→ hitsuchi: 編劇腦袋就只有中二水準啊,一定要弄這種自以為是的悲劇 06/20 07:53
→ hitsuchi: 才有深度,沒那個腦袋硬要寫,呵呵 06/20 07:53
→ Adkoster747: 真的是很噁心 尤其是還加入敵人互喊名字的設定 勒到 06/20 07:53
→ Adkoster747: 想放過卻只能△刺殺 06/20 07:53
推 zero549893: 殺光仇人身旁所有人 結果放過仇人 06/20 07:55
推 xomega: 我敢保證互喊名字的機制,有殺人傾向一定玩的最爽 06/20 08:04
→ xomega: 簡單說你越冷血,對二代評價一定是越高,反正結局也沒差 06/20 08:05
推 tom501062003: 喊名字對玩家根本一點屁影響都沒有 06/20 08:05
→ Golbeza: 日本ign那篇評論不就講了 推崇不殺價值觀的遊戲以前就有 06/20 08:06
→ xomega: 當有人要你死的時候,你根本不會在意對方喊了誰的名字 06/20 08:06
→ Golbeza: 像是mgs之類的 可是tlou2也沒有像麻醉槍這種東西 06/20 08:06
→ Golbeza: 只是敵人會哀哀叫玩家根本無感 製作方自我感覺良好 06/20 08:07
→ Golbeza: 要玩家花錢上課 省省吧 噁心死了 06/20 08:07
推 xomega: 先殺a聽b哀嚎 先殺b聽a哀嚎 對有虐殺傾向的人根本神作 06/20 08:09
→ xomega: 對正常人 就只是噁心而已 06/20 08:10
推 probsk: 這代還有一堆女性敵人 仇女噁男表示興奮 06/20 08:11
推 plutox: 要玩真聖母遊戲玩undertale呀 06/20 08:21
推 gs051233: MGS還鼓勵不殺,這種反戰才真的名正言順 06/20 08:35
推 a75091500: 提倡不殺做法不是應讓你不能殺,是要讓你知道殺了下場 06/20 09:06
→ a75091500: 不會比較好 06/20 09:06
→ a75091500: 比方生化奇兵收割你會暫時拿到比較多獎賞,可是總和其 06/20 09:07
→ a75091500: 實會比拯救少收一半。 06/20 09:07
→ a75091500: undertale也是很好的道德選擇做法,你到處濫殺就是沒 06/20 09:09
→ a75091500: 人跟你當朋友,整個地底世界都怕你仇視你 06/20 09:09
→ excia: 在人吃人的世界觀裡提倡不殺 根本有病 而且裡面敵人大多惡 06/20 09:34
→ excia: 性重大 同情心根本是0 06/20 09:34
推 Yatagarasu: undertale的做法真的好多了 06/20 10:45