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XSX是理論值更強,但理論畢竟只是理論,開發商能發揮多少也不一定。 這就像當年PS3對360的戰爭,PS3理論值更強,但前中期的遊戲表現是360更好 。單獨512MB的RAM就比PS3的256MB*2好開發,當時360也是推出一款戰爭機器的革 命性畫面表現驚艷全場,PS5目前的公關操作是蠻像當年360的操作的。 但後期開發商熟悉PS3硬體後,PS3的畫面表現就有後來居上的趨勢,所以XSX 的潛能仍然不容小覷。 PS5首發不會有戰爭機器級的作品。就是先靠一些一線半二線的作品先撐場。 但當初PS4也是這樣,首發就是靠宇宙神作Knack和玩家的信心,所以也不算太 大問題。畢竟XSX的首發遊戲陣容更貧乏,連次世代的樣子都沒有。 可是話又說回來了,PS5不只帳面規格比XSX差,而且CPU和GPU的頻率還是浮動 的,散熱方面恐怕也有問題,這就意味著PS5的實際效能還要比帳面數字更低 。但當年360和PS3的規格差距就沒到那麼大。 PS5嶄新的SSD概念能不能打消硬體規格上的劣勢還很難講,更何況其實XSX的 SSD和虛擬儲存技術也不差,鹿死誰手還很難說。 但無論如何開發商都會以通用規格去做遊戲以確保易於移植,誰也不知道PC市 場要多久才會跟上PS5的特規SSD。 反正XSX的遊戲也不會更少了,多拉到一個跨平台都是淨賺,而PS5只會淨損。 (那個PS5不用跑RAM的乳模的確是我搞錯了,特此道歉一下) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593079413.A.7A4.html
hn9480412: 512G? 06/25 18:05
單位寫錯了,謝謝指正 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 06/25/2020 18:07:09
hn9480412: 現在給的RAM也才16GB那時代最好有512GB 06/25 18:07
peter080808: 不用想了啦 一定是XSX比較好你低估微軟的能力喔 06/25 18:08
peter080808: 同硬體規格Sony表現從沒贏過微軟 何況這次還輸更多 06/25 18:10
JamesChen: PS5 絕對贏 因為索尼沒有 windows 的包袱 06/25 18:13
kenyun: 現在運算率差別也只是調物件多寡而已 像無雙調小兵數 06/25 18:17
kenyun: 第三方廠商不得罪平台就是把畫面做差不多 不過任家論外 06/25 18:17
yusaku: 兩邊都是AMD平台,沒辦法從架構嘴。 06/25 23:55
yusaku: 年底兩台主機還是比不上年底的卡王3080ti,要展現技術的 06/25 23:59
yusaku: 三廠只會拿年底的卡王當高標來設計。 06/25 23:59