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※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言: : 被日韓傾銷就算了 : 那是在自由市場的競爭中 : 台灣遊戲廠商實力不如人 : 活該市場被吃掉 : 但是被中國傾銷卻是因為中國以嚴格的審核 : 達到貿易保護主義的效果 : 中國手遊可以自由進入台灣市場 : 台灣手遊卻不能自由進入中國 : 甚至台灣玩家還會在潛移默化中接受中國禁詞 : 被敵國用保護主義把錢賺走還要接受敵國的價值觀 : 台灣政府卻坐視不理 : 這是政治歸政治遊戲歸遊戲 : 還是單純政府無能? 以前版號隨便發的時代,大陸對台灣也是隨便發阿。 然後是有哪個廠商在大陸發跡的? 大陸手遊市場中國一開始有擋GOOGLE PLAY等平台,好讓國內平台發展, 可是我不記得有擋台灣手遊,台灣遊戲公司我記得以前一直想吃大陸市場, 然後好像是也沒公司在大陸成功發跡, 基本上就是市場成長的時候跟著加減賺,然後就沒了, 更早的OLG市場好像也是差不多。 最近看新聞,發現裕隆在大陸的合作品牌納智捷也差不多, 市場成長的時候跟著賺,市場萎縮就死了, 據說以前還是 國民救星 ,如今變 行走的段子手。 https://read01.com/zh-tw/DGz56Nj.html#.XvXxmW0za9I 有些觀點,認為是補助政策的差異, 認為台灣其實從不看好遊戲產業的價值,所以補助其實裙帶關係把錢弄給自己人而已, 像遊戲業替代役,其實都只是有個不用入伍當兵的役,而不是真的想做遊戲, 相對大陸很明確的知道,自己的政府很貪腐,但是大陸市場也很大, 所以要有成果就是要大灑幣,否則針對性的補助只會被裙帶關係吃掉, 所以中國各種粗製濫造的免洗遊戲,當時其實是為了賺補助, 動畫也差不多,不問品質,只要會動時間夠長,就拿的到錢, 確實一堆騙補助的只想拿錢的,但真正想做動畫、做遊戲的窮小子也才能進入這行業, 藉此挖掘出真正的可用之才,之後才能進一步吸收創大產業, 確保人才資源充足之後,也才能進行嚴格的審核,而不會嚴格一點就死了。 而就我所知,過去在台灣要是你窮,沒什麼人會建議你進遊戲業, 不過據說近年的補助越來越多,而我也都老了,也沒心力去看那些東西, 看有沒有人要解釋一下,那些是真的有用的東西,還是排貧濟富的手段。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.78.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593178470.A.1E0.html