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其實我還沒破完,進度到艾莉在聖塔芭芭拉而已 講一點目前的感想好了 我認為Neil Drukmann是個自我主義很強的人 上前作的劇本不是他主導的,前作的艾莉和喬爾受到玩家的喜愛,而且在續作中,這兩 人必然也會有很重要的份量,要寫這劇本,就必須好好思考兩人所扮演的角色。但是, 他們都不是屬於ND的角色。ND接手這個故事,而且擁有幾乎完全的創作自由,我認為他 一定想要創造一個屬於自己的角色,而這就會有個難題:要如何在艾莉和喬爾之外,再 塞進一個主角等級份量的人物。這個人就是艾比。從艾莉和艾比的故事先後順序和後來 決戰讓玩家扮演艾比,都可以看出,ND知道玩家喜愛的是艾莉,他也必須給艾莉一個主 角的位子,但艾比才是他的最愛。 最容易的辦法就是,讓艾莉和喬爾之一或甚至一起死掉,這是本作世界觀之下最合理的 做法。ND殺死喬爾,其實我個人沒有非常反感,畢竟這是他的故事,創作者在作品裡, 常常藉由筆下的人物來投射自我,因此屬於自己的角色是很重要的。問題在於,是否有 必要用這樣的手段來讓喬爾離開。我們假設ND不是一個心理變態,例如一代的大衛那樣 ,最合理的可能是,他試圖抓住仇恨這個概念,以此為主軸來展開整個故事。畢竟在這 樣的劇情過後,玩家對艾比肯定是憎恨到極點,因此第一段艾莉對艾比的復仇之路才顯 得更有說服力。(不妨想像如果艾比是對被感染者圍攻的喬爾見死不救,並一槍殺了被感 染的喬爾,艾莉,或者每一個玩家,是否會有如此強烈的恨意要置艾比於死地?) 但是,艾比是ND悉心創造的角色,想必他也不希望艾比成為全體玩家仇恨與憤怒的出海 口。於是第二部份,屬於艾比的故事,他努力地幫艾比拉形象,甚至到有一點過於刻意 的程度。(那場戰爭,在我看來真的非常多餘,而其作用完全是幫艾比刷正面形象)然而 ,故事中我們只知道艾比得知喬爾槍殺他的父親,但她選擇用殘酷的方式虐殺喬爾,從 故事中我們所知的部分看起來,這只能解釋為,艾比的心理不太正常,原因不得而知。 我認為單是這個原因,就足以讓很多玩家無法同理到艾比這個角色,而對一個主角來說 ,沒辦法擁有玩家或者觀眾的同理心,是非常糟糕的情況。 可以看出,在這個故事裡面,ND讓兩位主角為仇敵,而且很不幸的是,艾莉有前作的經 歷,可謂佔了絕對的優勢。看看我自己的遊玩歷程就知道。 事實上,艾比的章節,確實讓我對這個角色起了一些好感,特別是那些她和歐文的回憶 ------她有勇氣,有力量,個性耿直不做作。從醫院地下室那場惡鬥中逃脫昇天後,我 真的感動到流了幾滴眼淚。 但是當我發現,我他媽竟然要操縱艾比跟艾莉打一場,而且還必須打贏時,我的內心非 常強烈地抗議。我故意出去死了幾次。看艾莉幾次用不同的方法殺死了我操縱的艾比後 ,我心不甘情不願地重擊艾莉,再重擊艾莉,然後再重擊艾莉。等等,這個戰鬥節奏怎 麼跟當年艾莉和戀童癖的戰鬥這麼神似?那艾莉豈不是被暗喻為那個變態了?儘管不知 道是不是藍色窗簾,光是這隱喻就讓我更加不快。還好艾莉沒有被殺,這時的艾比顯然 精神正常了一點。 這場戰鬥後過了幾年,我們看到了人妻艾莉---其實應該是人夫艾莉,看起來她應該是男 。有個場景的艾莉更是第一次露出修長的腿,看到這裡我想應該沒有玩家會支持艾比了 ,至少我不會,特別是我在這個場景拍照拍了快半小時。 這就導引出另一個問題:為什麼艾莉可以獲得玩家的心,艾比卻沒辦法?除了先來後到 ,應該還有別的原因。 回到前面所講的,因為ND似乎過於努力要塑造艾比的正面形象,這導致艾比的角色印象 比較扁平沒有像艾莉這麼渾然天成。我不知道這是不是問題的全貌,不過一代的艾莉比 起二代的艾比,我覺得性格和行為更為自然,較沒有斧鑿的痕跡,因此玩家更能進入這 樣的角色。當然也可能只是因為艾莉是蘿莉(X 因此,儘管ND努力創造出艾比這個角色,並試圖把她置換為主角的角色,但這樣的嘗試 顯然不成功。儘管這不是我認為故事的唯一問題--要說的話,還有其他問題,但來自玩 家的海量惡評,艾比這個角色的失利顯然需要負上很大的責任。 剩下的部份,就等我完成劇情在寫吧!以上是我玩到目前的感想。 ---- Sent from BePTT on my Google Pixel 4 XL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.177.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593087862.A.EB3.html
haoboo: 艾比是不成功但失敗的的主因並不是她...不過還是先等你跑 06/25 20:29
haoboo: 完全部再說吧 06/25 20:29
fakinsky: 推 06/25 20:30
frfreedom: 二代角色通通沒有個性,都只是編劇達成劇情的棋子,叫 06/25 20:31
frfreedom: 你失智就失智,叫你有同情心就有同情心,叫你聖母就聖 06/25 20:31
frfreedom: 母,前後根本對不起來,有需要直變成情緒勒索的智障, 06/25 20:31
frfreedom: 整個遊戲充滿隨意路死的橋段 06/25 20:31
dragonne: 我比較傾向某人就是心理變態要報復社會 06/25 20:31
frfreedom: 認識不到兩天就可以被判四年組織根本莫名奇妙 06/25 20:32
spfy: 很多玩家真的超有愛 還認真分析大便為什麼是大便... 06/25 20:34
KimJongUn: 魔鬼終結者黑暗宿命開始就賜死John Connor 後面新角色 06/25 20:37
KimJongUn: 怎麼描述描寫 都填不了John留下的空白 何況是手刃男主 06/25 20:37
KimJongUn: 角的兇手 06/25 20:37
KimJongUn: 之前又沒伏筆 如果最1就有她這個小女孩目睹老爸慘死 06/25 20:38
KimJongUn: 那還能理解說是伏筆 但明明就是被惡意賜死 06/25 20:38
kiwistar: 有啊,有一段回憶是她在手術室目睹老爸的屍體啊 06/25 20:42
KimJongUn: 太久遠 忘記1代有留伏筆? 不記得了 06/25 20:42
kiwistar: 不我是說二代的內容,一代沒有 06/25 20:43
DEAKUNE: 艾比是二代新插入的角色,沒人知道醫生有兒女呀 06/25 20:44
KimJongUn: 這就我的意思啊 新魔鬼終結者沒人知道終結者機器人居然 06/25 20:46
KimJongUn: 有很多個 後續追加的設定就很硬要 最2就是這種硬要 06/25 20:46
DEAKUNE: 最後生還者重點在生存,所以喬爾不管殺或救艾莉都是符合 06/25 20:47
DEAKUNE: 人物個性和過去的經歷 06/25 20:47
DEAKUNE: *殺其他人或救 06/25 20:47
KimJongUn: 喬爾的死法 和哈利波特如果在第五本書就玩魁地奇意外 06/25 20:48
KimJongUn: 摔死一樣的不值得 沒價值 而且毀掉前面的設定和角色arc 06/25 20:48
KimJongUn: 陰屍路也很多意外和死亡 但沒收的那麼硬要的 06/25 20:50
KJC1004: 第一印象很重要 搞砸了後面要花很多篇幅挽救 艾比嘛...不 06/25 21:48
KJC1004: 用救了 浪費力氣 06/25 21:48
MyPetTankDie: 就相對於英雄有命運修正力,有一種就是萬能型反派的 06/25 22:39
MyPetTankDie: 癖好作家就是喜歡把這個套在好可憐的反派上。差在負 06/25 22:39
MyPetTankDie: 面情緒主導的主軸在環節合理性不足的情況下會出事而 06/25 22:39
MyPetTankDie: 已,悲劇或致鬱當成主軸能被接受真的需要好好想清楚 06/25 22:39
MyPetTankDie: ,不然只會覺得很硬要而已 06/25 22:39
MyPetTankDie: 。負面元素要用得好真的不簡單,不過我想既然美劇之 06/25 22:42
MyPetTankDie: 類的作品也常常都是暴走路線,也許有其客群吧,不是 06/25 22:42
MyPetTankDie: 我而已qq 06/25 22:42