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簡單來說就是沒有誘因 第一個問題是遊戲模式單一 遊戲玩法就是打打打,導致玩家很注重輸出模擬 輸出不高的角色就下去,連開發打法都免了 雖然70環可能翻身,但哪時候出玩家永遠不知道 出了也不見得能翻身,還要看岡田臉色 (耶魯哭哭) 第二個問題是跟角色沒有共鳴 原因一樣是玩法單調,角色的設定毫無意義 有些角色擅長煮菜、有些擅長伐木,然後就沒有然後了 沒有後勤系統讓這些角色發揮 另一個原因是故事太無聊 對主線出現的人物也沒啥共鳴,只覺得白癡很多 昨天出的14章我看到笑出來,看了快兩年的主線 結果是一個送頭仔和一個裝逼仔在演猴戲 第三個問題是課金效益低 有課過的大概就知道有多低 目前龍絆最好的玩法就是當倉鼠抽限定 有閒錢就課必得,這樣就夠了 這樣營收會高才有鬼 龍絆只能說越玩越無聊 而且第二年開始明顯感受到官方降低龍絆的資源 岡田又各種白癡惹火玩家 玩了快兩年依舊raid wave,然後出了個白癡auto迎擊戰獎勵又爛 兩周年沒搞出啥東西的話,我看這遊戲也差不多了 幹你岡田 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.99.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592888767.A.E1D.html
leamaSTC: 我倒好奇哪個手遊的遊戲模式很多元的 06/23 13:07
我手遊玩的不多,但龍絆可以說是沒有次要玩法
realion: 跟指標神遊FGO比起來如何 06/23 13:08
jckim: 掉41%是前期有新年池、禮包跟魔物池,這期只有聖火池 06/23 13:09
ray9592197: 你漏了強度膨脹之後根本不知道要投資誰,乾脆都不抽 06/23 13:09
最後大家都看輸出模擬,輸出低就下去
crash121: 我是覺得劇情要用心點 指標fgo都教大家怎麼做了== 06/23 13:10
克羅諾斯曇花一現,沒了
SaberMyWifi: 是說公連也是狂送石送抽,無課都能20萬顆石頭,還有 06/23 13:10
KimJongUn: 這款故事真的比較無聊 06/23 13:10
活動劇情無聊就算了,連主線都無聊,可憐哪魔神
SaberMyWifi: 真保底機制,玩法也沒變化,角色也抽一隻就畢業,各 06/23 13:10
SaberMyWifi: 種沒課金誘因,為啥不會涼? 果然差別在香度嗎? 06/23 13:10
ray9592197: 不是強如人權就沒有抽的必要 誰知道下池會不會有神角 06/23 13:10
jckim: 新聞說各手遊疫期都漲,龍絆沒漲是表現不佳,這推論硬扯 06/23 13:10
shane24156: 第一點手遊都這樣吧 06/23 13:11
jckim: 聖火池、其它一般非限定池,營收跟去年差不多,很少波動了 06/23 13:11
crash121: 就劇情啊 劇情偏無腦不敢下猛藥 這樣實在吸引不了人 06/23 13:11
RX11: 因為公連要在前排幾乎每隻都要抽 龍絆應該沒這麼硬 06/23 13:11
Adlem: Fgo至少有經營角色和劇情 龍絆這方面就爛 06/23 13:12
ray9592197: RX11 不是,是龍絆抽不到特定角進不了關,所以大家會 06/23 13:12
shane24156: 公連劇情比龍伴好很多 06/23 13:12
ray9592197: 等 這池如果角色不到明顯破格強就不會抽 畢竟五屬性只 06/23 13:12
Adlem: 龍絆的同盟毫無活動也蠻傻眼的... 06/23 13:12
同盟毫無意義...
ray9592197: 要各一隻最強就好了,連鎖EX改之後大家都只要最強的 06/23 13:13
killerj466: 等到能脫離不需要用最強角的時期 也不用刷了 06/23 13:14
WacoW5566: 活動只有raid wave真的玩到快吐了== 06/23 13:14
nashinai: 公主的文本量 劇情精彩度和角色共鳴穩壓龍絆和市面上大 06/23 13:15
nashinai: 部分的手遊 龍絆現在真的是靠老任掛名才不倒 雞肋game 06/23 13:15
r901700216: 送頭仔跟裝逼仔 笑死 06/23 13:16
我看到魔神那段真的笑出來,笑死
shane24156: 龍絆我退時沒保底 有沒有保底對營收跟黏著度都有差 06/23 13:16
r901700216: 然後岡田真的很愛黑耶魯QQ 06/23 13:16
joe199277: 70環(笑 06/23 13:16
reddit還出現了一堆meme
joe199277: 幹聖火劇情性王都說不要為了妹妹給魔神附體,結果14章 06/23 13:17
joe199277: 哇咧幹 06/23 13:17
其實被附體也行啦,只是鋪陳一下好嗎...,小七幾乎沒有猶豫就答應,笑死
r901700216: 不過我覺得兩週年有可能又真香 好幾次都這樣== 06/23 13:20
nashinai: 然後再出一個超龍把場子丟到西伯利亞呵呵 06/23 13:22
JJJZZs: 課金效益真的跟屎一樣 = = 沒保底不知道上限在哪 06/23 13:25
JJJZZs: 爛禮包也不想去買 06/23 13:25
我腦衝了兩次都空手而回,從此只課自選
DarkyIsCat: 對角色的感情投入真的不高 明明角色可愛又好看 卻總是 06/23 13:25
DarkyIsCat: 覺得少了什麼 06/23 13:25
感覺只有慕慕刻劃的比較立體
habbit33: 龍絆現在真的無聊得要死 06/23 13:25
JJJZZs: 免費石抽得到:那我幹嘛課金 06/23 13:26
JJJZZs: 免費石抽不到:好幾萬石抽不到我課了也不知道海底在哪 06/23 13:27
leamaSTC: 一般手遊也沒啥次要玩法啊 FEH除了跳跳模式也是都一樣 06/23 13:28
龍絆是新IP,不能這樣跟老IP比 ※ 編輯: brian780405 (118.166.99.71 臺灣), 06/23/2020 13:29:47
habbit33: 同樣是送石送超大的公連 有PVP刺激課長課金 有戰隊戰讓 06/23 13:31
ray9592197: 現在連好幾萬石都沒有,一個月送不知道有沒有6000 06/23 13:31
leamaSTC: 我是跟其他手遊比吧 我真的想不太到有啥手遊有多元模式 06/23 13:31
我印象比較深的是重裝戰姬的後勤
habbit33: 輕課參與 幾乎所有關卡都能掃蕩 轉蛋還有天井 06/23 13:32
※ 編輯: brian780405 (118.166.99.71 臺灣), 06/23/2020 13:34:48
habbit33: 龍絆要動作結果都在auto 共鬥又不給auto 活動關卡還不給 06/23 13:33
habbit33: 掃蕩 高難關=檢傷關 難度門檻=秒殺 根本低能操作 06/23 13:34
e04su3no: 崩壞3吧,爬深淵跟打超強BOSS積分賽,主力角色差很多 06/23 13:35
tw15: 4 故事有夠可悲 個人,龍故事我本來一定看 06/23 13:35
philip81501: 龍絆很難說無聊吧 06/23 13:35
tw15: 後來發現連白貓那種程度的都沒有 06/23 13:35
e04su3no: 有的活動是要續航控場有的需要高輸出 06/23 13:36
到後面幾乎都是3打1輔
tw15: 我卻官方快點把人版媽媽真水龍弄出來喔== 06/23 13:36
leamaSTC: 我不太確定但你講的後勤是打資源嗎 就跟城鎮建設一樣啊 06/23 13:36
你可能沒玩過,這邊跟你簡單說一下 後勤需要去研究角色的後勤技能,然後要去養,並且要注意角色的體力 這過程中你會了解哪隻角色適合做啥,而不是單純只看是否可以上場
leamaSTC: 只是不用角色去運作而已 只是大家城鎮都建差不多了所以 06/23 13:37
leamaSTC: 再說那個不算是遊戲多元模式吧... 06/23 13:37
後勤需要管理,城鎮不用,無腦蓋就好 像裡面就有我喜歡的角色,但是戰場上表現真的慘 不過我可以擺到後勤當後勤主力,然後升級後勤能力的資源都丟給她 ※ 編輯: brian780405 (118.166.99.71 臺灣), 06/23/2020 13:44:58
habbit33: 從總監換岡田後就一路向下 可憐哪 06/23 13:44
JJJZZs: 提升難度 增加動作花樣 都還是沒有改變單調的問題 06/23 13:46
Adlem: 玩法單一也是能變出很多花樣的 但很明顯龍絆沒有 06/23 13:47
JJJZZs: 最近的防衛戰也不知道誰想的 有夠白癡 06/23 13:47
pgame907: 最近覺得傷害模式吧,可是手遊又不好用太複雜 06/23 13:51
selfet: 那防衛戰一副測試新模式的感覺 06/23 13:53
JJJZZs: 這新模式也沒有什麼角色因此翻身啊 除了那個bug 06/23 13:54
JJJZZs: 沒有補足到重點 06/23 13:54
Adlem: 迎擊戰吧? 防衛戰是FE合作的那種 06/23 13:56
jckim: 龍絆就一般手遊,優缺點、營收都一般,只是兩家公司太有名 06/23 13:56
jckim: 上面說的劇情、多元模式、甚至營收,拿去一般手遊都能批 06/23 13:56
JJJZZs: 我是指FEH的沒錯 不過我不知道原來兩個是不同的 06/23 13:57
jckim: 一般手遊過年各禮包後也都營收下滑,任天堂不是什麼特例 06/23 13:57
robinson8601: 防衛戰前面綁進度太低能了 再說這遊戲怎麼很少調高 06/23 13:57
robinson8601: 活動關卡掉落 怕之前舞獅體力永動機 就改掉別的東西 06/23 13:57
robinson8601: 啊 搞得辦活動像是在阻止玩家刷長駐關卡一樣 06/23 13:58
tamynumber1: 手遊這種遊戲模式只能說是拿來消費IP用,完全無法養 06/23 14:04
tamynumber1: 成IP 06/23 14:04
jckim: 龍絆是新IP,沒什好消費,高層就放生而已,反正看來不會倒 06/23 14:07
jckim: 也能告訴投資者,我們有在經營手遊喔,雖然營收就很一般 06/23 14:08
hanm1234: 覺得不會島 cy跟任合作 面子很重要 龍拌很好了 只是最多 06/23 14:10
hanm1234: 就這樣吧 06/23 14:10
jckim: 每季營收加起來還是有億,限定池也六七千萬,暫時不會倒啦 06/23 14:13
habbit33: 我反而是滿希望看到龍絆島一島 不想再看到岡田惡搞 06/23 14:14
Adlem: 我是覺得龍絆能更好 但是目前就這樣了 06/23 14:16
son8868: 主線 活動 角色劇情我全部skip 只有龍族的我會看 龍絆的 06/23 14:17
son8868: 文本跟本就是寫給小朋友看的 無法讓玩家有代入感 06/23 14:17
Adlem: 至少劇情和企劃還是能加強的 但是最近連這些都做不到 06/23 14:18
Adlem: 別讓小朋友看這種東西吧..... 06/23 14:19
jckim: 角色劇情裡也是有不錯的,但因為都skip了,應該也不會遇到 06/23 14:19
jckim: 話說連主線都skip了,龍族順便skip也沒差吧 06/23 14:21
michelle144: 強度通膨笑話一樣 團戰體驗極差 甚麼太佛不想賺笑死 06/23 14:50
Doracacazin: 很佛是很佛 但是羽毛強迫打團體戰太浪費時間 06/23 15:20
Doracacazin: 而且邊緣如我只能野團 下場就是被逼到退坑 06/23 15:20
whacker: 現在手遊都馬短線,只剩妓女能活得久 06/23 15:43
arcanite: 跟親女兒公連比 簡直涼 06/23 16:03
DM1984: 我也都打野啊 有什麼問題? 戰力高87會少一點 06/23 16:59
Keyblade: 覺得是劇本太無聊 讓人完全不會想看 06/23 17:43
g1409: 眼紅別人只能開地圖炮 這很龍絆價值 06/23 18:16
g1409: 從強度崩了開始就只剩一些死士了 可憐哪 06/23 18:17
Wolfmon: 任天堂遊戲的通病,角色設定的很完整,但看不到對應回饋 06/23 20:39