 06/16 20:35
→ a8521abcd: 手機遊戲也沒在管你steam還epic 06/16 20:35
→ arcss: 完全沒影響,絕大多數的手遊根本發揮不到引擎多少上限.... 06/16 20:37
→ ANiZan9991: 消滅steam是不太可能啦 搞不好steam活比我還久 06/16 20:37
→ ANiZan9991: 就算ue真有淘汰unity的一天 也難保證沒其他後起之秀 06/16 20:38
噓 wel0789321: 講認真的,現在市場是那麼多不知名引擎還不是好好的 06/16 20:39
推 Neil000: Unreal現在都拿來協助拍影集了 兩個取向還是有差吧 06/16 20:41
→ LipaCat5566: 用戶端steam都屌打epic epic反應慢沒評論 雲端爛透 06/16 20:41
→ wel0789321: 再來Unity怎麼會沒有比Unreal好的地方?有的長處反而會 06/16 20:42
→ wel0789321: 會限制你,Unreal畫面很好沒錯,可是就比較吃效能 06/16 20:44
→ wel0789321: 門檻也是Unreal用C++上手難度就是比較高 06/16 20:45
→ wel0789321: 那麼多開發者自然會選擇符合自己需求的引擎 06/16 20:46
→ bluejark: unity比較簡單省資源 06/16 20:47
→ wel0789321: 再者,你永遠不知道接下來會出頭的是誰,尤其是在軟體 06/16 20:47
→ wel0789321: 上,誰知道Blender會不會成為主流?所以就是順應市場 06/16 20:49
推 tw15: 哪有差== 06/16 20:53
→ wel0789321: 和需求該用就用什麼,學也學不完 06/16 20:53
→ tw15: 你484已經自動把某些遊戲不算遊戲界 06/16 20:54
推 Satoman: 不可能,unity比較平易近人 06/16 20:56
推 joe6304105: davinci跟final cut這麼好用 你看premiere死了嗎 06/16 21:00
→ OochunoO: cocos都還活好好 想太多 06/16 21:02
→ OochunoO: 而且unreal開始抽以後那比例很恐怖 06/16 21:03
→ OochunoO: 你有機會可以跟業界程式主管或獵頭聊聊 看會這兩種引擎 06/16 21:05
→ OochunoO: 的人力資源比例多懸殊 06/16 21:05
→ mahimahi: 想太多了 獨立製作不少是unity的 大廠也有自己的引擎 06/16 21:06
→ aaaassss11: 只要一種軟體他的社群資源沒死透之前都有市場 容不容 06/16 21:07
→ aaaassss11: 易上手是另一個問題 要看後續的市場開發以及社群開源 06/16 21:07
→ aaaassss11: 程度到哪裡來判斷 06/16 21:07
推 BDrip: Unity要做遊戲以外的小東西超容易 軟硬體整合之類也很簡單 06/16 21:17
推 BDrip: 去外面看到裝置互動之類應該很多unity做的 06/16 21:20
推 x94fujo6: linux: ??? 06/16 21:29
→ bluejark: 定位就不同 FF7RE就用虛幻你會在意啥平台的嗎 06/16 21:50
→ KJC1004: 想太多 產業慣性聽過嗎? 先來的有優勢 不管是社群還是資 06/16 21:58
→ KJC1004: 源 06/16 21:58
推 amsmsk: unity跟ue完全不能比 06/16 22:17
→ amsmsk: 兩個就不同面向東西 你怎麼這樣放一起講 06/16 22:18
推 milkypine: 請多看幾篇新聞補充知識 06/16 22:40
推 jkkkj123: unity:狗面UE … 06/16 22:52
推 acopika: 這些東西生態都不同 跟本不可能互相取代 06/16 23:28
→ acopika: 看到你會為unity擔心感覺就知道你完全用資金在分隊 06/16 23:33
→ acopika: 1.unity 完全沒弱勢 2.godot被他資助有跟你說用godot丟 06/16 23:34
→ acopika: epic store比較少嗎? 沒有嘛 你擔心他成為打手但你知道他 06/16 23:35
→ acopika: 做出來的東西現在還是全部都只能進steam或itch.io epic跟 06/16 23:35
→ acopika: 本連讓他們進epic store的機會都沒有 06/16 23:36
推 Bencrie: 禁商業軟體的話 Blender 是主流啊,好像也是唯一能打的 06/16 23:40
→ acopika: 漏打 "抽成"比較少嗎? 06/16 23:40
→ acopika: 結果因為這些原因unity就被當成唯一正義使者 那天是不是 06/16 23:42
→ acopika: 有新聞報導中資相關XXX公司投資unity 10%-20%又要被拉黑? 06/16 23:43
→ acopika: blender大概是非商業裡單一項目最成熟的沒錯 06/16 23:48
→ acopika: UE太複雜 要發揮價值註定只有一定規模的開發團隊能用 06/16 23:49
→ acopika: unity強在他自己的asset store 反正你不會的$下去問題可 06/16 23:50
→ acopika: 以少一半 godot我很意外 你會提他完全只是因為epic贊助他 06/16 23:52
→ acopika: 吧? 依我看那隻羊駝在收到錢後依然只是在享受開發引擎的 06/16 23:56
→ acopika: 爽感 就是草食動物一直吃草都不會停的那種感覺 還不是一 06/16 23:58
→ acopika: 樣每天vulkan 錢只是丟下去給那些平常在社區裡比較活躍的 06/16 23:58
→ acopika: 人幹平常本來就已經在幹的事情 06/16 23:59
→ acopika: 沒有成熟的store 功能機乎只保持最簡單的部分 實務上用他 06/17 00:01
→ acopika: 的團隊 即使只是單純移植過去這件事 拖超過1-2年的也看過 06/17 00:01
→ acopika: 相比之下GMS或RM這種資源導向的引擎商業產出都還比較大.. 06/17 00:06
推 shirleyEchi: UNREAL能做機台嗎?沒錯就是Arcade 06/17 01:54
推 c26535166: 系上兩個都有上 個人認為學生跟初期開發者還是會選擇un 06/17 04:29
→ c26535166: ity 資源較多 06/17 04:29
→ c26535166: 喔對不知道是我不會找還是怎樣UE教學資源超少 06/17 04:30
→ c26535166: UE需要一個團隊來各自解決問題 因為語言的關係所以DEBU 06/17 04:32
→ c26535166: G相較麻煩 UNITY不是不用但有機會比較少的人解決問題 06/17 04:32
→ c26535166: 推UE的光影比較好看 美術的人部分也可以不用透過打程 06/17 04:34
→ c26535166: 式做到一些效果 06/17 04:34