→ lbowlbow: 就現代人怠惰啦,玩遊戲都給ai玩的,只要抽卡做好做滿 06/24 11:13
→ max83111: 最早的真龍(沒分級)時代沒有落差吧 那時的真龍只有沒屁 06/24 11:14
推 ClawRage: 動作遊戲變成自動刷關研究真的很搞笑 06/24 11:14
→ max83111: 用的平衡龍和影響不大的建築可以拿 獎勵超爛的 06/24 11:14
→ max83111: 根本沒多少人想打 到後面出真龍武多開了高級超級才有差 06/24 11:15
推 dolphintail: 雖然大家一直嘴營收,可是巴哈排名討論度基本上都在 06/24 11:15
→ dolphintail: 前10上下,應該是不會島啦 06/24 11:15
→ ClawRage: 弄得好像遊戲重點不是在'打'戰鬥 06/24 11:16
→ ClawRage: 那是啥 抽嗎 06/24 11:16
推 killerj466: 研究當然有意義 高牙ㄧ把614至少40場 06/24 11:16
→ mbla: 這也不能怪玩家吧 高難度關卡打個3遍5遍有趣 叫你打300遍500 06/24 11:18
→ mbla: 遍誰都會想研究自動通關的 06/24 11:18
→ ClawRage: 就是這設計很怪啊 06/24 11:19
→ ClawRage: 可藤原本希望大家一天打兩三場認真拚,幾個月後往上進化 06/24 11:19
→ ClawRage: 結果大家研究出放著讓他打,一個禮拜後做完收工 06/24 11:20
→ shortoneal: 那照理說白貓也會有一樣問題,他是怎麼解決的? 06/24 11:20
我quit很久了
我印象以前白貓只要農活動任務
不用農裝備 掉落物吧?
活動就是集中在那1,2周 不太會有長草問題
→ KimJongUn: 每個關卡都有最佳解和最適合帶的角色啊 不但要打那麼多 06/24 11:21
※ 編輯: ayubabbit (111.248.150.37 臺灣), 06/24/2020 11:22:38
→ KimJongUn: 場 而且是每場你帶的角色一樣 打法也一模一樣 06/24 11:21
→ KimJongUn: 這遊戲打法也不太會因為隊友組成而有變化 很少 06/24 11:21
推 kuan870704: 高難度關卡要你刷上百場,真滴累 06/24 11:22
→ KimJongUn: 所以問題不只是要打幾百場 而是一樣角色和玩法打幾百場 06/24 11:22
推 ClawRage: 白貓 又沒有難道歪的關卡 06/24 11:22
推 zxlt3722: 現在就走休閒向了啊 難度變低 角色變強 06/24 11:22
→ ClawRage: 要打很多場的,都馬是四個人亂打也過 06/24 11:23
→ kuan870704: 後來還砍活動關卡auto,是嫌農的不夠累喔 06/24 11:23
→ zxlt3722: 野團也比較能接受不是最佳解的角色 06/24 11:23
→ ClawRage: 要不然當初沒帕露梅沒得輾,又要打幾十場的怎麼會被罵 06/24 11:23
→ max83111: 所以白貓差不多就是拔掉高難的龍絆吧? 平常抽卡看劇情 06/24 11:24
→ max83111: 戰鬥要嘛隨便打都過不然就放給他AUTO這樣? 06/24 11:24
→ sam2chou: 活動關卡沒有砍auto 是feh那類型沒auto而已 06/24 11:24
→ kuan870704: 我抽法克夏農,我打高難關卡還是要走位不能用碾的,那 06/24 11:24
→ kuan870704: 我抽幹嘛 06/24 11:24
→ ClawRage: 沒有高難度凹人做超強武器,又沒自動 06/24 11:25
推 killerj466: 沒有法克夏儂你連走都不用走 06/24 11:25
→ ClawRage: 偶爾有超男關卡,也是讓你打一兩次過關就好 06/24 11:25
→ ClawRage: 所以沒有那種 壓力? 06/24 11:26
→ max83111: 聽起來就像最開始的龍絆嘛 高難度的獎品爛到沒人想打 06/24 11:26
推 shortoneal: 如果問題是一個打法打上百場,白貓不也一樣嗎 06/24 11:26
→ shortoneal: 而且白貓的腳色同質性好像更高,變成你能上更多樣的模 06/24 11:27
→ shortoneal: 組,打一樣的打法而已吧? 06/24 11:27
→ max83111: 平常上去也只是AUTO或自己隨手打打這樣 不過當時龍絆就 06/24 11:27
→ max83111: 已經開始營收下跌了 06/24 11:27
→ ClawRage: 白貓幹嘛打上百場,巴隆是會讓你做神兵嗎 06/24 11:28
推 xsdferty035: 龍絆高難容錯太低,一堆秒殺招,更別說野場一堆低能 06/24 11:28
→ shortoneal: 我還有在玩的時候,活動獎品要搬空也是要幾十場的吧 06/24 11:28
推 kuan870704: 你要做讓人想抽的角,就要做到像彈珠那樣,有了隨便碾 06/24 11:28
→ kuan870704: ,沒有生不如死,龍絆的強角就只是傷害比較高,我真的 06/24 11:28
→ kuan870704: 覺得沒有爽到哪裡去 06/24 11:28
→ xsdferty035: 然後偏偏武器要打數十場高難關,喔齁齁打到中風 06/24 11:28
→ ClawRage: 想把每次石板建築蓋滿 有才差1%2% 休閒玩家又沒壓力Y 06/24 11:28
→ shortoneal: 現在怎麼調整我不太清楚 06/24 11:28
→ ClawRage: 反正兩個月後的心腳站立自動上升 06/24 11:28
推 clovewind: 樓下龍將軍 06/24 11:29
→ shortoneal: 然後沒抽到這樣,我記得當年在玩的時候,當期腳抽不到 06/24 11:29
→ kuan870704: 有法克夏農打野團還是被氣死,那我到底在玩什麼 06/24 11:29
→ ClawRage: 而且體力至又會有種讓人只能定時打的煩躁感 06/24 11:29
→ max83111: 如果腦袋裡只有休閒的話龍絆也沒壓力阿...因為你只要可 06/24 11:29
→ shortoneal: 都會難過一陣子,然後等下期的腳色看能不能翻身lol 06/24 11:29
→ zxlt3722: 沒有喔 龍絆要是出隨便碾的強角才會大出走吧 06/24 11:30
→ max83111: 以AUTO活動就好 高難不打就不需要那些又農又難打的東西 06/24 11:30
→ ClawRage: 對啊,然後休閒玩家也不會被框每個月都要抽 06/24 11:31
→ shortoneal: 所以其實多出高難衍生的問題,還是相對剝奪感作祟嗎 06/24 11:31
→ ClawRage: 反正角色一隻隻留在召喚內,等機率上升再一把抓 06/24 11:31
→ ClawRage: 誰會想要偶爾抽不到去花一兩千 06/24 11:31
→ max83111: 差不多吧 當時真龍出來很多人滑坡我不拿真龍活動都沒得 06/24 11:32
→ ClawRage: 只是現在休閒玩家一進場,自己戰鬥力顯示六千七千 06/24 11:32
→ ClawRage: 隔壁近來平均一萬 震撼彈 06/24 11:32
→ max83111: 打了 結果到開始連出高牙我退坑那時候活動都還是可以拿 06/24 11:32
→ max83111: 舊帝國武AUTO的難度 06/24 11:32
→ ClawRage: 白貓只有分新角舊角,管你這幾個月努力了啥武器 06/24 11:33
→ ClawRage: 抽到就八十分 06/24 11:33
→ max83111: 就課金優待吧 這樣會比較賺也正常 實際上手遊客群大概也 06/24 11:34
→ shortoneal: 所以這是白貓比較優的部分嗎..我怎麼覺得更不爽了XD 06/24 11:34
→ max83111: 比較喜歡這樣 而不是花時間去練東練西 06/24 11:34
→ max83111: 你覺得不爽就代表你不是他的客群囉 市場證明這套還是比 06/24 11:35
推 ClawRage: 就賭場化啊 06/24 11:35
→ max83111: 較有用 畢竟花錢沒得到更好的遊戲體驗這點對營收一定不 06/24 11:35
→ max83111: 好的吧 06/24 11:35
→ ClawRage: 不然怎麼遊戲的主體變成貼抽抽圖 06/24 11:36
→ ClawRage: 十幾年前的線上遊戲不是這風氣 06/24 11:36
推 kuan870704: 以前是靠超級大課長養遊戲,現在偏向從每個玩家掏錢 06/24 11:37
噓 x123356: 主題是在講營收 你怪到auto也太好笑 06/24 11:38
→ x123356: 最開始能auto的不是歐洲人就是課長肝帝 06/24 11:39
推 Adlem: 手遊auto不是大問題 主要是龍絆其他項目也比不過別人 06/24 11:39
→ x123356: 抽不夠多角色不購齊全的想抄作業都很困難 06/24 11:39
→ max83111: 其實要當完全無課仔的龍絆還真的不錯 06/24 11:39
推 greedystar1: 這款遊戲的受眾真龍時期沒抓好 又肝又課的真愛粉 少 06/24 11:40
→ greedystar1: 現在的大Auto時代有些老手在那邊東酸西嘴 可憐哪.jp 06/24 11:40
→ greedystar1: g 06/24 11:40
推 shortoneal: 龍絆我覺得遊玩方式太少了,做兩年了活動還是長這樣 06/24 11:40
→ shortoneal: 我覺得白貓以前做比較好的是他還有爬塔或賽跑的玩法 06/24 11:40
→ shortoneal: 龍絆開發出來的玩法...迎擊戰真的很鳥 06/24 11:40
→ shortoneal: 然而他的UI竟然越搞越好了,到底有哪個開發團隊會把優 06/24 11:41
→ shortoneal: 化UI擺在活動跟玩法的前面..是覺得他們團隊企劃出了很 06/24 11:41
→ shortoneal: 大問題,不知道該怎麼強化遊戲性的感覺 06/24 11:41
→ max83111: 也沒別招了 一開始走休閒向 營收下滑 換人上來開始走高 06/24 11:42
→ max83111: 難想做出區隔和鼓勵玩家去體驗 結果還是沒起色 無解GG 06/24 11:43
推 KimJongUn: 問題就不是auto 問題就不是auto 問題就不是auto 06/24 11:44
→ KimJongUn: 是你遊戲什麼結構是讓人想auto 不auto不行 06/24 11:44
問題的確不是auto啊
問題是大家都一個人auto
我覺得啦
如果是四個人auto這遊戲就不會這麼慘澹了
推 joe199277: 大Auto時代造就多人遊戲有時難度高(笑 06/24 11:45
※ 編輯: ayubabbit (111.248.150.37 臺灣), 06/24/2020 11:47:00
推 a126053: 遊戲性什麼的都不是大問題 這遊戲課金就是盤 06/24 11:47
→ max83111: 其實活動都是4人AUTO就是了 06/24 11:49
→ max83111: 偶爾看到手控的還會覺得襪靠 稀有種阿 的感覺 06/24 11:49
推 greedystar1: 現在的高水牙是官方宣稱難度最適當的 但是最好Auto 06/24 11:50
→ greedystar1: 不要問我為什麼 我不知道 可能官方想要修改遊戲方式 06/24 11:50
→ greedystar1: 從研究手指靈活度變成研究角色吧 06/24 11:50
推 robinson8601: 其實我覺得研究角色的確比研究手指有趣多了 不過像 06/24 12:00
→ robinson8601: 我這種大多超龍時期就被趕走了啦 06/24 12:00
→ shortoneal: 好Auto是AI特別設計過的吧 06/24 12:01
推 arcanite: 白貓就2週一波活動 抽角過劇情蓋建築協力農1500符文升石 06/24 12:02
→ arcanite: 板畢業 除了刷戰功的都能開加倍卷 不開靠每日10場也能畢 06/24 12:02
→ arcanite: 業 06/24 12:02
推 strayer014: 說龍絆是硬派動作遊戲是污辱硬派動作遊戲 06/24 12:10
→ strayer014: 至於auto好不好 就見人見智 06/24 12:12
推 satheni: 白貓的高難也是讓人很想翻桌,但至少過了就沒事了 06/24 12:16
→ satheni: 拿難得要命的關卡刷素材根本神經病 06/24 12:17
推 greedystar1: 有一批龍絆老玩家覺得 現在真龍改的這麼友善了 06/24 12:22
→ greedystar1: 你們還在那邊叫叫叫 真是不知足 想當初我們吼...... 06/24 12:22
推 kurtis0359: 因為現代人不喜歡壓力摳米的玩法 白貓農素材超簡單 06/24 12:24
→ kurtis0359: 高難關卡也只有一個無能力的金稱號而已 不拿也沒差 06/24 12:25
→ kurtis0359: 而且素材兩週內挑個半小時開5倍書農農就好 超方便Der 06/24 12:26
→ max83111: 不是現代人不愛 是手遊這個受眾群就不是為了這個玩手遊 06/24 12:26
→ max83111: 的 06/24 12:27
推 killerj466: 我只覺得 當時吃屎不代表新玩家也得吃屎 06/24 12:28
推 satheni: 我是覺得白貓的角色特色做的比龍絆好多了,而且龍絆因為 06/24 12:38
→ satheni: 技能條存太慢導致大多時間同職業的角色都做差不多的事 06/24 12:38
→ satheni: 配上活動關卡都要求你打個幾十場,真的玩到累 06/24 12:39
推 tw15: 我比較偏向如果卡在當初真龍難度 弄更多其他關卡 06/24 12:49
→ tw15: 或者一些單人冒險 對我來說會有趣很多 06/24 12:49
→ tw15: 不過喇 畢竟手遊永遠是更新後拉高強度把舊版本當智障打 06/24 12:50
→ tw15: 才4王道 06/24 12:50
→ tw15: 你看看那葛龍絆也4從轉珠變成不轉珠uc 06/24 12:51
→ tw15: 然後就出現15C關卡 笑笑喔 06/24 12:51
→ tw15: 如果卡在當時版本 最基本要做的就是把真龍弄成60%攻龍 06/24 12:52
推 greedystar1: 手遊為了保障玩家權益 角色不能改弱 只好出更強角色 06/24 12:52
→ greedystar1: 這是消保法的bug 所以才會出現戰力通膨的現象 06/24 12:52
→ tw15: 然後龍化變身+20%攻擊 讓大家死活都要打比較重要 06/24 12:53
→ tw15: 到現在還是平衡然後延長+20% ZZZ 技能又只能放一次 06/24 12:53
→ tw15: 快點出水龍媽媽喔 慕慕一直換裝幹嘛喇 06/24 12:54
推 greedystar1: 上次活動不是有無限龍化 雖然被罵翻就是了 06/24 12:54
→ tw15: 其實不用那葛 之前光是用咕嚕曼水龍槍就能了 變回來CD完就遍 06/24 12:56
推 salvador1988: 龍化關卡看起來像是實驗性質 不過真的無聊 06/24 12:57
→ tw15: 龍化那關卡 如果能弄個甚麼"|超越親密" 06/24 12:57
→ tw15: 例如弄成挑戰或解謎你帶喜歡的龍打幾次+ 06/24 12:58
→ tw15: 會有額外型態或劇情 不然那個從榮耀74回收的送禮物 06/24 12:58
→ tw15: 真D無聊 06/24 12:58
推 Adlem: 保持龍化是個新方向 但是關卡毫無內容 就是清雜魚 06/24 13:01
推 dsa3717: 從來沒有不能nerf這種事 06/24 13:11
→ dsa3717: 只是大部分玩家不希望用砍手腳的方式平衡 06/24 13:12
→ dsa3717: 所以變成新角色手腳越來越多 06/24 13:12
推 feedingdream: 白貓玩家路過:白貓現在都在做角色差異哦。 06/24 13:13
→ s50189: 怎麼感覺跟現在的GBF有點像 06/24 13:13
推 salvador1988: 其實龍絆最近幾池的角色也都在開發新玩法啦 06/24 13:16
推 uei1201: 講什麼消保法所以不能改弱只能改強的,求你先去真正了解 06/24 13:16
→ uei1201: 過有沒有這一條在發言,這都市傳說等級的留言都多久了。 06/24 13:16
→ uei1201: 流言 06/24 13:17
推 greedystar1: 對 剛剛我去搜尋了 好像只是慣例不是定則 改弱通常 06/24 13:23
→ greedystar1: 都是玩家棄坑的前奏 所以沒有幾個遊戲公司敢嘗試 06/24 13:23
→ greedystar1: 我記得有個台灣手遊 改弱某個組合後就大爆死了 06/24 13:24
推 jackyu: 保持龍化根本違背好嗎?AI不放招,只有一個技能,爆能不能玩 06/24 13:24
→ jackyu: 現在龍化勉強能玩的只有琪姬,可是神龍化沒共享技用.... 06/24 13:25
推 tommy0472: 要操作可以啊 不過又要操作又要農 當然想auto就好 06/24 13:31
推 a760981: 又一個天才認為nerf又不會怎樣 06/24 13:31
推 KotoriCute: 改弱通常只會造成二次炎上,最後就是兩邊不討好 06/24 14:10
→ jacko9866: 巴哈討論度高 你知道最近衝到討論度第一名是為什麼嗎? 06/24 17:02
→ jacko9866: 因為有人在版本更新文章下面說龍絆好佛 不需要開天井 06/24 17:03
→ jacko9866: 結果他被噓到爆 歐洲海豹 大部分的玩家都支持開天井 06/24 17:03
→ jacko9866: 討論度高有分兩種 一種是官方做得好 玩家捧 另一種 06/24 17:05
→ jacko9866: 就是玩家覺得官方還有需要改進的 需要討論 龍絆是哪邊? 06/24 17:06
推 jacko9866: 龍絆一開始主打的是什麼 動作共鬥遊戲 結果現在開新高 06/24 17:09
→ jacko9866: 難度 看到的討論都是不知道能不能穩定AUTO 06/24 17:10
→ jacko9866: 還有認為龍絆現在做得超棒的玩家 可以幫官方解釋萬聖耶 06/24 17:12
→ jacko9866: 魯70環 到底是怎麼樣嗎?一個限定5星70環不如免費活動角 06/24 17:12

推 greedystar1: 不要再談一開始主打什麼了 官方就修正了嘛 不爽你就 06/24 17:19
→ greedystar1: 去弄一個舊版本私服玩阿 雖然我不知道手遊可不可行 06/24 17:19
→ greedystar1: 萬聖耶魯70環真的爛 然後呢?你想表達什麼 06/24 17:20
推 jacko9866: 我想就是覺得爛難道就不能建議官方改善嗎 06/24 17:33
→ jacko9866: 現在感覺龍絆玩家就分成兩種極端 怎麼討論都沒有共識 06/24 17:34
推 jacko9866: 覺得官方還有需要改善的地方 結果就會有一群跳出來說 06/24 17:36
→ jacko9866: 你們這些只是為酸而酸 不爽不要玩 趕快滾 06/24 17:36
推 greedystar1: 萬聖耶魯爛大家都這樣想 光水牙爛嗎?只有一小撮玩家 06/24 17:41
→ greedystar1: 這樣想吧 講明了啦 是不是某個群組在那邊帶風向 06/24 17:41
推 jacko9866: 我從來沒說過光水牙爛 也不知道你的某群組是誰 06/24 17:43
→ greedystar1: 你不知道就算了 知道的他們心裡有數 06/24 17:45
推 jacko9866: 很多東西都是玩家給建議後爭取來的 當初卡池拔護服也是 06/24 18:35
→ jacko9866: 希望的是可以理解也許不認同但不要總是覺得不該有任何 06/24 18:38
→ jacko9866: 意見 06/24 18:38
推 greedystar1: 最近的諸多問題明眼人都看的出來啦 原因其實很簡單 06/24 19:15
→ greedystar1: 尬不過來 企劃文案美術工程師都被主線+火牙瓜分走了 06/24 19:15
→ greedystar1: 皇城地形接下來應該會出新的關卡 到時候好壞見分曉 06/24 19:15
推 jacko9866: 如果主線做得好 就不會有人拿來跟最後生還者2來比 06/24 19:17
→ jacko9866: 火牙要等真正出了才知道好壞 不過論水牙大概不會太差 06/24 19:17
→ jacko9866: 用這兩個當理由 就代表岡田手上人手資源比想像中的少 06/24 19:18
→ jacko9866: 以前用龍絆才剛開服 很多東西還需要改善正常 現在已經 06/24 19:20
→ jacko9866: 1.5周年了 因為要做主線跟火牙 所以其他東西出問題是 06/24 19:22
→ jacko9866: 正常的 那部分玩家會漸漸對營運失去信心也是正常 06/24 19:24
→ jacko9866: 反正只要說 我要做什麼什麼所以其他東西出問題很正常 06/24 19:24
推 greedystar1: 為啥我會特別提皇城地形你沒搞懂 一開始沒建構模型 06/24 19:29
→ greedystar1: 現在東西尬不出來 這個鍋他當然要背 不過還是要看後 06/24 19:29
→ greedystar1: 續的操作有沒有補救回來 我是覺得沒啥問題啦 06/24 19:29
推 jacko9866: 那就希望那時如果做得不好 不要又因那時要做什麼所以 06/24 19:32
→ jacko9866: 做得不好很正常 沒啥問題 做得好自然沒話說 06/24 19:33
推 greedystar1: 如果接下來還是這種品質的話 建議養草等經費充足吧 06/24 19:34
推 shortoneal: 感覺就是一些邊邊角角的東西很認真做,但都打不到痛點 06/24 22:57