精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
https://bit.ly/2YHP7Hq 最近在網路上看到這篇蠻有趣的, 也覺得確實大部分手遊的設計都是基於這理論, 不知道各位有這認知嗎? ---- Sent from BePTT on my Xiaomi Mi 9T Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.135.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592280851.A.B3C.html
p08171110: 認知有用?還不是得抽 06/16 12:16
kent00216: 太多 06/16 12:19
crash121: 寫得滿好的 轉蛋手遊原理還真的跟賭博差不多 06/16 12:21
laigeorge89: 非等時距增強ㄚ 06/16 12:52
a204a218: 對遊戲設計來說斯金納箱算是常識了,只要是吸引人遊玩 06/16 13:13
a204a218: 下去的遊戲都運用的很好,並不限定於轉蛋手遊 06/16 13:13
summer1324: 我以為這是常識欸 但認知不代表會決定拒玩 決定拒玩也 06/16 13:15
summer1324: 不一定能有效地脫離成癮 06/16 13:15
laigeorge89: 不須要太排斥,人時時刻刻都在受到增強,像是你工作 06/16 14:57
laigeorge89: 領薪水也是啊 06/16 14:57
openbestbook: 一開始就不要按下按鍵 06/16 15:09
enjoyfafa: ㄜ...寫的很沒意義,連要討論哪一段的行為都沒標示清楚 06/16 16:52
enjoyfafa: 是繼續進行遊戲?抽卡頻率?每次抽卡投入多少?還是什 06/16 16:54
enjoyfafa: 麼? 光這點就被釘在牆上下不來了(搖頭 06/16 16:55
AirForce00: 其實,教育也是同樣的道理。 06/16 18:49