作者nahsnib (悟)
看板C_Chat
標題Re: [討論] ACG有沒有能把「不要復仇」講的好的作品
時間Sat Jun 20 15:16:19 2020
※ 引述《cycutom (cycutom)》之銘言:
: 最近有一部爭議很大的作品
: 說穿了就只是想要講「不要復仇,原諒別人」這件事而已
: 但明顯:講的非常差,導致評價爆炸(這責任,寫劇本的是絕對要負責)
: 也就是說照理
: 你要講「不要復仇,原諒別人」,其「過程」也要讓玩家能真能「享受」到
: 像碧血狂血2的救贖這主題,整個劇本就講的非常好,讓玩家是真的有「享受」到
: 而目前爭議很大的作品,明顯沒有讓「玩家」享受到
: 那不知道有沒有ACG以前什麼作品,在講「不要復仇,原諒別人」這主題時
: 真的讓玩家有好評有享受到的?
雖然是最後生還者我只有看雲玩家的評價,雲雲玩家,你也可以稱我為芸芸玩家,
不過我挺喜歡thronebreaker的,
這遊戲的選擇非常多,而且非常細緻,玩家總是需要在各種艱難的決擇中去思考,
而且不是那種,我選奶大的,這種單純的問題。
其中某一段是,人類與非人種族的義勇軍(通稱松鼠黨),長年以來烽火不斷,
而我們會在進入森林的時候,看到被綑在樹上,弄成殘廢的人,
當下可以選擇是否要釋放這些人,但我覺得放他們下來實在太容易被伏擊,所以就
任他們自生自滅了;
但因為這樣,後續在看到精靈們用來醫治傷患的洞窟時,我選擇將他們屠殺殆盡。
這也導致後續我面對他們的頭目時,即便我選擇與他們妥協,頭目依然耍賤招,
沒有歸還我方的人質。
最終,我們戰勝了松鼠黨,對方的頭目懇求,希望能將它下葬在我們剛才破壞的,
精靈悠久傳統的墓園。
你會答應敵人的請求嗎?
我回想遊戲中看過的種種,非人種族大多受到迫害,不斷被逐出他們本來的家園
但松鼠黨則是以眼還眼,初次造訪森林,無數的受害者慘況依然歷歷在目。
你們會做什麼選擇呢?
我自己是選擇接納與原諒,將松鼠黨老大埋葬在它的庭園。
為什麼我會這樣選擇呢?是因為我看透了仇恨的鎖鏈沒有終點嗎?
還是我憐憫這位古老種族的末裔?又或者是對戰士的敬意呢?
沒有,我只是按錯選項又忘記存檔,馬的本來想把它千刀萬剮的,X
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以雙眼親睹靈魂的奧秘
以雙手掌握生命的法則
人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!
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推 zyxwv0417: 只有趕盡殺絕才有可能不讓仇恨繼續延續 06/20 15:59
→ zyxwv0417: 如果仇恨延續了 代表你少殺幾個人 06/20 15:59
→ kerry0496x: 以前我也是贊成殺光才能中斷仇恨,但後來發現得看 06/20 16:00
→ kerry0496x: 案例 06/20 16:00
→ kerry0496x: 當用功利主義的角度去看為何有些調教、和解能成功, 06/20 16:01
→ kerry0496x: 就會得出不是每個血仇都得殺光的節結論。 06/20 16:01
→ kerry0496x: 族群間的仇恨已經不只是文創常探討的內心驅動, 06/20 16:02
→ kerry0496x: 更多有外力驅動的成份在,此時更有加入有力者進行 06/20 16:02
→ kerry0496x: 調解的可能性。 06/20 16:02
→ joke5426: 樓上講了這麼多空泛的理論 可以舉一個族群間中斷仇恨的 06/20 16:06
→ joke5426: 案例嗎? 06/20 16:06
推 kerry0496x: 不算中斷,但至少叛亂比較平息的。 06/20 16:20
→ kerry0496x: 羅馬帝國對凱爾特人的鎮壓 06/20 16:20
推 danielqwop: 也許就近在眼前,但說了就會被桶吧 06/20 16:21
→ kerry0496x: 在雙方多次屠殺式的相互報復之後,叛亂仍無法平息, 06/20 16:22
→ kerry0496x: 皇帝最後只好把強硬鎮壓派的總督換掉,叛亂才 06/20 16:22
→ kerry0496x: 逐漸平息,而且日後這些凱爾特人也以生活受羅馬影響 06/20 16:22
→ kerry0496x: 為榮,能和更北方的凱爾特人以及其他蠻族區別。 06/20 16:22
→ kerry0496x: 只是武力不足以屠殺完對手,而雙方仍未停止對立的, 06/20 16:23
→ kerry0496x: 可能還是多數。 06/20 16:23