推 owo0204: 偷渡道德說教不優06/19 13:37
→ ghchen1978: 早就有了,我的戰爭06/19 13:37
推 HarukaJ: 戰慄深邃2034除了紅色陣線那個好兄弟以外 連背叛遊騎兵06/19 13:38
→ HarukaJ: 的那個科學家都可以選擇放他一馬06/19 13:38
我記得殺帕沃爾會扣很多道德點 殺連尼斯基還好
推 BSpowerx: 好奇有沒有通殺反而才是好結局的遊戲06/19 13:38
※ 編輯: Adkoster747 (111.71.215.106 臺灣), 06/19/2020 13:40:37
→ HarukaJ: 話說回來宣揚不殺的話怎麼沒有提到Undertale06/19 13:40
→ kirbycopy: 中國不是有個遊戲被殺只會揮揮手說掰掰嗎? 06/19 13:40
推 DON3000: 可行啊 但是要加不加是遊戲製作者的自由06/19 13:42
→ haoboo: Undertale根本沒在偷渡了,直接大辣辣地指著玩家鼻子罵06/19 13:42
→ amsmsk: 戰溧深遂的不殺很煩06/19 13:43
推 babuturtle: 和刺客教條一樣可以選擇只把人勒昏還是勒昏後補刀啊06/19 13:44
→ haoboo: 但是演出方式跟鋪陳就是夠強玩起來可以中和掉一些不爽06/19 13:44
→ doremon1293: 不行 我玩美式RPG一定要玩一次殺爆路線 我去你的任務06/19 13:44
→ doremon1293: 只要會講話的都殺06/19 13:45
推 QBoyo: 不殺 削人棍就好06/19 13:45
→ BronyXrG: 殺機那個是看你整個遊戲殺多少吧 不可能殺一個就BE06/19 13:50
不確定是否是存檔問題
有些記錄我是大殺四方的
但印象深刻就那次殺一人進BE
也有可能是道格是關鍵NPC
→ BronyXrG: 再來那個遊戲用殺人來決定結局超白吃的06/19 13:51
→ BronyXrG: 你87%道具跟技能都是拿來殺人的 然後說殺人會BE 笑死06/19 13:51
→ BronyXrG: 不殺人你只剩麻醉手槍跟無限勒脖子06/19 13:52
還可以玩瞬移勒脖啊
推 Arnix: 要設計得合理 不能一路全部做好事不小心殺一個路人就直接B06/19 13:53
→ Arnix: E 06/19 13:53
→ Arnix: 殺機二代不殺的機制有增加不少算有進步 一代我是當作遊戲 06/19 13:55
→ Arnix: 在考驗玩家能不能抵抗黑魔法的誘惑堅持不殺 06/19 13:55
推 sunshinecan: 把敵人打暈後棄置在充滿怪獸的荒地 (? 06/19 13:56
※ 編輯: Adkoster747 (111.71.215.106 臺灣), 06/19/2020 14:01:25
→ Arnix: 但metro你直接把人幹掉跟把它敲昏然後把過濾器幹走不是都 06/19 13:57
→ Arnix: 會死嗎..不知道dark one的標準在哪 06/19 13:57
推 mayolane: 提倡不殺的,死亡擱淺:MGS: 06/19 14:06
推 arcanite: 戰神3要停止揍宙斯才能繼續劇情 06/19 14:13
推 sinnerck1: 玩fallout把能殺的都殺光 覺得滿空虛的 06/19 14:14
推 lanjack: 所以我覺得自由度最高的還是fo2,全殺光最後結局看到的就 06/19 14:25
→ lanjack: 是各地都變成死城的結局www 06/19 14:25
→ lanjack: dark one:我們不知道那是幹嘛的 06/19 14:26