推 ZMTL: 有機會的話,可以先到三創體驗一下真正的VR設備看看XD 06/19 23:27
好幾次有路過,但是沒時間去體驗QQ
→ gooddayx: 高階VR跟手機拼裝貨感受差超級多...... 06/19 23:35
不過我提出的問題是不分高階或拼裝品的吧?
推 forever9801: 有追眼球的VR設備 也有略過的方式 06/19 23:38
→ forever9801: 目前很多頭盔渲染都是正前方高解析度 四周低解析度 06/19 23:39
→ forever9801: 讓你習慣用轉頭而不是用動眼球的方式去看四周 06/19 23:40
查了一下還真的有,
有眼球追蹤和VRS,
如果延遲的問題小到可以忽略,
那第一點的問題就只剩面板能提供的解析度了。
雖然已經被拼裝VR訓練成轉頭,
但是某些狀況還是只會動眼球的,
例如在VR世界中的閱讀,
用轉頭去閱讀很反人類www
※ 編輯: xxtomnyxx (120.126.39.207 臺灣), 06/19/2020 23:44:23
→ DASPAWN: 你看的vr沒景深是因為你的片源是2d影像後製成3d的 一般vr 06/19 23:54
→ DASPAWN: 軟體一直都有現實景深 你不曉得玩vr版深海迷航 身處在破 06/19 23:54
→ DASPAWN: 千米的黑暗海溝有多震撼 有機會真的可以去那些體驗館玩看 06/19 23:54
→ DASPAWN: 看 06/19 23:54
誤會了,
我指的景深是「能用眼球睫狀肌」改變的對焦和失焦,
就算是真的VR設備,
也沒辦法同時達到在同個畫面中看「近」物讓背景糢糊,看「遠」物讓近物模糊
※ 編輯: xxtomnyxx (120.126.39.207 臺灣), 06/20/2020 00:06:48
→ shamanlin: 我覺得你先去體驗一下,不然紙上談兵沒意義 06/20 00:43
→ shamanlin: 很多你覺得很重要執著的地方其實不是重點 06/20 00:44