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圖多建議好毒 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592652168.A.786.html 今天出試玩版 些微感想 完全沒接觸過這系列 我鋼彈只玩過SD跟GBO2 這款跟GBO2是完全不一樣的東西啊 只跟電腦打而已 第一次就玩辣個玉璽 https://i.imgur.com/SJ7SvbX.jpg 完全不會用= = 每台機體都噴得跟什麼一樣 大概了解到這種幾乎純格鬥機很吃連段順序的樣子? 有些射擊機只要在後面射就好 只挑幾台喜歡的玩 最好用的感覺是哈姆太郎的勇者式 能近戰也有砲還能快速突進 然後我很快就發現這遊戲重點不是MS 米婭也太騷了吧 https://i.imgur.com/xseFLmR.jpg https://i.imgur.com/uTki6Zf.jpg 釘宮婊子 https://i.imgur.com/ZQ3z24f.jpg https://i.imgur.com/wPdY99P.jpg 我種命最愛的露娜 https://i.imgur.com/8INHVnD.jpg 還有4隻是這系列原創角吧 最喜歡這隻抖S大姊姊 https://i.imgur.com/713bOnB.jpg 太騷了ㄅ https://i.imgur.com/tFD5nPx.jpg https://i.imgur.com/qxpZJ5L.jpg https://i.imgur.com/etbQSUC.jpg 還會在戰鬥中講一些會害我分心的話 https://i.imgur.com/VpWPQEc.jpg https://i.imgur.com/lw1UXp7.jpg 茲達是我最愛的機體之一 直到我看到他招式表有一招烙人技 https://i.imgur.com/yrlKLs1.jpg THE O也能烙人 可以叫波利諾克跟隨或帕拉斯突進攻擊 但茲達的烙人 你他媽居然是叫另一隻茲達衝過去自爆XDDDDDDDDDDDD 不知道該哭還該笑 -- ◢﹏﹏﹏貴方の運命も、染くまってしまえばいい… ﹏﹏﹏▁▁▁▁▁ ◢◣ ψ Celatic ╱ ̄╲ ▁▁▁▁▁ ▂▁ ▁ 月 鍵 ╲ Λ _ ˍ ˙ ﹨∕﹨ ˙█▼ ◤◥█ ν -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.235.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592652168.A.786.html ※ 編輯: victor87710 (1.168.235.214 臺灣), 06/20/2020 19:23:27
max83111: 格鬥要先想辦法穿過彈幕飛到可以近身的地方 然後還要擔 06/20 19:25
max83111: 心連到一半被敵人的隊友打斷 不適合新手 連段的話WIKI可 06/20 19:25
max83111: 以看一些好用的連段 起手強的 時間短的 傷害高的之類 06/20 19:26
Mafty: 重點是慣性飛行跟出招的取消硬直,懂日文的話yt有不少教學 06/20 19:28
teferisengir: 純新手真的先練射擊機和萬用機比較好 挫折感比較低 06/20 19:28
dieorrun: 要學會慣性跳躲鎖定 06/20 19:29
victor87710: 是連機槍那種彈幕都能打斷格鬥動作嗎 06/20 19:29
victor87710: 還是要火筒或光槍/砲才能斷 06/20 19:30
rh44442002: 任何招式都會中斷格鬥攻擊,包含隊友的攻擊 06/20 19:32
rh44442002: 也因為這樣連段通常都會選短時間高傷害,或者是長位移 06/20 19:32
rh44442002: 來避免被流彈或者是敵方隊友救場的狀況 06/20 19:33
uverock: 機槍類會有個打停值,不過反正這遊戲先射就對 06/20 19:33
uverock: 了 06/20 19:33
victor87710: 感覺這比GBO2難太多了XD 06/20 19:35
Mafty: 所以鎖定要隨時切換,不管我方敵方注意隊友動向 06/20 19:35
dieorrun: 真的很難 比較像格鬥遊戲 06/20 19:36
Mafty: 2vs2你只專注對手容易被打成豬頭 06/20 19:37
REDF: 沒有很難吧 還是說這個跟PS3版本差很多? 06/20 19:43
AlianF: 快節奏對戰跟GBO比 你484有什麼誤會 06/20 19:43
REDF: 不過2vs2是很複雜沒錯 跟朋友1vs1又是另一個世界 06/20 19:46
jazz1617821: 手把要怎麼設定啊? 06/20 19:48
xxx60709: VS以前還有模擬的感覺,現在就是個3D版的FTG 06/20 19:50
rh44442002: 模擬的感覺是啥? 06/20 19:54
rh44442002: 手把如果boost鍵不動的話射擊和格鬥最好移到R12或L12 06/20 19:55
rh44442002: 才能在噴射的時候維持集氣狀態 06/20 19:55
xxx60709: 模擬戰戰爭和原作阿 06/20 19:56
rh44442002: 喔原來是指劇情阿,以前PS2玩連札還是玩對戰比較多 06/20 19:58
bostafu: vs系列最早是強調機體的重量感和動作的厚重的,是後來幾 06/20 20:23
bostafu: 作之後才開始飛天遁地的 06/20 20:23
gn00465971: 與其說強調重量感 不如說以前運算沒到位 06/20 20:45
gn00465971: 而且也還沒這麼強調飛天遁地吧? 06/20 20:46
gn00465971: 跟一些更強調重量感的鋼彈遊戲比 06/20 20:46
gn00465971: 那種沒有走路一晃一晃的又很慢之類 他本來就算扯了 06/20 20:46
gn00465971: 而且應該是聯札2吧? 黑攻擊的左右特射之鬼扯... 06/20 20:47
gn00465971: EXVS我始終認為跟無雙是差不多意思的爽game 06/20 20:49
gn00465971: 不過另一方面 GBO是速度感做太爛 06/20 20:53
gn00465971: 剛好拿兩個極端值來比耶 06/20 20:53
gn00465971: GBO可能也是受限以前運算 還有或許為了降低入門門檻 06/20 20:55
gn00465971: 做了很多莫名其妙的限制 例如噴射中不能攻擊不能轉向 06/20 20:55
gn00465971: 到GBO2繼續沿用 要我說的話我覺得這些設定很可笑 06/20 20:56
gn00465971: 我說的轉向是直接換方向噴 也就是現在的強制噴射 06/20 20:57
randyhgmac: EXVS之後的格鬥種類是不是變單純了,GVGNP那時代好像 06/20 21:50
randyhgmac: 還有前格,後格跟橫格......而那時還是老卡開發,也很 06/20 21:50
randyhgmac: 多老卡的格鬥招 06/20 21:50
lp33up11: 前格,後格,橫格,BD格,特格都有,不過這遊戲有些機體還 06/20 22:01
lp33up11: 是要用大搖才順手,像是次代的HD格 06/20 22:01
rh44442002: 跟GVGNP比起來應該是變更複雜了 06/20 22:12