→ p08171110: 認知有用?還不是得抽 06/16 12:16
→ kent00216: 太多 06/16 12:19
推 crash121: 寫得滿好的 轉蛋手遊原理還真的跟賭博差不多 06/16 12:21
推 laigeorge89: 非等時距增強ㄚ 06/16 12:52
推 a204a218: 對遊戲設計來說斯金納箱算是常識了,只要是吸引人遊玩 06/16 13:13
→ a204a218: 下去的遊戲都運用的很好,並不限定於轉蛋手遊 06/16 13:13
推 summer1324: 我以為這是常識欸 但認知不代表會決定拒玩 決定拒玩也 06/16 13:15
→ summer1324: 不一定能有效地脫離成癮 06/16 13:15
推 laigeorge89: 不須要太排斥,人時時刻刻都在受到增強,像是你工作 06/16 14:57
→ laigeorge89: 領薪水也是啊 06/16 14:57
推 openbestbook: 一開始就不要按下按鍵 06/16 15:09
→ enjoyfafa: ㄜ...寫的很沒意義,連要討論哪一段的行為都沒標示清楚 06/16 16:52
→ enjoyfafa: 是繼續進行遊戲?抽卡頻率?每次抽卡投入多少?還是什 06/16 16:54
→ enjoyfafa: 麼? 光這點就被釘在牆上下不來了(搖頭 06/16 16:55
推 AirForce00: 其實,教育也是同樣的道理。 06/16 18:49