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※ 引述《powerstone3 (尷尬優文肥宅)》之銘言: : 回應很認真討論月費制的優缺點 : 不過討論方向跟我想的不太一樣 : 我再開寫一篇比較清楚的好了 : 我主要是希望 : 有認真在玩的玩家 : 可以用遊戲幣買月卡 : 這個優點 : 可以延續下來 : 版上最紅的遊戲就FGO : 我以FGO為例 : 改成以下 : 1.前90天免費 : 一樣用免費制歡迎試玩 : 90天後需要包月 : 還可以杜絕工作室 : 減輕伺服器負擔 對無課而言現在就是完全免費了,你改成限免? : 2.推出月卡任務 : 月卡有30天 : 每天都有任務要完成 : 每累積25個每日任務 : 就可以換月卡 : 也就是說 : 30天內 : 至少要有25天要去完成每日月卡任務 : 然後給5天的休息期 對無課而言,現在可以每天領石等抽卡,你改成強迫上線打卡? : 3.月卡任務必綁SNS : 例如有一個任務是要在SNS上傳遊戲內圖片 : 以求社群的活化 不只每天上線打卡,還要上SNS打卡? 另外我可以肯定你對社群結構沒有基礎的研究。 : 4.轉蛋制依然並行 : 但是五星機率要拉高 : 改成3%好了 然後課長的貢獻下降至1/3,無課還是無課。 : 我是月卡時代一路走過來的玩家 : 我很清楚轉蛋制的優缺點 這部分完全無法從你的建議看出來。 : 照我這個模式 : FGO玩家數量跟營收勢必會比較低 我們假設5星率3% 獲利剩1/3 打卡太煩人 人數剩1/3 此外SNS被塞滿無用圖 SNS的功能被荒廢 人數可能再減少 : 可是消費的型態也能變得比較健全 沒人來玩商業模式,你覺得再健全也無法存活 : 我是認為FGO就算改這樣 : FGO的營收依然還是能算不錯 因為FGO有死士,所以任何消費的型態與營運手法的討論, 遇到FGO死士都會被顛覆。 那只舉FGO來討論你認為有意義嗎? 你可能需要換個例子, 甚至你沒錢弄到「正版授權」的話, 你可能需要找個是套用免洗遊戲也可行的例子。 : 這個模式下 : 免費仔依然可以免費玩 : 只要肯農就行了 : 課長想砸錢爽一波 : 轉蛋制也沒有加蓋 : 唯一吃虧的 : 只有不肯農的免費仔 還有營運,你自己都承認營收會下降。 : 說真的 : 伺服器要這些不肯農的免費仔是要幹嘛 : 其中有87%是工作室來的... 你怎麼不問那些肯農的免費仔是要幹嘛? 只是要看起來有一堆活人,設玩家下線可以自動跑打工就好了, 再說FGO一堆人在線上農,除了開伺服器的營運端, 也只能知道好友最近有沒有上線過, 而一般MMORPG會狂農的反而是工作室, 你是想弄多複雜的每日月卡任務,難到工作室沒辦法農? 今天如果你的例子不是FGO, 我基本上會肯定這遊戲三個月就收了,或是大部分的機制被改掉, 但FGO有死士,所以一切變成可能。 我唯一的問題是,你能說明支持這模式的死士是哪來的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.157.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592376436.A.575.html
SuperSg: 黃易派來的 06/17 14:51
ssarc: 想教育玩家的九成會被收入教訓 06/17 14:58
shuten: 說的好,我華山派--- 06/17 15:00
safy: 這個怎麼說, 運營會透過分析報表來計算這遊戲的族群分布 06/17 15:05
safy: 然後去設計一個營收最佳化的行銷手法,看是針對土豪還是大眾 06/17 15:06
safy: 市場上有一大堆一大堆遊戲或是影片都是設計讓玩家"看廣告" 06/17 15:07
safy: 也就是營收從廣告那邊獲得, 而這類遊戲多到數不完了 06/17 15:08
OochunoO: 想教育玩家的九成會被收入教訓 這句太中肯 06/17 15:08
bnn: 這年頭針對輕中課群的禮包能補回來吧 06/17 15:09
safy: 你看日本APP無料下載的前幾名的常駐軍就好了 06/17 15:10
bnn: 並不是只有這篇中的巨課和無課啊 即使是FGO也有輕中課 06/17 15:10
su4vu6: 這是楓之谷嗎 06/17 15:13
powerstone3: 蠻有道理的 06/17 15:17