精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
前SIE總裁:次世代3A遊戲開發將飆至1.5億美元、遊戲時長將更短 http://game.nownews.com/news/20200624/3267885/ 即將翻過的這個世代,是大作的時代,湧現了一大批的大作,譬如《碧血狂殺2》、《 GTA5》、《巫師3》等遊戲。當然也是預算高漲、不斷跳票和開發商經常加班的時代。隨 著PS5和XSX即將到來,隨之一起的將是有史以來細節最豐富和預算更貴的遊戲世界,問題 就出現了:遊戲行業還會繼續癡迷於這麼龐大世界的遊戲嗎? 在GameBab Live會議上,SIE前總裁Shawn Layden表達了對次世代遊戲開發成本倍增的擔 憂。他認為次世代3A遊戲的開發將不可避免地從今天的8000萬美元飆升至1.5億美元。因 此Layden預測玩家將在次世代主機上看到更多時長只有12-15個小時的3A遊戲,就像是玩 家在PS1和PS2時代經常看到的那樣。 「讓每一個冒險遊戲都提供50-60小時的遊戲體驗是非常難的,因為這將需要更多的成本 。最後,如果這是他們必須要達到的門檻(50小時)的話,你可能會把一些有趣的創作者 和他們的故事趕出市場。我們必須重新評估。是否還有另外一個答案?不再是花5年時間 開發一個80小時的遊戲,那花3年時間提供一個15小時的遊戲怎麼樣?這樣的話成本是多 少?這仍然是一個完整的體驗嗎?個人認為,作為一個老玩家,我會歡迎回歸12-15小時 的3A遊戲。」 Layden還表示12-15小時的3A遊戲,就像是一個精心編輯的文學作品或電影一樣,更加緊 湊,內容更吸引人。 此外,Layden還談到了老生常談的話題——遊戲價格。多年以來3A遊戲的價格一直是60美 元,但隨著開發成本的增加,Layden認為3A遊戲的價格應當有「一些彈性」。 「自從我入行以來,遊戲的價格一直是59.99美元,但是遊戲的成本已經漲了十倍。如果 你在價格點上沒有彈性,但在成本線上有巨大的波動,那麼這種商業模式就會變得更加困 難。我認為次世代將會看到這兩種需求的碰撞。」 ------------------- 其實有時候滿喜歡PS2時期很多無厘頭的遊戲 有款叫神手的讓我印象深刻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592984187.A.979.html
chordate: 其實沒有一定要大成本開發才好遊戲 06/24 15:37
vsepr55: 還好有獨立遊戲能玩嘻嘻 06/24 15:38
chordate: 只是通常3A大作才有那個資源去做宣傳 06/24 15:38
superRKO: R星:才1.5億? 06/24 15:38
lowc: 所以3A至少要賣到200萬套左右才能回本囉 06/24 15:38
ray9592197: 覺得遊戲的確能漲價,一片99usd給更多資源我願意 06/24 15:39
t77133562003: 這是幹話吧 我怎聽到的是未來建模變很容易 不用再 06/24 15:39
t77133562003: 去考慮低模... 06/24 15:39
shadowdio: 啊不是說新引擎很猛嗎 06/24 15:39
ray9592197: 應該不只200萬套 還要加上通路營銷跟買榜(看TLOU2 06/24 15:39
t77133562003: 也不用去考慮過度渲染 06/24 15:39
ClawRage: 建模變容易,只是讓公司的錢去弄得更更更真或誇張 06/24 15:39
ClawRage: 不然建模變容易就砍模型師嗎 06/24 15:40
arrenwu: 新引擎很猛的地方在於用比較少的資源可以成同樣漂亮畫面 06/24 15:40
t77133562003: 靠杯 砍模型的好像真的會發生 XD 06/24 15:41
jhs710041: 以前一堆怪遊戲很有趣,很懷念呢 06/24 15:41
arrenwu: 但是美術那邊人力成本應該就是那麼高 06/24 15:41
ClawRage: 大家都能花500元弄出80分,有5000元的就會去拼成90分 06/24 15:42
ClawRage: 這才是競爭 06/24 15:42
StarTouching: 放風向球了 下個世代3A可能會70美金起跳 06/24 15:42
npc776: 好遊戲又不一定要拚畫面.... 06/24 15:42
dieorrun: 宣傳費不知道佔多少喔zzz 06/24 15:43
peter080808: 現在畫面只是門檻 06/24 15:43
npc776: 講這種話只是想帶漲價的風向吧 06/24 15:43
k1k1832002: 虛幻引擎5出來應該可以改善不少問題 06/24 15:43
su4vu6: 先跟你說 未來會 加價減量 06/24 15:44
jorden0804: 那我還是乖乖玩STEAM就好了 畫面好劇情糞有鳥用 06/24 15:44
ilovewr: 細節多一點才好 希望之後VR遊戲都有alyx的物件互動自由度 06/24 15:44
dieorrun: 講的好像steam不會遇到這個問題一樣 3A又沒分平台 06/24 15:45
superRKO: 各家大廠幾乎都有自家的引擎 要不要用虛幻5還要觀察看看 06/24 15:45
npc776: 多花點錢僱幾個真的會寫故事的來 少買點網路公關洗分數 06/24 15:45
spaceview: 裡面公關費用不知道佔了多少 科科 06/24 15:46
abadjoke: 砸大錢收買各大評價媒體的效用已經驗證了 06/24 15:47
abadjoke: 以後大廠間的軍備競賽要開始了 06/24 15:47
forever9801: 阿一下說要縮短遊戲長度 然後另一方面又要漲價?? 06/24 15:47
t77133562003: 預防針打起來 06/24 15:48
pikachu2421: 3A遊戲也不一定比indie強 也是有indie入圍過GOTY的 06/24 15:48
kducky: 買媒體的錢省下來好嗎= = 06/24 15:48
dieorrun: 最近很夯的那個了不起也就40小 還不是賣歪 06/24 15:48
superRKO: 不就蔚藍 看起來很棒的u戲 但是太難我沒買 06/24 15:50
arrenwu: 你要省建置畫面的人力成本,那除非是開發遊戲的人直接去 06/24 15:50
dieorrun: 那些買媒體錢省起來實在啦 06/24 15:51
kducky: 還有特典送好一點的 ost 或設定集 攻略集一起出 06/24 15:52
aljinn: 我總覺得是製作人自己分不清楚遊戲和電影有什麼不同… 06/24 15:52
arrenwu: 用遊戲內建的模組。但3AGames不太可能這樣做吧 06/24 15:52
t77133562003: SE社表示興奮 06/24 15:52
su4vu6: 遊戲=讓玩家操作主角的電影 電影=電影 06/24 15:52
x851221: 講真的 我寧可遊戲時常短一點但每一分鐘都精彩 現在一堆 06/24 15:53
x851221: 遊戲為了時長加了一堆垃圾元素 06/24 15:53
t77133562003: SE社 和ubi可以說是兩個極端 06/24 15:54
arrenwu: 可是3A Games畫面一直都是強打的部分 06/24 15:55
qcwxez: 縮短遊戲時長,應該可以有效解決山積問題 06/24 15:56
t77133562003: 其實不少遊戲都是惡意灌水其實 垃圾時間好玩的遊戲 06/24 15:57
t77133562003: 沒幾個 06/24 15:57
t77133562003: 垃圾時間比主線好玩的 遊玩時間自然就長 06/24 15:57
npc776: 也不一定要縮短 像麥塊堆積木是你想玩就玩 想停就停 06/24 15:58
kimisawa: 笑死 數位化後遊戲商利潤也是翻兩倍不止。一來一回哪來 06/24 15:58
kimisawa: 少賺。 06/24 15:58
npc776: 或是像魂系列 衝RTA的幾十分鐘 新玩家頭破血流一百小時 06/24 15:59
Tiyara: 1億用來買評價,便宜 06/24 15:59
npc776: 反例就是RDR2那種無限騎馬 就是很標準垃圾時間.... 06/24 16:00
siyaoran: 就是燒錢在美術上面啊 06/24 16:02
dieorrun: 騎馬是垃圾時間這不怎麼苟同 有些是為了遊戲氛圍服務的 06/24 16:04
efreet: 遊戲類型不同,時數不可能一樣吧... 06/24 16:06
t77133562003: 我都開電影模式騎馬 (掩面 06/24 16:06
groundmon: 我也是希望垃圾時間少一點 寧願時間省下來多玩幾款 06/24 16:10
dieorrun: 同樣是魂系列 死掉跑到王房算不算垃圾時間 06/24 16:11
groundmon: 但現實上不能接受高單價但遊戲時數短的玩家 還是多數吧 06/24 16:12
dieorrun: 但是當火點變得太多太近 也有另外一群人嫌 很困難的 06/24 16:12
qcwxez: 電影模式作為騎馬的配套還不錯,兼顧沉浸感和便利 06/24 16:13
t77133562003: 單跑主線的遊戲長度甜蜜點大概是12-20小時啦 06/24 16:13
t77133562003: 不過全部完整體驗 12小真的偏少 06/24 16:14
ayubabbit: 5000萬做遊戲 5000萬宣傳 06/24 16:16
bigturtle112: 原po說的神手記得電玩快打看過介紹 06/24 16:24
oion13272613: 3A遊戲是該漲價了,一直公道價1800也不好 06/24 16:29
BAR21: valve和tripwire battlestate 工作室: 06/24 16:31
LuckSK: 反正跳過首發還不是坐等特價,他們只是資料庫素材都要搞解 06/24 16:35
LuckSK: 析度更高的才要陣痛這時期吧 06/24 16:35
chiayu81: 其實縮短時長剩下放DLC就好了 06/24 16:40
Asbtt: 笑死... 06/24 16:41
orion1991830: 任天堂:? 06/24 16:44
kougousei: 3A繼續這樣膨脹下去也不是辦法吧 06/24 16:45
xxxzxcvb: 任天堂:你說什麼? 06/24 16:55
zainc: 現在不都是DLC商法嗎?最後生還者2DLC 阿比末日,讓你有機會 06/24 16:57
zainc: 操作艾莉回去追殺阿比爆她頭~ 06/24 16:58
jai166: 所以IP才重要啊 06/24 17:00
gary82gary: GTA5那個放到現在也是大作啦,以為畫質高就能3A? 06/24 17:04
Latokos: 花錢買媒體跟置入所增加的成本 06/24 17:06
strayer014: 價格1800往上 銷量會很明顯下滑吧 06/24 17:15
shinchung: 動森: am I a joke to you? 06/24 17:18
mingchun1111: 製作成本不停上升,收益越來越少...他們會不會到最 06/24 17:22
mingchun1111: 後選的是改開發手遊,一般單機遊戲這邊就放掉了 06/24 17:23
aegis43210: 都手遊化就慘了 06/24 17:43
Since1997: 這就是為什麼任天堂沒在追求硬體的理由之一 06/24 17:44
egg781: 漲到3600台買首發的應該會大幅下降 06/24 17:49
dnek: 有一億要用在買評論上 06/24 17:53
sin8201: 裡面有多少是拿去買榜帶風向? 06/24 18:06
sonyabear: 幹你媽的你先跟SJW切割再來講啦操 06/24 18:44
sonyabear: 你他媽有多少錢花在宣傳上大家都知道操 06/24 18:44
Shigeru777: 垃圾SJW遊戲廠 06/24 18:46
The4sakenOne: 有錢買媒體 沒錢做遊戲 科科 06/24 18:46
DEAKUNE: 原來是本末倒置呀,把畫質擺到故事和遊戲性前面 06/24 19:29
isaka: 回本是一回事,你公司裡一大半的開發人力花了3到5年製作的 06/25 09:28
isaka: 成品,只是回本都算失敗了,還要賺夠多 06/25 09:28