推 Sinreigensou: 4無意義的肝 像碧藍航線06/26 01:56
推 redsa12: 這種說法有點像在遊戲中殺人也會累績業一樣06/26 01:56
完全沒關聯吧?
而且業是啥??
推 Israfil: 他就給你一個新的奶...我是說新的角色 然後放時間限定06/26 01:56
推 gundriver: 推薦地錯手遊,裡面劇情滿滿,現在剛好三周年喔06/26 01:57
→ Israfil: 要你花更多時間去做你平常一直都在做的事情06/26 01:57
推 alucard6310: 做手遊哪會罪惡,數鈔票都來不及XD,不過最近市場大06/26 01:57
→ alucard6310: 量投入,希望競爭之下能出好的手遊。06/26 01:57
→ alucard6310: 而不是像Atari一樣去世了...06/26 01:57
推 ss900065: 捏臉怎麼不是捏女兒==06/26 01:58
我有捏 一樣路人怒不放了
古劍真的很難捏 生氣
推 melzard: Atari也沒去世還在那裏...只是地位大不如前而已06/26 01:58
→ melzard: 而且Atari是作了糞game又投入過高成本 創造沙漠埋卡帶06/26 01:59
→ melzard: 的傳說 手遊的成本低廉太多是要怎麼發生事故lol06/26 01:59
推 alucard6310: 之前符文工房的公司不就疑似砸大錢做手遊然後搞到公06/26 02:00
→ alucard6310: 司破產?06/26 02:00
推 melzard: 那應該也是成本控管的問題吧? 要讓業界專門的人來講惹06/26 02:02
→ melzard: 至少手遊以軟體為主的話成本相較早期要出卡帶的模式比06/26 02:03
→ melzard: 應該負擔是小很多才對06/26 02:03
※ 編輯: bastet729 (114.36.237.10 臺灣), 06/26/2020 02:06:15
推 Sinreigensou: 可是Atari做出一款糞作就倒了,現在很多遊戲公司一 06/26 02:06
→ Sinreigensou: 直出糞作還不是活得好好的 06/26 02:06
→ arrenwu: 比農比肝,現在的手遊根本看不到以前MMORPG的車尾燈06/26 02:06
推 ztO: 我認為手遊並不邪惡 但是經濟型態 我並不欣賞 因為我很窮 跟06/26 02:06
→ ztO: 本沒資源去 構築遊戲的資料 更別說這些電子資料 廠商還是隨時 06/26 02:07
→ ztO: 終止 消去的(倒掉)我個人更推崇 暗黑破壞神2或是魔物獵人世界 06/26 02:08
推 melzard: 那兩款不是手遊呀根本不能比 06/26 02:08
→ ztO: 這種 玩家可以修改 存檔的遊戲 在提公平性之前 好歹也要有簡 06/26 02:08
→ melzard: 而且兩款還是各自領域的經典系列作 手遊怎麼比 06/26 02:09
→ ztO: 單的方式 讓玩家或取高級裝備 玩家有體驗過數據上的巔峰 才能 06/26 02:09
→ ztO: 用健康的心態 從零開始 去構築 打造屬於個人的遊戲方式 而不 06/26 02:10
→ ztO: 是像 常見網路遊戲(手遊) 去吹噓一個虛擬物件的價值 0.006/26 02:10
→ arrenwu: 其實我也不知道怎樣才算健康,但現在幾乎沒什麼聽過有人06/26 02:11
→ arrenwu: 玩手遊玩到被退學 這不是比較有健康的感覺嗎XD 06/26 02:11
推 melzard: 手遊要得是你的錢不是命 06/26 02:12
→ melzard: 嗑金嗑到有盜刷爸媽卡片的>>>>>玩到退學 06/26 02:12
→ ztO: 說到暗黑破壞神二 這麼多年來 毀滅小護符 我只打到一個 甚至 06/26 02:12
→ dos01: 因為可以無腦玩阿 每天要忙的事情這麼多 點幾下就當有玩到 06/26 02:13
→ melzard: 以前玩星海世紀CS暗黑都是花時間>>>>>金錢 狀況不同 06/26 02:13
推 arrenwu: 是狀況不同啊 但我覺得現在健康多了 06/26 02:13
→ ztO: 我根本打不贏 地表暗黑 還是CALL人來救援的 那個護符數值很爛 06/26 02:13
→ arrenwu: 而且會盜刷爸媽卡片的根本就沒那麼多06/26 02:13
→ arrenwu: 可是玩遊戲玩到科目過不了的連在台大都很多 06/26 02:14
→ ztO: 卻是我真正雍有的寶物 這是D2線上模式 而在單機模式 毀滅護符 06/26 02:14
→ arrenwu: 倒也不是說遊戲有問題,畢竟遊戲就是要好玩06/26 02:14
→ arrenwu: 只是MMORPG長時間投入在線上的誘因實在很大06/26 02:14
推 Geiwoyujie: 手遊還是很有很優質的大作 像是FGO可以試試看 06/26 02:14
→ ztO: 可以輕鬆改出來 要多少有多少 爽~ 但真正重要的東西 那個過程 06/26 02:14
推 dos01: 但以前那年頭 我沒聽過玩遊戲玩到跳樓的 手游亂刷到去跳樓 06/26 02:15
→ dos01: ...雖然主要是中國那邊的案子啦 06/26 02:15
→ ztO: 要自己去尋找 我不喜歡手遊戲 因為總要用錢推 這種風向太恐怖 06/26 02:15
→ ztO: 了.....0.0 06/26 02:15
→ arrenwu: 我覺得以前天堂玩到真人快打得滿多的啊 06/26 02:15
→ arrenwu: 我身邊血盟就一堆這種了06/26 02:15
→ arrenwu: 手遊玩到跳樓...在台灣有新聞嗎?06/26 02:16
→ dos01: 不一樣 真人快打 打是打 跟跳樓差很多 06/26 02:16
→ arrenwu: 現在的手遊是手遊,以前的MMORPG很像另外穿越異世界 06/26 02:16
→ arrenwu: 我是沒聽過在台灣發生玩手遊跳樓的案例就是了 06/26 02:17
→ john0421: 不用錢就花時間啊== 06/26 02:17
→ dos01: 所以我說主要是中國囉 中國那裏還有手機支付太容易 銀行好 06/26 02:17
→ dos01: 像根本沒在管金流異常的一樣 06/26 02:17
→ dos01: 台灣的話 看那些實況主多課幾單 銀行就打電話了 06/26 02:18
→ dos01: 每次看到都會笑 06/26 02:18
→ xxx60133: 奶子 奶子 滿滿的奶子06/26 02:20
先下去嚕一管再來發文
→ oread168: 有問題的人幹甚麼事總是都有問題= = 06/26 02:32
我覺得他們乖乖去種田拔草不會有問題
推 fr75: 手遊不邪惡 事實是很多玩家很愛被遊戲玩啊 06/26 02:36
操作制約是多麼可怕的事
推 bluelikeme: 有自己意識到自己每天/週要花多少時間去應付手遊06/26 02:52
→ bluelikeme: 然後思考到底值不值得才是真的06/26 02:52
→ Corydoras: 智力測驗 會課金都盤仔 06/26 02:53
4
推 Grothendieck: 你是不是沒玩過FGO 06/26 02:59
我有欸 但女角太多臉一樣不想玩
推 ttcml: 有眼光喔,最帥氣的職業,用帥臉輸出跟坦 06/26 03:00
真假?
我是聽說跟謝衣有關才選的不然我本來選天罡和咒隱..
推 powerstone3: 我純領石的小號都快懶得登了 遊戲有趣才邪惡的起來 06/26 03:13
推 ilovenatsuho: 哪來的罪孽深重,多發點石頭玩家就開始喊爸爸了 06/26 03:16
→ KudanAkito: 手遊的本質就是賭博和聲光效果而已 06/26 03:18
4
推 bobby4755: 我是覺得至少比柏青哥拉霸機好了XD 06/26 03:32
一樣的東西吧
操作複雜化而已
推 ghrpjjh6es: 會麻木但又不捨得棄坑06/26 03:38
正解
人類甘願被制約
推 qsdd0236: 智慧型手機出來之前,市場上就一直有公司在研究獲利模06/26 04:21
→ qsdd0236: 式與玩家黏著度了(沒研究的公司至少也會參考其他公司的 06/26 04:21
→ qsdd0236: 模式,不然很快就倒了),F2P+商城制的商業模式出來之 06/26 04:21
→ qsdd0236: 後,練蠹練得更誇張,現在的手遊營運模式基本上是練出 06/26 04:21
→ qsdd0236: 來的精華,讓玩家在世界成本與課金誘惑之間徘徊,歐美 06/26 04:21
→ qsdd0236: 會把部分內容列為易成癮併設定分級制度或列入電子博弈 06/26 04:21
→ qsdd0236: 做規範不是沒原因 06/26 04:21
好可怕
黏著度@@...
→ qsdd0236: 更正: 時間成本與課金誘惑 06/26 04:22
→ qsdd0236: 開發人員也只是照著公司的要求走而已,出錢的最大,沒 06/26 04:23
→ qsdd0236: 辦法06/26 04:23
→ qsdd0236: 例如卡普空過去很努力研究打擊感才有領先業界的動作遊 06/26 04:32
→ qsdd0236: 戲流暢度,遊戲性優秀,財報卻沒有其他努力研究營收模 06/26 04:32
→ qsdd0236: 式的公司漂亮,你覺得良心與熱情值不值錢?06/26 04:32
推 qsdd0236: 換個角度想,產品精緻度、突破性的技術都是成本,精緻06/26 04:38
→ qsdd0236: 的好遊戲免費讓你玩,那麼成本靠遊戲機制來轉嫁,誘惑 06/26 04:38
→ qsdd0236: 你花錢,或者花時間,只要不是太誇張,有什麼問題嗎 06/26 04:38
問題就在這個「太誇張」到底是什麼程度呢??
推 kinomon: 免洗用垃圾轉蛋騙錢當然有問題 06/26 05:33
推 foxvera: 浪費時間 06/26 05:46
推 kinuhata: 因為玩家玩遊戲要的不是打擊感 是優越感 努力的方向就錯 06/26 08:21
→ kinuhata: 了財報當然不好看 06/26 08:21
推 zxcmoney: 市場機制告訴你做這樣做才有錢賺,才不會餓死,才能儲 06/26 08:30
→ zxcmoney: 備未來的糧食,當我們認同一個人要靠自己賺到糧食時,06/26 08:30
→ zxcmoney: 這種順著市場機制的行為很難說不道德。06/26 08:30
推 peter105096: 跑跑同一台車搬到手機上也漲了10倍價 06/26 08:38
→ peter105096: 以前買斷制的現在都抽抽抽 06/26 08:39
→ kaltu: 手遊本身就是依照Skinner box的理論下去製作的,讓所有人跌 06/26 09:25
→ kaltu: 破眼鏡的是這些老鼠乖乖跑跑步機就算了,居然還會主動花錢 06/26 09:25
→ kaltu: 去額外拉霸 06/26 09:25
→ kaltu: 證明只要飼料(圖片)夠香,老鼠生理上沒有拒絕的能力 06/26 09:25
推 cactus44: 至少比買評價騙人的單機能接受啊 06/26 10:13
→ bnn: 不然10/10有比較好? 你比較喜歡猩球崛起還是Discovery? 06/26 10:16
推 dongyen: 406/26 10:33
→ stvn2567: 網遊和某些回合制線上遊戲也這樣 06/26 10:51
現在手遊崛起
網遊頁遊都移植手機才夯
手遊要求成本又低
→ stvn2567: 還有會出打幾個怪這種任務的遊戲也是 06/26 10:52
※ 編輯: bastet729 (114.36.237.10 臺灣), 06/26/2020 16:08:10