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砸錢搶市 中國手遊霸屏 中資手機遊戲為何能在台灣霸屏?國內遊戲業者分析,中國遊戲廠是遊戲多、錢(行銷預 算)也多,加上中國政府管制遊戲版號,業者只能往全球發行,向外拓展首站幾乎都是台 灣;台廠無論是自製或代理遊戲一年頂多百檔,難敵中國手遊一年數千檔的狂襲。 開發飆速 行銷動輒上億 業內人士指出,若從多樣化來看,中國開發手遊速度可說是全球第一。以開發成本而論, 中國大型手遊作品動輒斥資上億元開發費用,台灣開發團隊根本難以匹敵,台廠只能在創 意或內容上比拚;且中國手遊的原畫與配音敢砸大錢找市場一線聲優(配音)與繪師,過 去日本市場獨霸IP(智慧財產權)情況,在中廠陸續重金取得知名作品授權後,中國手遊 更是如虎添翼。 再從行銷預算來看,中國手遊行銷費用幾乎都是億元起跳,不惜重金聘請代言人,增加遊 戲的能見度。國內遊戲業者坦言,台灣內需市場有限、廠商口袋也淺,當然不敢用力砸行 銷費用,在茫茫遊戲海中,能見度不高,下載率、付費率也難有起色。 管制版號 外銷首選台灣 再來是中國近年來對遊戲版號控管趨嚴,也造成中國遊戲大廠「離家出走」。辣椒董事長 鄧潤澤說,台灣手機遊戲市場為全球排名第十五大市場,中國因版號限制問題紛紛出走海 外,因台灣地理位置及語言通用,中國業者出走第一站大都以台灣為首選,且歐美各國業 者也看好台灣手遊市場潛力,台灣市場成為中國、日本、南韓及歐美等各國遊戲業者必爭 之地,本土廠商一打數十個對手,當然很難打得過。 https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1382380 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.137.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593161922.A.3F0.html
chino32818: 第15大算很大嗎? 06/26 17:05
dragonfly667: 霸霸霸 屏屏屏 06/26 17:05
butten986: 本土換皮:我要打十個 玩家:怎麼可能 06/26 17:06
john0421: 呵呵 原來一個手遊要兩億以上的預算 06/26 17:06
ejru65m4: 辣椒.......... 06/26 17:07
NoLimination: 黑心辣椒低能營運還敢說話喔? 06/26 17:08
a86425380: 日本第五人格 荒野 還不是很紅,只有ptt會吵 06/26 17:10
a86425380: 吵說玩中資,自己說不定還看過中國電影或戲劇呢== 06/26 17:11
uco330: 結論就是台灣廠商很弱打不過人家 06/26 17:11
Lex4193: 台灣市場的特色就是對各國ACG接受度都很高,像歐美遊戲在 06/26 17:17
Lex4193: 日本銷量就比較小,GTA5還因為沒人玩而關閉日服,同樣的日 06/26 17:17
Lex4193: 本遊戲在歐美的銷量也有限;但在台灣不管是東西方的遊戲都 06/26 17:17
Lex4193: 沒有文化隔閡,所以走全球市場的作品都會先在台灣測風向 06/26 17:18
Lex4193: 比如說超級英雄電影在台灣就能測出全球票房的大概反應 06/26 17:18
freedom1124: 霸屏是什麼意思?Y 06/26 17:19
bluejark: 國內遊戲業者坦言,台灣內需市場有限 06/26 17:35
bluejark: 台灣手機遊戲市場為全球排名第十五大市場 06/26 17:35
bluejark: 不就你們自己搞死內需市場的嗎不做怎麼有市場 06/26 17:36
npc776: 20年來只知代理 現在要你端出些能吃的的確是太難為你們了 06/26 18:28
npc776: 而且連代理都代不好 真的笑死 06/26 18:31
akb0049: 瞎機巴智障媒體連用詞都跟中國同化當然被洗 06/26 18:39
aikoDisk: 多久前就去中國了,還在內需不足,去中國也沒看到做出什 06/26 20:42
aikoDisk: 麼樣的成果 06/26 20:42