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https://reurl.cc/3DlnX8 前SIE總裁:次世代3A遊戲開發將飆至1.5億美元、遊戲時長將更短 NOW電玩 2020年6月24日 下午10:04 即將翻過的這個世代,是大作的時代,湧現了一大批的大作,譬如《碧血狂殺2》、《 GTA5》、《巫師3》等遊戲。當然也是預算高漲、不斷跳票和開發商經常加班的時代。隨 著PS5和XSX即將到來,隨之一起的將是有史以來細節最豐富和預算更貴的遊戲世界,問題 就出現了:遊戲行業還會繼續癡迷於這麼龐大世界的遊戲嗎? 在GameBab Live會議上,SIE前總裁Shawn Layden表達了對次世代遊戲開發成本倍增的擔 憂。他認為次世代3A遊戲的開發將不可避免地從今天的8000萬美元飆升至1.5億美元。因 此Layden預測玩家將在次世代主機上看到更多時長只有12-15個小時的3A遊戲,就像是玩 家在PS1和PS2時代經常看到的那樣。 「讓每一個冒險遊戲都提供50-60小時的遊戲體驗是非常難的,因為這將需要更多的成本 。最後,如果這是他們必須要達到的門檻(50小時)的話,你可能會把一些有趣的創作者 和他們的故事趕出市場。我們必須重新評估。是否還有另外一個答案?不再是花5年時間 開發一個80小時的遊戲,那花3年時間提供一個15小時的遊戲怎麼樣?這樣的話成本是多 少?這仍然是一個完整的體驗嗎?個人認為,作為一個老玩家,我會歡迎回歸12-15小時 的3A遊戲。」 Layden還表示12-15小時的3A遊戲,就像是一個精心編輯的文學作品或電影一樣,更加緊 湊,內容更吸引人。 此外,Layden還談到了老生常談的話題——遊戲價格。多年以來3A遊戲的價格一直是60美 元,但隨著開發成本的增加,Layden認為3A遊戲的價格應當有「一些彈性」。 「自從我入行以來,遊戲的價格一直是59.99美元,但是遊戲的成本已經漲了十倍。如果 你在價格點上沒有彈性,但在成本線上有巨大的波動,那麼這種商業模式就會變得更加困 難。我認為次世代將會看到這兩種需求的碰撞。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.4.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593046131.A.FB5.html
er2324: 明明用於宣傳的費用都高於遊戲本體的成本,真有趣。 06/25 08:50
Lex4193: 跨平台是趨勢,XSX穩到不行 06/25 08:50
ya01234: 宣傳錢拿掉我看根本不需要這麼多... 06/25 08:51
gn00386614: SJW顧問費佔多少 06/25 08:54
ilovptt: 他沒辦法估算引擎的進步,我覺得這些都很難說吧 06/25 08:55
a000000000: 引擎進步跟開發速度無關 大家都會作到那樣 06/25 08:59
horseorange: 整天浪費時間做材質包玩起來又不會比較好玩 06/25 08:59
WiLLSTW: 不知道買通媒體佔多少 花錢帶風向貶低他廠佔多少 索尼你 06/25 09:02
WiLLSTW: 要不要公開一下 06/25 09:02
kougousei: 引擎進步和開發速度關係沒那麼大 06/25 09:03
ShiaoJW: 遊戲變短那有變便宜嗎 06/25 09:03
kougousei: 製造美術素材這超花時間的步驟跟引擎進步沒啥直接關係 06/25 09:03
mahimahi: 懶人包 可能會漲價 06/25 09:06
willyboy0522: 一樓你怎麼會認為宣傳這件事不重要... 06/25 09:07
willyboy0522: 事實就是很多公司賠本作遊戲倒的 06/25 09:07
willyboy0522: 宣傳不夠力、只有那些早已打出名號的 06/25 09:08
willyboy0522: 才不用宣傳 06/25 09:08
mahimahi: 宣傳決定銷量啊 只要鋪天蓋地廣告然後叫媒體10/10 路人 06/25 09:11
mahimahi: 看到都覺得超屌還不怕沒人買 不過能不能回本又是一回事 06/25 09:11
s32244153: 沒高宣傳費還叫什麼3A遊戲== 06/25 09:14
dashed: 不宣傳就只剩下那些整天泡在網路的知道你出遊戲 06/25 09:15
a9564208: 任天堂: 06/25 09:18
er2324: 我倒是不記得,我有說過宣傳不重要這句話了。 06/25 09:19
alinwang: 巫師3當年砸下的宣傳費用也不低的. 06/25 09:20
kougousei: 宣傳絕對是和做出好遊戲同等重要 甚至更重要的事情 06/25 09:21
philip81501: 還好我不玩 06/25 09:22
hayato01: 沒說過但是想表達什麼大家心照不宣^_^ 06/25 09:24
valkytie: https://i.imgur.com/1Fd00Fm.png 06/25 09:25
valkytie: 就是砸錢宣傳才叫3A 遊戲內容已經相對不重要了 06/25 09:25
egg781: 漲價我是沒意見,但他們也知道衝擊會很大 06/25 09:26
WiLLSTW: 很明顯最2的宣傳已經超出字面上意義的宣傳了 06/25 09:26
valkytie: 以往好的遊戲只有開發商賺錢的時代也經回不去了 06/25 09:27
valkytie: 現在是發行代理商 廣告媒體 評論 網紅都要賺 06/25 09:27
std610599: 只會公關 難怪前半年度被卡婊打爆 06/25 09:27
er2324: 內容豐富度不代表高製作預算,我的確弄錯這點了。 06/25 09:28
philip81501: 我看最二宣傳就超過2000萬了 06/25 09:29
haseo00: 翻譯:開發時間縮短,砸更多錢買媒體分數 06/25 09:33
s32244153: 任天堂砸的廣告費也是能排前幾的... 06/25 09:37
widec: 任天堂的健身環 發售前完全無宣傳 一支廣告就橫空出世了 06/25 09:38
widec: 接下來好像是結衣拍了三支廣告 06/25 09:39
aaaaooo: 因為健身環不是3A遊戲 06/25 09:44
DarkHolbach: 宣傳很有用啊,沒看那個10/10 06/25 09:45
kaj1983: cod的宣傳行銷費用不是早就高過開發費了? 06/25 09:52
kaj1983: 以前還能請到kobe來拍廣告耶 06/25 09:52
kaj1983: 講什麼開發費很高是想找理由縮短時數和品質嗎? 06/25 09:53
hank81177: 說任天堂沒宣傳的人,大概沒看電視也不出門吧,拿最近 06/25 10:07
hank81177: 的動森舉例之前電視上、捷運、西門町各種廣告轟炸 06/25 10:07
jeffguoft: 別做3A了,都來做手遊畫妹子跟小黃圖都比3A賺 06/25 10:07
cactus44: 所以現在大家都來開發手遊啦 06/25 10:08
ayubabbit: GTA5好像宣傳費就快2億了 06/25 10:09
cactus44: 動森在發售前動畫瘋的廣告打很大啊 06/25 10:09
kengqdtt: 我Youtube廣告除了手遊就任天堂遊戲,但我很少看任系影 06/25 10:09
kengqdtt: 片啊 06/25 10:09
farnorth: 任天堂在台灣廣告下的量超過一般手遊 06/25 10:10
farnorth: 已經好久沒在電視上瘋狂看到家機遊戲廣告了 06/25 10:11
krousxchen: 現在也不少PS5世代的遊戲開發中,現在業界人士要預估 06/25 10:15
krousxchen: PS5世代3A成本我看也不是難事 06/25 10:15
blackone979: 這是個惡性循環 因為3A開發費太高 所以相對要砸更多 06/25 10:16
blackone979: 宣傳費確保能賣出足以獲利的量 06/25 10:17
slainshadow: 靠公關作遊戲 06/25 10:29
ya01234: 幹,資本主義到最後都是這樣..可是不宣傳又不行,但實際 06/25 10:36
ya01234: 製作的人感覺能得到又被公關、宣傳等曝光度高的工作拿走 06/25 10:36
ya01234: 了 06/25 10:36
swardman4: 任天堂是宣傳費很感花的公司喔 SONY也是 06/25 10:39
swardman4: 這方面二者不相伯仲 06/25 10:39
qazxswptt: 誰都在宣傳 蟑螂化可是你們的功勞 06/25 10:44
isaka: 記得RDR2的宣傳費也是很恐怖 06/25 10:44
bear26: 3a裡面有一個定義就是高預算和宣傳 06/25 10:52
bear26: 另一個是高品質 06/25 10:52
aaron68032: 我是覺得要怎樣宣傳都無所謂,重要的是基本遊戲內容 06/25 10:56
aaron68032: 做好啊幹,不是灑大錢讓媒體都10/10 06/25 10:56
alanzeratul: 慶幸自己已成大叔 雖然還是愛玩遊戲 也會衝PS5首發 06/25 10:57
alanzeratul: 但要戒掉也是分分鐘說做就做的事兒 06/25 10:57
s921619: 要賣得好宣傳和品牌才是重點 內容什麼的再說 06/25 11:27
loveapple33: 坐等Google雲主機 06/25 11:33
jin062900: 任天堂之前一直在電視播健身環廣告 播到我翻白眼 啊你 06/25 11:57
jin062900: 沒貨是在播個屁廣告 又買不到 06/25 11:57
a125g: 把給媒體刷10分的錢減少不就好了 06/25 12:01
kevinh0718: 要讓你覺得基本遊戲做好的前提就是你得先知道這款遊戲 06/25 12:05
kevinh0718: ,為此要付出的成本絕對不是「怎樣宣傳都好」的程度, 06/25 12:06
kevinh0718: 要讓你罵還得先讓你聽過哩 06/25 12:06
cactus44: 不然負面行銷這詞是怎麼出現的 06/25 12:12
sendicmimic: ....根本在製造風向幫自家遊戲找藉口而已 06/25 12:30
farseer7: 買媒體花最多錢好嗎 06/25 13:39
a204a218: 覺得宣傳不重要的到頭來都會被市場教育 06/25 14:02
hnjsh: ubi:拉長時間有啥難,做一堆罐頭任務不就好了 06/25 14:14
isaka: 3a就是高開發預算和高宣傳預算而已,沒有一定要高品質 06/25 16:04
isaka: 40 50分的3a還是3a 06/25 16:04