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※ 引述《FrogStar (蛙星)》之銘言: : 有雷 : 最後艾莉突然收手 : 然後就接人去樓空彈吉他惹 : 直接END : 與其說說教 : 不如說不知道想說什麼八 : 有人知道結局到底想說神摸ㄇ : TLOU2真的有說教ㄇ 根據編劇的說法... 《最後生還者2》編劇:希望遊戲能引發玩家的哲學思辨 https://playgame.wiki/thelastofuspart2/news/e71ffb1e9e 全文翻譯如下: 想要說這句話已經很久了:《最後生還者2》現在正式發售啦! 在我們決定製作這款遊戲之時,我們就意識到這有風險。我們新幸運,有那麽多人喜歡《 最後生還者》,它給大家留下了深刻且持久的印象。這些角色和故事對我們來說意味著很 多,我們明白這對你們也一樣。這也是我們沒有輕率的回到他們的世界,來展開另一段故 事的原因。事實上,關於這件事情我們討論了很久,最後我們找到了一個給我們啟迪的故 事概念。對於《最後生還者》的世界來說,它讓人感到激動,更重要的是,這是一個需要 被講述的故事。 表面上看,這似乎是一個簡單的“復仇故事(revenge story)”,但如果你深入遊戲, 就會發現更深層次的主題。這是一個有關於執著的故事,一個講述你願意為正義和所愛之 人走多遠的故事,什麽時候該放手,什麽時候又該不惜代價堅持下去呢?這是一個關於創 傷、救贖和同理心的故事。 七年前,我們試圖在自己開發的遊戲中,探討這些充滿挑戰性的主題,從那時開始,已經 有數以百計充滿才華的開發人員,為實現這一願景投入了自己的熱情。 我們打造了一款角色驅動性的故事,著眼於他們的人格缺陷以及需要做出的艱難選擇。但 你們與他們一起經歷這些時,我們希望你會(和他們)一起笑,一起哭,在那些具有情感 挑戰的沉重時刻感受到他們的心理掙扎。最重要的是,我們希望這款遊戲能夠引發你產生 我們在製作它時的哲學思辨。 謹代表頑皮狗全體員工,感謝你參與這一段旅程。 直到下一次,忍耐並生存! ==== 所以看來是想要做一個很有深度的復仇故事。 那結局就大概能猜到了....是為了呈現那種復仇之後一無所有的空虛和寂寞感。 所以艾莉才會在結局時失去一切,老爸被幹掉,老婆突然跑了,連老爸的遺物吉他都因為 5缺2沒法彈了。 這種空虛感就是編劇要讓你感受到的呀! 如果你要說問題是艾莉根本沒殺掉仇人呀! 這就是深度啦!就算沒殺掉仇人那也是會空虛的呀! 反正不管怎樣艾莉就應該失去一切,空虛寂寞才能表現出她想復仇帶來的後果! 這就是深度,問了就是你太淺。你要做的是在這種矛盾又莫名其妙充滿著詭異的劇情感受 到那重重衝突性帶來的哲學思辨! 懂嗎? -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.70.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592598058.A.A62.html
j53815102: 噁嘔嘔嘔嘔 06/20 04:22
rafe: 要這樣為什麼不讓玩家自己決定...黑人跟猶太教吃了無敵星星 06/20 04:23
rafe: 嗎? 06/20 04:23
jacky40383: 開大絕 - 罵的人都不懂之術 06/20 04:24
ice76824: 就是沒殺掉才會覺得空虛,復仇成功才能邁向未來 06/20 04:24
rp20031219: 哲學 06/20 04:25
Owada: 雞掰 意思不就是你家人被殺你不管做什麼都很空虛 06/20 04:26
Owada: 殺了也空虛 不殺也空虛 直接死一死比較快 06/20 04:26
fugitive24: 沒復仇也空虛 那幹嘛不復仇? 06/20 04:27
※ 編輯: wizardfizban (36.235.70.14 臺灣), 06/20/2020 04:27:52
xomega: 你可以選擇殺任何一個人,卻不能決定自己殺不殺猩猩 06/20 04:27
fugitive24: 然後最後選擇原諒的結果是啥都沒有一片空虛?? 06/20 04:28
the0800: 根據某位名人的理論,反正只要結局是個悲劇就很有SEN DIU 06/20 04:28
fugitive24: 這樣安排指會讓人覺得那我幹嘛不復仇 可笑至極 06/20 04:30
xomega: 藉由嘲弄教訓別人獲取名聲與金錢的人,比復仇的人可悲百倍 06/20 04:31
dieorrun: 當初看到訪談就知道寫仇恨空虛 螺旋的如果把重點放在空 06/20 04:31
dieorrun: 虛和螺旋都沒好事 06/20 04:31
dieorrun: 遊戲裡的敵人會呼喊同伴的名字引發罪惡感 結果實際是玩 06/20 04:32
dieorrun: 家會把敵人殺乾淨 可悲啊 06/20 04:32
wizardfizban: 復仇劇的套路常都是主角復仇後覺得失去目標一無所有 06/20 04:33
wizardfizban: 空虛寂寞 來表達復仇不能解決問題 06/20 04:33
wizardfizban: 而這部的做法是復仇失敗了也一樣會一無所有 這是創 06/20 04:33
wizardfizban: 新呀!! 不覺得很哲學嗎? 06/20 04:34
a71085: 這種一本道的也沒辦法學質量效應那樣玩家鬧翻天之後弄出新 06/20 04:34
dieorrun: 真的很創新 因為大家都知道這樣寫很爛XDDDD 06/20 04:34
a71085: 的選擇 雖然質量效應那個補的也是鳥鳥的 06/20 04:34
asd89501tw: 首先是值得思考的事件 才需要引入哲學 不是為了哲學掰 06/20 04:36
xomega: 我覺得這樣很好,教化失敗,然後激起價值觀的對立 06/20 04:37
asd89501tw: 個事件 然後跟你說 「看吧,復仇到最後一無所有喔」 06/20 04:37
xomega: 最後見笑轉生氣才說不爽不要買,不爽當然就不買啊 06/20 04:38
asd89501tw: 玩家只會覺得 被世界惡意給婊了 不會覺得有什麼哲學 06/20 04:38
asd89501tw: 要知道 現實存在即合理 遊戲卻要合理才會存在 這麼做 06/20 04:39
asd89501tw: 根本不符合 合理情況下會有預期 根本沒法代入情境... 06/20 04:40
wizardfizban: 你看大家噴成這樣 這不就激起思考了嗎? 06/20 04:41
asd89501tw: 7成思考著怎麼送頑皮狗下去 3成思考怎麼看戲最舒服 06/20 04:43
xomega: 要讓玩家省思,應該設計雙結局或三結局,如gtav 06/20 04:45
fugitive24: 面對暴死的銷量跟評價公司再去思考這個哲學問題吧 06/20 04:45
xomega: 最後的強制劇情,就是神意阻擋,你不能殺,因為我是神 06/20 04:46
Frostsuki: "我到底看了三小" 06/20 04:48
Hsan: 一盤好菜炒成這樣 06/20 04:51
KDGC: 有人講遊戲沒有說教,但是遊戲開發人員倒是很積極在說教呢 06/20 04:54
a71085: 質量效應3當年發生的事情真的跟這次挺類似的 都有先洩漏 06/20 04:56
a71085: 然後被噴爆 工期超級趕 玩家暴動 媒體評分超高 06/20 04:56
a71085: 只差PC議題沒參戰而已 06/20 04:56
xomega: 如果你的說教激起了不同意見者的相互仇視,那就是失敗說教 06/20 04:56
xomega: 當然,如果只是想自我得利,獲取名聲與金錢,那當我沒說 06/20 04:57
aljinn: 不知是否對聲光營造意境過度自信 以為可以掌握玩家情緒 06/20 05:02
kuramoto: 不是啊,你想搞哲學思辨沒問題啊,但劇情太爛,角色塑造 06/20 05:06
kuramoto: 沒到位,空有哲學概念也沒辦法發揮啊 06/20 05:06
CW4: 這是一個關於退貨省1800的故事 06/20 05:07
gekisen: 嗯 沒感受到 笑笑ㄛ 06/20 05:08
kuramoto: 一般玩家在劇情爛這部份就在噴了,哪會進一步去思考哲 06/20 05:08
kuramoto: 學問題 06/20 05:08
abd86731: 學到兩課:(1)要殺人就斬草除根,不要留下後患 (2)放棄 06/20 05:32
abd86731: 復仇只會兩頭空,復仇就應該拼到底,互換也賺 06/20 05:32
scarletsnow: 要講創傷跟空虛就不要加這堆墮胎、LGBT跟種族歧視的 06/20 05:34
scarletsnow: 東西進來打麻將喇淦,就你頑皮狗最沒銅鋰鋅 06/20 05:34
coky03260325: 當初ab在木樁上就直接殺了 也不會少手指 北七 06/20 05:38
abcd551: 新作女主為了復仇殺了自己的救命恩人 最後牠逃過一死 好 06/20 05:45
abcd551: 有教育意義喔 06/20 05:45
icrticrt1682: 說教乙 06/20 05:53
arrenwu: 其實什麼都可以引入哲學內容啦,只是不知道這內容有沒有 06/20 05:57
arrenwu: 什麼好辯的而已 06/20 05:57
arrenwu: 我想他所謂的哲學思辨不外乎是道德推理 06/20 05:57
arrenwu: 最後生還者2 有涉及什麼道德推理的內容嗎? 06/20 05:57
aaron68032: 我不懂怎會馬上放艾比下來 應該是先糾結再決定要不要 06/20 05:59
aaron68032: 殺吧 06/20 05:59
hyuchi0202: 質量效應雖然無視之前努力 好歹還有紅綠燈 06/20 06:20
hyuchi0202: 這幾年來下限真的一直被刷新 沒有最糞只有更糞 06/20 06:21
ADIE2: 等下 這個不就是沒復仇也很空虛嗎 那表示應該要復仇才沒 06/20 06:25
ADIE2: 這麼空虛吧 至少爽到了復仇的那刻? 06/20 06:26
rock5421: 我只想說幹他媽的 ,就是空虛才要幹掉仇人填補內心空洞 06/20 06:29
rock5421: 啊幹 06/20 06:29
tprktpps: 到底思辯在哪? 編劇是白癡是不是 06/20 06:43
bandee: 編劇應該也是支持廢死的那群XX 06/20 06:51
leamaSTC: 編劇大概沒上過什麼哲學或倫理學的課吧 隨便口胡一下就 06/20 06:54
leamaSTC: 以為是哲學了 06/20 06:54
L1ON: 這是垃圾才對ㄅ 06/20 07:01
supersd: 我只能說…好險沒預購~ 06/20 07:26
revon: 這跟佛洛伊德抗議,警方解釋差不多…… 06/20 07:36
EAFV: 深度(笑 06/20 07:37
gkkswae: 一樣是復仇 只有玩家是空虛的 WTF 06/20 07:41
tom501062003: 激起大家思考看了暴雷為啥還要花錢買垃圾 06/20 07:49
hitsuchi: 思辨wwwwww 06/20 07:50
farseer7: 垃圾 06/20 08:00
vincentwg: 哲學個鬼 這種東西就只有噁心還哲學 笑死 06/20 08:11
doremon1293: 爛透啦 看下朴贊郁的復仇三部曲 .看見魔鬼……之類 06/20 08:29
doremon1293: 要復仇就是要把你殺了 殺完再討論空不空虛 06/20 08:29
waitwind: 推學到放棄復仇只會兩頭空,復仇就應該拼到底XDDD 06/20 08:37
jim352261: 在末世談道德道理是不是搞錯什麼了 06/20 08:48
miracle1215: 靠杯 這言論的本質就是廢死啊XDDDD你家人被殺是你活 06/20 08:58
miracle1215: 該 你就是得原諒殺人犯 XDDD 06/20 08:58
rain2000: SJW課程就算了 還要強加他的價值觀上去噁心人 不能改變 06/20 09:09
ghostxx: 為了報仇殺了多少人當仇人在面前才放棄,別人孩子死不完 06/20 09:10
hmchang12: 哲學辯思是官方的話語霸權 說是咖哩結果還是屎 10/10 06/20 09:12
hitsuchi: 人類做完一件大目標本來就會空虛,找新目標就好。 06/20 09:23
aokitaka: 那種為什麼自己要花錢買這空虛感的思辨嗎? 06/20 09:28
SeijyaKijin: 哲。學 06/20 09:36
shinchung: 復仇帶來空虛? 去跟John Wick說啊 06/20 09:37
jidytri815: 哲♂學♂思♂辯 06/20 09:40
widec: hmm, Neil, FQ. 06/20 09:42
korgh413: 一般玩家太菜看不出深度,各大媒體可是評出10/10好成績 06/20 09:51
chyou2003: 復仇失敗?本來可以復仇成功是她自己選擇放棄復仇 06/20 09:56
chyou2003: 這樣算成功還是失敗? 06/20 09:56
chyou2003: 她其實心理上已經復仇成功,只是沒下殺手而已 06/20 09:57
dennisN: 如果今天給玩家一點彈性 那有可能是神作 但強制寫死劇情 06/20 10:14
dennisN: 跟喂屎沒兩樣 06/20 10:14
egg781: 這種一口咬定復仇只有空虛的人當編劇,是要讓人思考甚麼? 06/20 10:56
egg781: 也有人復仇後終於能往前邁進阿 06/20 10:57
xupgsj: 我寧願去看哲♂學摔跤 06/20 12:09
tomwhite: 的確是復仇 遊戲團隊對玩家的復仇 06/20 13:11