作者zxcmoney (修司)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] WOW的月費模式不好嗎 為何不普及?
時間Wed Jun 17 14:47:13 2020
※ 引述《powerstone3 (尷尬優文肥宅)》之銘言:
: 回應很認真討論月費制的優缺點
: 不過討論方向跟我想的不太一樣
: 我再開寫一篇比較清楚的好了
: 我主要是希望
: 有認真在玩的玩家
: 可以用遊戲幣買月卡
: 這個優點
: 可以延續下來
: 版上最紅的遊戲就FGO
: 我以FGO為例
: 改成以下
: 1.前90天免費
: 一樣用免費制歡迎試玩
: 90天後需要包月
: 還可以杜絕工作室
: 減輕伺服器負擔
對無課而言現在就是完全免費了,你改成限免?
: 2.推出月卡任務
: 月卡有30天
: 每天都有任務要完成
: 每累積25個每日任務
: 就可以換月卡
: 也就是說
: 30天內
: 至少要有25天要去完成每日月卡任務
: 然後給5天的休息期
對無課而言,現在可以每天領石等抽卡,你改成強迫上線打卡?
: 3.月卡任務必綁SNS
: 例如有一個任務是要在SNS上傳遊戲內圖片
: 以求社群的活化
不只每天上線打卡,還要上SNS打卡?
另外我可以肯定你對社群結構沒有基礎的研究。
: 4.轉蛋制依然並行
: 但是五星機率要拉高
: 改成3%好了
然後課長的貢獻下降至1/3,無課還是無課。
: 我是月卡時代一路走過來的玩家
: 我很清楚轉蛋制的優缺點
這部分完全無法從你的建議看出來。
: 照我這個模式
: FGO玩家數量跟營收勢必會比較低
我們假設5星率3% 獲利剩1/3
打卡太煩人 人數剩1/3
此外SNS被塞滿無用圖 SNS的功能被荒廢 人數可能再減少
: 可是消費的型態也能變得比較健全
沒人來玩商業模式,你覺得再健全也無法存活
: 我是認為FGO就算改這樣
: FGO的營收依然還是能算不錯
因為FGO有死士,所以任何消費的型態與營運手法的討論,
遇到FGO死士都會被顛覆。
那只舉FGO來討論你認為有意義嗎?
你可能需要換個例子,
甚至你沒錢弄到「正版授權」的話,
你可能需要找個是套用免洗遊戲也可行的例子。
: 這個模式下
: 免費仔依然可以免費玩
: 只要肯農就行了
: 課長想砸錢爽一波
: 轉蛋制也沒有加蓋
: 唯一吃虧的
: 只有不肯農的免費仔
還有營運,你自己都承認營收會下降。
: 說真的
: 伺服器要這些不肯農的免費仔是要幹嘛
: 其中有87%是工作室來的...
你怎麼不問那些肯農的免費仔是要幹嘛?
只是要看起來有一堆活人,設玩家下線可以自動跑打工就好了,
再說FGO一堆人在線上農,除了開伺服器的營運端,
也只能知道好友最近有沒有上線過,
而一般MMORPG會狂農的反而是工作室,
你是想弄多複雜的每日月卡任務,難到工作室沒辦法農?
今天如果你的例子不是FGO,
我基本上會肯定這遊戲三個月就收了,或是大部分的機制被改掉,
但FGO有死士,所以一切變成可能。
我唯一的問題是,你能說明支持這模式的死士是哪來的嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.157.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592376436.A.575.html
推 SuperSg: 黃易派來的 06/17 14:51
推 ssarc: 想教育玩家的九成會被收入教訓 06/17 14:58
→ shuten: 說的好,我華山派--- 06/17 15:00
→ safy: 這個怎麼說, 運營會透過分析報表來計算這遊戲的族群分布 06/17 15:05
→ safy: 然後去設計一個營收最佳化的行銷手法,看是針對土豪還是大眾 06/17 15:06
→ safy: 市場上有一大堆一大堆遊戲或是影片都是設計讓玩家"看廣告" 06/17 15:07
→ safy: 也就是營收從廣告那邊獲得, 而這類遊戲多到數不完了 06/17 15:08
推 OochunoO: 想教育玩家的九成會被收入教訓 這句太中肯 06/17 15:08
→ bnn: 這年頭針對輕中課群的禮包能補回來吧 06/17 15:09
→ safy: 你看日本APP無料下載的前幾名的常駐軍就好了 06/17 15:10
→ bnn: 並不是只有這篇中的巨課和無課啊 即使是FGO也有輕中課 06/17 15:10
→ su4vu6: 這是楓之谷嗎 06/17 15:13
推 powerstone3: 蠻有道理的 06/17 15:17