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※ 引述《bloodruru (為何你失去了勇氣?)》之銘言: : 10代的設計缺陷實在是太大了, : 只能說...推薦絕對不該推10代 : 作為一款劇情遊戲,多重結局是少不了的, : 問題是蘭斯10卻把後面的劇情用遊戲難度來鎖定, : 讓你非得要先跑過支線、BadEnding拿到開局資源後 : "再重玩"才打的動後面的劇情。 : 這樣似乎還好? : 但遊戲裡還另外加入限時的劇情殺, : 於是你的動作幾乎都被綁死在解掉劇情殺的任務上... : 結果你的遊玩情形大概會如下: (孰刪) : 這大概是完全不看攻略會出現的遊玩過程, : 玩了五輪只解了支線跟幾個BE,結果發現還是打不動後面.... : 然後你受不了了去找攻略,才會發現一部分的支線幾乎是非解不可 : 而且那還不是讀檔選分歧這麼簡單,你必須要先收到上面提到的資源才能解。 : 這也變成你攻略劇情的時候幾乎是很明確的知道要走到哪個ending, : 也就是在被暴雷光的情況下去收劇情(不然找不到)...可以說簡直莫名其妙, : 可是你不這麼做你又打不動後面。 : 如果蘭斯7 8 9這幾代的遊戲性是10分的話, : 這代大概只能拿6分。 : 直接玩這代基本上就是活受罪... : 建議先把7 8 9玩過,有興趣再補完7代前的作品,最後有愛再來玩10代 : (或是開場就開滿修改器) 看到這篇感覺像看人抱怨隻狼太難 所以遊戲性很差一樣(笑 拿隻狼當比較好了 上面這串我只同意兩點 1. 要進特定結局需要攻略 但這點其實只要找簡介了關鍵要素的無雷攻略就好 根本不會雷到重點 難道隻狼不看攻略也可以順順的拿齊各路線的道具? 第一輪不看攻略各種被虐是很好玩的 也才有戰爭的絕望感和反殺的成就感 2. 一定要經過BE才到的了GE 基本是因為遊戲難度太高了 所以在BE後會取得CP值 讓初期能力大幅提升 一樣是故意讓玩家先被打爆 如果有人玩隻狼說我不想一直死... 我也只能笑了 這款的遊戲性主要是在每輪取得的角色不會繼承 所以不是養成遊戲 而更像紙牌遊戲 每輪都要用抽到的牌組去打 用有限的資源組出可行的隊伍 明明變化很多還被說遊戲性低 為了進路線,的確每回合的行動多少會被限制流程 但結果其實是像1~5回合不能浪費 6~8有事情要做 大概像這樣的感覺罷了 就像隻狼一樣只有困難和超困難 沒有簡單模式 手殘不要玩隻狼還在抱怨 喜歡這個機制的大概都是喜歡挑戰的人吧 叫人開修改器實在是很浪費設計者的心血 -- 每次上線都會發現有不少人想進此帳號XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.132.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593050289.A.AF4.html
LAODIE: 不一樣啊 隻狼又不是要跑很多次特定結局才能有能力打真結 06/25 10:03
LAODIE: 局 06/25 10:03
a1234555: 有阿,隻狼要跑很多次死在路邊的死亡結局 06/25 10:05
大概上市後1個月?左右吧 就出現了第一輪玩出大侵襲END的攻略 在那之前大家都以為這個結局難度最高要擺最後 雖然它的確是難度最高的結局哈哈 你說的"跑很多次特定結局" 我看不懂 跑一次就能拿CP了幹嘛同個結局跑多次 ※ 編輯: brightwish (123.194.132.122 臺灣), 06/25/2020 10:11:58
kudoshaki: 有認真看攻略的話,蘭斯十是可以做到每個結局個跑一次 06/25 10:09
kudoshaki: 就進到真結局啦 06/25 10:09
uoyevoltnaw: 隻狼的要打很多次跟蘭斯要打很多次的所謂難度高設計 06/25 10:10
uoyevoltnaw: 上根本不一樣 06/25 10:10
的確不同 但我想說拿隻狼當類比 會讓沒玩過的人也比較好理解 ※ 編輯: brightwish (123.194.132.122 臺灣), 06/25/2020 10:14:27
sln5112: 我是覺得不能這樣類比啦 隻狼旁邊就寫著宮崎老賊你就該做 06/25 10:14
sln5112: 好心裡準備 06/25 10:14
sln5112: 但經歷蘭斯那麼多代TADA真的讓人跌個狗吃屎就體驗而言 06/25 10:16
sln5112: 當然這是要呈現人類要打贏魔軍根本是奇蹟的表現 06/25 10:17
groundmon: 我覺得重點還是在這些be和挫敗中 遊戲體驗是好還是壞 06/25 10:17
sln5112: 隻狼是反覆練手 蘭斯劇情推進這兩者不一樣 06/25 10:18
sln5112: 所以沒概念的人在玩 真的就覺得很哭 06/25 10:18
groundmon: 高難度遊戲原本就是要給玩家挑戰性和技巧提升的成就感 06/25 10:19
groundmon: 蘭斯的情況有點不同 首先galgame裡be通常也是收集要素 06/25 10:20
groundmon: 需要花時間在開be這點 很難直接就斷定說是缺點 06/25 10:21
groundmon: 問題就回到be的意義 蘭斯10的be不單純只是失敗而已 06/25 10:22
DreamsInWind: 拿隻狼來比根本莫名 隻狼是要看自己老婆朋友被劇情 06/25 10:22
DreamsInWind: 虐過去才能重打嗎.. 06/25 10:22
Msapiens: 不就前面幾輪吧劇情殺的先跑一跑,拿到的點數就夠爽爽完 06/25 10:24
Msapiens: 了嗎? 06/25 10:24
sln5112: 說實在我也吞不下be 特別是角色認識越深就超級痛 06/25 10:24
groundmon: be的劇情是蘭斯10不可缺的一部份 也是成人遊戲優勢 06/25 10:24
太純情啦 我都當IF看 不是正史就好 個人推薦 赫爾曼被打下來後的希拉 絕望中也依然堅強而善良的努力著...そそるわ~ ※ 編輯: brightwish (123.194.132.122 臺灣), 06/25/2020 10:29:16
groundmon: 能夠更直接地描寫殘酷的下場 06/25 10:25
sln5112: 真的人類要贏不是兩把刀揮揮就可以解決的 06/25 10:25
DreamsInWind: 這遊戲就是這樣 要玩就玩 不玩就..找其他遊戲啊 06/25 10:26
groundmon: 就像超昴系列 只玩ge 有一半的遊戲內容都體驗不到 06/25 10:26
DreamsInWind: 完全沒必要拖隻狼下水 不爽的人看了只會更不爽.. 06/25 10:26
Msapiens: 無攻略的條件下肯定戰蘭的難度更高吧,一周目都嘛被武田 06/25 10:26
Msapiens: 或魔軍車到生活不能自理,就沒聽過有人在說戰蘭太難 06/25 10:26
groundmon: 說起來是蘭斯的遊戲性太強 讓一些玩家忘記他是成人遊戲 06/25 10:27
Ricestone: 因為戰蘭純一周目的補救條件比較低,不會卡死 06/25 10:28
sln5112: 戰蘭我覺得還好 十是促不及防 06/25 10:29
groundmon: 蘭斯系列的本質 就是包含性暴力虐待的描寫 06/25 10:30
kudoshaki: 戰蘭不看攻略靠SL其實勉強能救回來,至少正史OK 06/25 10:33
gundriver: 推,後面大有人完全無繼承全破的 06/25 10:38
Xavy: 吞不下劇情就CTRL壓著捲過阿,反正我是來收圖的 06/25 10:49
Seeker7: 第一輪無攻略打到正史A結局通關沒問題啊,辛苦一點而已 06/25 11:30
kidkenyen: 當我們第一輪沒BE的壓摳廚都塑膠(x 06/25 12:26
knight60615: 戰蘭一周目有強迫救濟措施 只要入手管道正常都沒問題 06/25 13:33
knight60615: 不要像我當年弄到的漢化版系統存檔不是純一周目 觸發 06/25 13:34
knight60615: 不了退守九州那才叫痛苦 還好我沒劣勢到需要這個救濟 06/25 13:35