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主要是想問,為什麼有些遊戲劇情真的很爛很無聊很反社會 但真的是要給他做出來? 像人龍3~6、TLOU2、閃軌2 以下略 這些遊戲的製作公司也不是那種什麼小品牌的獨立開發工作室 沒道理外面大部分的人都不會給過的劇情,然後內部人員都很滿意給過然後下去做吧? 一般的遊戲劇情設計流程究竟是如何? 遊戲編劇寫完之後給總監看? 總監覺得可以就下去做這樣? 還是會進行整個組織的內部討論 看哪邊可以修正還是整個重寫? 最怕的就是編劇老子最大,我怎樣寫你就他媽怎樣做(應該不可能這樣吧?) 想問一下有沒有遊戲開發相關經驗的大大可以解說一下? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.222.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592838346.A.7D4.html
dashed: 劇情配合遊戲關卡 06/22 23:07
kenkenken31: 你覺得C洽會有遊戲大廠的員工經常性出沒發言嗎... 06/22 23:07
小廠或獨立遊戲開發者應該也行吧? ※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 06/22/2020 23:08:28
zseineo: 看需求啊 有的遊戲是先寫出劇情在找玩法 但大部分還是 06/22 23:08
yes986612: 他們覺得這樣很cool 是觀眾不懂的欣賞 06/22 23:08
zseineo: 先有一個核心概念或玩法再配合寫劇情 06/22 23:08
zseineo: 至於這種很爛的劇本 主管說ok就可以出啊 XD 06/22 23:09
lomorobin: 公司越大權責越分明 編劇總監覺得這樣很cool就夠了 其 06/22 23:10
lomorobin: 他人只是聽命辦事把東西做出來 06/22 23:10
zseineo: 主管的開需求要這種情節 下面的也只能寫囉 06/22 23:10
lomorobin: 小工作室才能跟你玩集思廣益 大公司當然上面說的算 06/22 23:12
Julian9x9x9: 如果有出資的廠商我覺得有不當不干預行為也是可以料 06/22 23:12
Julian9x9x9: 想的 06/22 23:12
Julian9x9x9: 至少在電影或廣告是這樣 06/22 23:12
所以也不只是內部公司的問題 廣告商也會是一個關鍵 ※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 06/22/2020 23:13:48
su4vu6: 因為你行你來 不來就乖乖照做 06/22 23:16
Ricenoodle: 我記得翼龍大是做遊戲的 06/22 23:17
zseineo: C洽我不知道,在其他版看過在SE、UBI跟頑皮狗工作的大大 06/22 23:21
lexmrkz32: 別的版不是說有頑皮狗的員工,說內部都很滿意2的內容? 06/22 23:32
zseineo: 那沒什麼參考價值啊w 06/22 23:38
tacoux: 因為頑皮狗不認同的老員工都離職了,氣到劇透上網救世界 06/22 23:59
tacoux: 玩家的錢包 06/22 23:59
tacoux: 這輩子第一次感謝暴雷仔,讓我不用往嘴巴塞屎 06/23 00:00
tst5381: 很多劇情會炸是因為現實的開發不是瀑布式開一次規格做一 06/23 08:54
tst5381: 次就完成,中間經過很多次規格變更和劇本調整,如果再算 06/23 08:54
tst5381: 上時程壓力和長期加班的話,其實可能炸掉的理由遍地皆是 06/23 08:54
tst5381: 雖然TLOU2炸掉的理由我覺得純粹就是製作人87而已 06/23 08:56
tst5381: 或者至少後半段會崩那麼大 照之前的洩漏來推測 恐怕是因 06/23 08:59
tst5381: 為本來要讓艾比追殺艾莉 結果被擋下來改成反過來 06/23 08:59